Introduction
Bon, voici donc le test du célébrissime Jedi Knight... Mais bon, je ne vous cacherai pas que ce jeu est sorti il y a déjà 3 ans, alors ? Est ce que ça vaut vraiment le coût de l'acheter au format budget avec MOTS inclus ? Nous allons essayer de répondre à cette question au combien essentielle immédiatement...
Après avoir installé la bête sur son disque dur (200mo tout de même…), On démarre le jeu pour découvrir une cinématique d'introduction où l'on apprend que Jerec (et ses acolytes les Jedi sombres) a pris plus ou moins le contrôle de l'Empire agonisant et tente de retrouver la légendaire vallée des Jedi où l’énergie de milliers de chevaliers est enfermée. Cette immense source de pouvoir permettrait à Jerec de prendre le contrôle de la galaxie... Hô le méchant ! Il faut l'en empêcher et c'est à ce moment que Kyle Katarn intervient (vous of course). Vous devez empêcher l'ignoble Dark Jedi d'accomplir ses funestes desseins d'autant plus que cette enflure vient de tuer votre père... On prend donc notre courage à deux mains ainsi que notre pistolet Bryar et c'est parti, la chasse aux Stormtroopers commence...
Trève de plaisanterie... les graphismes
Alors maintenant que le prétexte à casser de l'Impérial est connu, on va pouvoir s'y mettre. Hop, on choisi un niveau de difficulté (trois dispos) et on y go. Bon c'est sûr que maintenant les graphismes de Jedi Knight ne sont plus très impressionnant, notamment aux niveaux des effets spéciaux qui ne sont pas terribles, mais moi j’apprécie encore bien l'aspect général du jeu. Jolies textures, belles architectures, personnages en 3D, le soft se défend, surtout si vous êtes l'heureux possesseur d'une carte 3D car tout est parfaitement lissé et avec un p200 muni d'une 3Dfx, vous pourrez taper dans le 800x600 niveau résolution, autant dire qu'avec du matériel récent, les plus belles résolutions vous seront possible, jusqu'à 1600x1200.
Le jeu en lui-même, que vaut-il ?
Toutefois, l'aspect visuel ne fait pas tout et il est primordial que le jeu soit intéressant à jouer, est-ce le cas ?? Je vous rassure, OUI ! Les niveaux sont variés et souvent gigantesques et offrent une réelle variété de situations, comme par exemple le niveau 15 où vous vous retrouvez dans un vaisseau dont le système gravitationnel est hors service et qui est complètement renversé sur le coté... Sans aucune surface horizontale et avec ses décors à l'envers.
Ce niveau est un des plus originals auquel je n'ai jamais goûté sur un quake-like ! Malheureusement les ennemis n'ont pas une I.A. digne de ce nom et si vous êtes habitué aux marines de Half-Life, autant dire que vous risquez d'être déçus... Toutefois le cocktail qui fait l'essence de ce jeu à savoir exploration/résolution/baston marche plutôt bien d'autant plus qu'il est servi par une bonne jouabilité dans l'ensemble.
Et la Force ? Oui, la Force, celle qui donne au Jedi son pouvoir...
Mais ce qui fait l'originalité du jeu, c'est bien sur tout l'aspect "Jedi" avec le sabre laser donné au niveau 4 qui apporte quelques nouveautés au niveau du gameplay comme par exemple découper des grilles ou renvoyer les tirs des adversaires (les tirs de blaster ricochent sur la lame du sabre) et surtout avec les pouvoirs de la Force...
Car le personnage que l'on incarne qui n'est au début de l'aventure qu'un mercenaire au service de la Rébellion découvre au fur et à mesure de son épopée qu'il possède des dons de Jedi impressionnant. Concrètement, à chaque fin de niveau vous gagnez des points à répartir entre les différents pouvoirs de la Force. On en a que quatre au début mais à partir du niveau 14 on en découvre de nombreux nouveaux soit du coté clair, soit du coté obscur et c'est là que ça devient intéressant. Tous vos actes au cour du jeu influencent votre conscience et à partir de ce niveau 14, le retour n'est plus possible, en effet si vous vous amusez à massacrer plein de civils, forcément vous allez succomber au Dark Side tandis qu'au contraire si vous protégez la population contre les forces d'occupation Impériale, vous vous rapprocherez du bon coté de la Force et vous hériterez de 4 pouvoirs de défense au niveau 14 tandis qu'avec le coté obscur, vous obtenez 4 pouvoirs d'attaques (à noter que la fin du jeu est différente selon le côté choisi).
