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Lorsque Cecil Noone essaie de décharger un pistolet Hapien de Commande sur la planète aquatique de Kabal, le chasseur très connu Tyro Viveca lui rend la pareille et Cecil est forcé de fuir pour sa vie lors d'une course désespérée contre le temps, la technologie et l'environnement avant que Viveca ne le descende.


Quelques jours après la destruction de la seconde Etoile Noire par l'Alliance, la contrebandière Fenig Nabon se rend sur Socorro afin de vérifier l'authenticité des rumeurs sur la mort de l'Empereur, de Vador et de Jabba. La place de ce dernier étant vacante, plusieurs contrebandiers ont de grands projets pour l'avenir de la profession : les contrats fleurissent, et derrière eux, un certain Talon Karrde se fait de plus en plus présent...


Mara Jade est en fuite. Elle qui était il y a quelques mois à peine le meilleur agent personnel du défunt Palpatine, la voilà devenue un renégat, une cible pour un Empire qui n’est plus celui auquel elle a prêté allégeance. Sur Chibias, un petit monde de la bordure Médiane, l’ex-Main de l’Empereur croit profiter d’une brève accalmie dans ce jeu de chasse. Mais une fois encore, elle est prise dans un cyclone de conspirations où impériaux et rebelles semblent se confondre. Tout cela à cause d’un jeune garçon qu’elle a voulu secourir...


Jag est le fils d’une légende : le Baron Soontir Fel. Lorsque ce dernier a embrassé la cause de Thrawn, c’est tout naturellement que son fils, tout comme ses frères avant lui, a rejoint les rangs d’une académie Chiss, où il est le seul humain. Mal à l’aise au sein de cette communauté où la discipline prévaut sur l’émotion, Jag n’est pas encore tout à fait dans son élément. Mais lorsqu’un groupe de pirates décide d’attaquer l’avant-poste où il étudie, il y voit plus que le moyen de se faire un nom : il espère gagner le respect de ses pairs.




Le sauveteur spatial Uldir Lochett et son équipe sont des pros. Et depuis le début de l’invasion Yuuzhan Vong, ils ont forcément fort à faire. Comme par hasard, c’est au moment où ils profitent d’un peu de repos bien mérité que Lochett choisit de se noyer dans les ennuis, et des gros ! Sans le savoir, le simple fait de poursuivre cette mystérieuse jeune femme pour lui porter secours va l’entraîner, lui et les siens, dans un tourbillon où s’entremêlent divers dangers, de multiples trahisons, mais aussi des sentiments et des situations cocasses…








Ce livre fournit des règles pour les unités militaires ainsi que de nouvelles options de personnages, de nouveaux équipements et vaisseaux, et une multitudes d'éléments de campagne qui peuvent être utilisés pour injecter une saveur militaire dans vos parties de jeu, quelle qu'en soit l'époque.




Ce livre vous offre tout ce dont vous avez besoin pour jouer à l'époque des Guerres Mandaloriennes et de la Guerre Civile des Jedi. Incarnez un noble Jedi luttant contre les Sith, ou encore un soldat de la République combattant pour empêcher les hordes Mandaloriennes d'écumer la galaxie telle une tempête.








Ce supplément détaille l'ère de la tyrannie impériale et de la chute de l'Empire face à la Rebellion lors de la bataille d'Endor. A l'instar des autres guides de campagne, cet ouvrage contient aussi bien des données techniques spécifiques à la période que des informations plus générales sur le contexte.




Ce guide contient tout ce dont vous avez besoin pour donner vie aux habitants robotiques de la saga Star Wars dans votre propre campagne. Il offre une vision générale sur les droïdes, puis une description plus détaillée d'une variété d'experts droïdes. Il propose également un large éventail de nouvelles options pour les héros droïdes en tant qu'alliés ou antagonistes.


Cette troisième édition du jeu de rôle Star Wars par Wizards of the Coast, baptisée Saga Edition, présente une révision complète des règles de jeu, destinée à améliorer l'expérience du joueur. Cette nouvelle édition comprend de nouvelles capacités et options pour les personnages, un répertoire toponymique, des statistiques sur les personnages clés des films et de l'univers étendu, ainsi que des directives relatives à la manière d'inclure des miniatures et des plans de combat au sein des parties.




Version révisée et augmentée de l'ouvrage éponyme sorti en 2001, ce supplément comporte des informations intéressantes et parfois inédites sur les vaisseaux de l'univers Star Wars.




Ce supplément, qui comprend du matériel issu des séries TV Clone Wars et The Clone Wars, ainsi que des films, des bandes dessinées, des jeux vidéo se déroulant durant la Guerre des Clones, fournit aux joueurs et aux maîtres de jeu les outils pour créer de nouveaux héros et d'excitantes aventures dans le contexte de cette guerre.




Cet ouvrage est dédié aux régions inconnues, ces endroits de la Galaxie qui ne sont pas complètement cartographiés par les principaux organes galactiques. De nouvelles options sont offertes aux joueurs et aux maîtres de jeu, incluant de nouveaux talents et des informations inédites.


Cet ouvrage, qui propose des statistiques complètes pour des dizaines de personnages, de créatures et de droïdes, est un supplément pour les Maîtres de jeu qui peut être utilisé pour parsemer des aventures avec des ennemis, des alliés et de simples passants issus des films, romans, bandes dessinées et jeux vidéo Star Wars.


De nombreux individus, issus de divers systèmes stellaires, aspirent à la grandeur. Mais les vrais héros de la galaxie sont ceux qui se créent leur propre chemin vers la gloire ou l'infâmie. Comme eux, tu possèdes un mélange unique d'aptitudes, dz capacités et de talents qui te feront réussir là où d'autres échouent. Grâce à ta vision des choses, tu laisseras ta marque dans la galaxie.


Avec ce premier livre est né la nouvelle édition de "Star Wars, le Jeu de Rôles" en système D20. Le fait d'avoir à la fois repris une partie de l'équipe qui avait mis au point la version D6 et d'avoir retenu les demandes de la communauté internet se ressent énormément et on reconnaîtra des touches "qui sentent le D6". Sans cela, la présentation profite de 10 ans de Star Wars en plus, de la prélogie et de graphismes couleurs soignés et agréables. Les règles sont très très complètes (mais de fait impossible à retenir en masse).


Grossièrement identique à la version précédente, cette version révisée comprend la correction d'un certain nombre d'errata constatés, une refonte du système de combat entre véhicules, de nouvelles classes de prestige, talents et compétences, de nouvelles classes de base et races d'extraterrestres, mais aussi désormais la possibilité d'interpréter un droide. Chaque partie est bien pensée pour les lecteurs de la première version, puisqu'on leur indique ce qui a changé dans le chapitre. Par contren plus d'aventures d'introduction et plus de règles de conversion D6->D20 pour les retardataires.