Ce sabre et cette quinzaine de pouvoirs sert principalement pendant les duels vous opposant aux Jedi sombres mais on a la possibilité de les utiliser tout au long du jeu. Possibilité qui renforce bien sûr l’intérêt du soft car on peut se battre complètement différemment, par exemple en immobilisant l'adversaire ou en lui prenant son arme a distance... Y'a pas à dire ça me rappelle de bons moments :-) Je ne sais pas si vous avez déjà vu un Stormtrooper courir bêtement en cherchant une arme, mais en tout cas ça vaut le coup :-)
Un petit Jedi en réseau pour la forme ?
Abordons enfin l'aspect multijoueur du programme qui est ma foi fort intéressant avec ses différents modes de jeux, ses nombreux skins et la possibilité de paramétrer ses pouvoirs de Jedi comme bon nous semble. Option intéressante car elle a pour effet de provoquer des combats entre personnages complètement différents. Par exemple, si un joueur A poursuit un joueur B, il suffira au joueur B d'utiliser la Force pour courir plus vite et ainsi semer son poursuivant sauf si celui-ci peut le stopper avec l'étranglement, etc. La Force apporte donc de nombreuses possibilités et rend les parties passionnantes malgré des niveaux multi parfois un peu lassant.
Licence de prestige = Jeu du même acabit ?
Abordons enfin l'aspect Star Wars du jeu (on est quand même un site Star Wars hein? :-) ), tout d'abord il faut admettre que l'équipe de développement a fait un travail énorme pour immerger le joueur dans l'ambiance SW : musique somptueuse faite à base des célèbres thèmes de John Williams, cinématiques vraiment jolies qui étoffent le scénario au fur et à mesure de notre avancé et plus généralement l'ambiance générale, les monstres, les armes, les lieux visités... Tout a été fait pour combler le fan sans pour autant le limiter à une exploration des lieux déjà vus dans les films comme c'est malheureusement le cas pour les jeux ayant La Menace Fantôme pour background. Un très bon point donc pour ce jeux, où l'on a l'impression d'en apprendre plus sur l'univers de Lucas, et ça c'est vraiment cool :)
Bon on va s’arrêter là parce que j'ai pas que ça à faire non plus :-)
Au final, malgré ses quelques défauts, Jedi Knight est un très grand jeu qui surprend par sa richesse et qui comblera tous types de joueurs, un petit chef d'œuvre comme on n'en fait pas souvent chez LucasArts !
Jedi Knight : Dark Forces II |
Plate-forme : PC |
Points positifs
- L'originalité de certains niveaux (le 15 par exemple)
- Le cocktail "aventure, réflexion, action" qui marche très bien
- Le sabre et les pouvoirs de la force
- Le mode multi
- La musique et les cinématiques, magnifiques
|
Points négatifs
- Certains niveaux malgré leurs tailles sont ennuyeux et moches (18)
- L'IA est décevante (qui a dit inexistante ?)
|
Note :
(92 %) |
L’histoire de ce jeu-vidéo fait partie de l’univers Légendes.
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine…
STAR WARS : JEDI KNIGHT : DARK FORCES II
La seconde ÉTOILE DE LA MORT a été détruite et l’Alliance Rebelle s’efforce de reconstruire la Nouvelle République.
Pendant ce temps, de nouvelles armées se lèvent, déterminées à saisir cette occasion pour prendre le contrôle de la galaxie. La plus grande menace vient des JEDI NOIRS. Guidés par JEREC, leur chef, ils se sont mis en quête de la VALLÉE DES JEDI.
Ce champ de bataille, perdu dans les confins de la galaxie, recèle une extraordinaire puissance qui, si elle tombait entre les mains de Jerec, mettrait définitivement un terme à la paix et la justice…
Lors de la chute de l’Ordre Jedi, une vision avait conduit le Maître Jedi Qu Rahn, l’un des rares survivants de la Purge Jedi et de l’Ordre 66, à rencontrer un fermier ayant une certaine affinité avec la Force et dénommé Morgan Katarn, qui avait accidentellement découvert l’emplacement de la légendaire Vallée des Jedi. Ce lieu fut le théâtre de la fin de la fameuse Bataille de Ruusan lorsque le Seigneur Sith Skere Kaan déclencha la bombe psychique qui annihila tous les Jedi et Sith présents sur la planète et entraina la chute de l’Empire Sith. Seul survécut le légendaire Seigneur Sith Dark Bane qui instaura par la suite la célèbre Règle des Deux, qui conduirait un millénaire plus tard à la revanche des Sith. Depuis ce jour, la Vallée des Jedi, épicentre de l’explosion de la bombe psychique est alors devenue une zone de concentration de l'énergie de la Force, appelée nexus de la Force, et est généralement considérée comme le nexus de la Force le plus puissant de toute la galaxie, alors que les âmes de milliers de Jedi et de Sith y demeurent piégées depuis plus d’un millénaire.
Prévoyant qu'il serait bientôt capturé, Rahn demanda à Morgan Katarn de transmettre les informations sur la Vallée à son fils, Kyle. À cette époque, Qu Rahn finit par rejoindre l'Alliance Rebelle durant les premières années de la Guerre Civile Galactique, étant l'un des rares Jedi encore présents dans la galaxie à se battre contre l'Empire.
Dans la scène d’ouverture du jeu, comme il l'avait vu dans sa vision, Rahn fut capturé par l'un des inquisiteurs impériaux, Jerec, et sa bande de Jedi Noirs. Jerec, qui souhaitait également trouver la Vallée afin d'en exploiter le pouvoir, sonda l'esprit de Rahn et apprit l'existence de Morgan Katarn et de sa découverte. Dans une tentative désespérée, Rahn attaqua agressivement les Jedi Noirs, mais fut tué par Jerec lui-même.
Jerec prêt à torturer le Maître Jedi Qu Rahn dans le but de d’obtenir l’emplacement de la mythique Vallée des Jedi. |
Hélas pour Jerec, Morgan Katarn était mort de ses propres mains des années auparavant lorsqu’il était venu sur la planète Sulon afin de réprimer l’insurrection locale organisée par Morgan Katarn.Ce meurtre avait alors été publiquement présenté comme la conséquence d’un attentat commis par les terroristes rebelles, ce qui avait poussé Kyle, le fils de Morgan Katarn, à rejoindre les rangs de l’Empire comme Stormtrooper. Finalement, le destin l’amena à faire la rencontre d’une certaine Jan Ors, dont Kyle ignorait qu’elle œuvrait comme pilote au sein de l’Alliance Rebelle, et qui montra à Kyle les véritables images du massacre de Sulon. Kyle y vit la présence des forces de l’Empire, et assista au meurtre de son père par un inquisiteur impérial qu’il ignorait à l’époque être Jerec. À cet instant, Kyle décida de quitter les rangs de l’Empire et de mener une vie de mercenaire, même si la plupart de ses contrats l’amenaient à œuvrer pour le compte de l’Alliance Rebelle et plus tard de la Nouvelle République. Mais jamais il ne cessa sa quête de vérité pour retrouver le meurtrier de son père…
L’inquisiteur impérial, Jerec, et deux de ses acolytes Jedi Noirs, Sariss (à droite) et Boc (à gauche), prêts à mettre la galaxie à feu et à sang pour s’assurer le pouvoir de la Vallée des Jedi. |
Traque sur Nar Shaddaa
Kyle Katarn rencontra l'informateur droïde 8t88 dans un bar sur Nar Shaddaa. Le droïde lui révéla que son père, Morgan Katarn, avait été assassiné par Jerec, le Jedi Noir. Lorsque 8t88 tenta de forcer Katarn à déchiffrer un holodisque de données trouvé dans la maison du père de Kyle, Katarn refusa et se battit contre les hommes de main de 8t88. Le droïde s'échappa alors avec l'holodisque, obligeant Katarn à le poursuivre sur les docks de Nar Shaddaa et à abattre plusieurs hommes de main. Katarn rattrapa 8t88 au moment où le droïde montait à bord d'une navette, et parvint à détruire le bras du droïde qui tenait l'holodisque. Peu après le décollage de la navette de 8t88, un bombardier TIE apparut et commença à tirer sur Kyle, mais Jan Ors, la partenaire de Kyle, arriva à bord de leur vaisseau, le Moldy Crow, et abattit le bombardier TIE.
Sur Nar Shaddaa, le mercenaire Kyle Katarn est prêt à tout, quitte à négocier avec le perfide droïde informateur 8t88 pour obtenir des informations sur le meurtrier de son père . |
Kyle se rendit ensuite sous la plate-forme d'atterrissage et récupéra l'holodisque après s'être arrangé avec Jan pour qu'elle vienne le chercher au sommet du bâtiment. Il se fraya un chemin à travers les entrepôts de marchandises, les tapis roulants et d'autres zones, tout en repoussant les attaques des hommes de main de 8t88. Lorsqu'il atteignit le sommet et que Jan le récupéra, il était si gravement blessé qu'il dut passer la nuit en convalescence dans une frégate médicale. Pendant qu'il se reposait, il eut une vision de Force du Maître Jedi Qu Rahn, qui lui parla de la Vallée des Jedi et lui expliqua qu'il était destiné à devenir Chevalier Jedi.
Dans une vision de la Force, l’esprit du défunt maître Jedi Qu Rahn annonce à Kyle que son destin est de retrouver la Vallée des Jedi et de la protéger des convoitises des suppôts du côté obscur. |
Retour sur Sulon
De retour à l'ancien complexe de la famille Katarn sur Sulon, Kyle remarqua trois Jedi Noirs - Sariss, Boc et Yun - en train de charger des morceaux du plafond de pierre dans une navette impériale. Une fois la navette partie, Kyle se faufila dans son ancienne demeure et la trouva envahie par des Pillards Tuskens. Il les combattit tout en se frayant un chemin à travers l'enceinte et entra dans l'atelier de son père, où il trouva le vieux droïde familial, WeeGee.
Allumant WeeGee, Katarn inséra l'holodisque dérobé à 8t88 sur Nar Shaddaa que WeeGee put décoder. Ce dernier contenait un enregistrement de son père lui annonçant qu'il avait laissé deux objets pour lui. Le premier était un sabre laser à lame verte ayant appartenu à Qu Rahn. Le second était une carte de la Vallée des Jedi incrustée dans le plafond de pierre de la maison. Le plafond ayant été emporté par les Jedi Noirs, Kyle devait trouver un autre moyen de localiser la Vallée. La sortie étant bloquée, Kyle dut trouver un moyen de sortir de la maison par les canaux d'irrigation. En chemin, il vainquit plusieurs Pillards Tuskens et d'autres créatures telles que des Drugons et des Mailocs jusqu'à ce qu'il atteigne le point de rendez-vous, où Jan vint le chercher à bord du Moldy Crow.
Avec WeeGee déchiffrant l’holodisque, Kyle découvre l’héritage que lui a légué son père, Morgan Katarn. |
Barons Hed
Kyle et Jan partirent à la recherche de la carte, ce qui les mena à la ville de Barons Hed sur Sulon. La ville était occupée par les Vestiges de l’Empire, qui avaient construit une forteresse connue sous le nom de Palais des Ténèbres au milieu de la ville. Croyant pouvoir y trouver 8t88, Kyle s'infiltra dans la ville par les canaux d'irrigation et finit par pénétrer dans la forteresse lourdement gardée.
Kyle parvint à retrouver 8t88 au moment où le droïde finissait d'envoyer la carte déchiffrée à Jerec. Alors qu'il confrontait 8t88 et lui réclamait la carte, Yun, le plus jeune élève de Jerec, apparut soudain et utilisa la Force pour le repousser. Kyle vainquit Yun lors d'un duel au sabre laser mais lui laissa la vie sauve, à la grande surprise et à la confusion de Yun.
8t88 ayant décodé la carte du plafond de la demeure Katarn, Jerec connaît enfin l’emplacement de la vallée des Jedi. |
Après que Yun se soit échappé par le toit, Kyle poursuivit 8t88 et se fraya un chemin à travers les niveaux supérieurs de la forteresse, combattant un dragon Kell et plusieurs forces impériales en chemin. Il arriva cependant trop tard à destination, car 8t88 venait de s'envoler à bord de sa navette. Peu après, Jan vint le chercher à bord du Moldy Crow.
Contre toute attente, Kyle épargne la vie de son adversaire, Yun. Un choix qui ne sera pas sans conséquence… |
L’Étoile de Sulon
Kyle et Jan suivirent la navette de 8t88 jusqu'à une station de ravitaillement où était amarré l’Étoile de Sulon, un cargo appartenant à Jerec. Pour éviter d'alerter les Vestiges de l’Empire de leur présence, Kyle se faufila à bord du cargo en passant par les gigantesques conduites de carburant de la station. Il vida les conduites de carburant pour pouvoir les traverser, et vainquit les forces impériales et les mercenaires Trandoshan en chemin.
Une fois à bord de l’Étoile de Sulon, il se rendit dans les baies d'amarrage du pont inférieur et élimina les forces impériales. Il finit par arriver à la navette de 8t88 et trouva le droïde devant lui. Lorsqu'il pointa son blaster Bryar sur 8t88, la tête du droïde se détacha. Gorc et Pic, les deux Jedi Noirs connus sous le nom de « Frères de la Sith », apparurent et l'attaquèrent. Kyle réussit à les vaincre et à récupérer la tête de 8t88. Il retourna ensuite sur le pont supérieur de l'Étoile de Sulon, où Jan vint le chercher avec le Moldy Crow. Grâce à la tête de 8t88, ils découvrirent que la Vallée des Jedi se trouvait sur Ruusan et s'y rendirent.
Gorc et Pic, les deux acolytes de Jerec connus ensemble sous le nom de « Frères de la Sith » |
Ruusan
En arrivant à Ruusan, le Moldy Crow se posa dans une zone montagneuse pour éviter d'être détecté par les Vestiges de l’Empire. Kyle se fraya ensuite un chemin à travers le terrain montagneux, éliminant les forces impériales et d'autres créatures hostiles telles que les Mailocs et les Drugons, jusqu'à ce qu'il atteigne un ascenseur qui le mena à la plate-forme d'atterrissage où se trouvait l'Étoile de Sulon.
À peine sorti de l'ascenseur, il fut attaqué par Maw, un Jedi noir qui, après avoir perdu ses jambes, se déplaçait à l'aide de la Force et d'un système à répulseurs. Kyle combattit Maw et finit par le vaincre. Maw tenta alors de provoquer Katarn et de le faire basculer du côté obscur en lui racontant la mort de Morgan Katarn. Peu après que Kyle ait cédé à sa colère et tué Maw, Jerec et les Jedi Noirs arrivèrent avec Jan qu’ils avaient capturée. Jerec proposa à Kyle de se joindre à lui à la condition de tuer Jan pour prouver sa loyauté, mais Kyle parvint à se calmer et se détourna du côté obscur.
Kyle se retrouve mis en difficulté face à Maw, le Jedi Noir estropié. |
Déçu, Jerec utilisa la Force pour repousser Kyle. Cependant, la poussée de Force employée par Jerec fut si puissante qu'elle endommagea également l'Étoile de Sulon, qui commença à s'effondrer. Kyle monta à bord du cargo en perdition et, dans une course désespérée contre la montre, parvint à atteindre la baie d'amarrage où se trouvait le Moldy Crow, et s’échappa de l'Étoile de Sulon avant que le cargo ne s'écrase et n'explose.
Ayant capturé Jan Ors, Jerec, accompagné de ses disciples Sariss, Boc et Yun, offre à Kyle une opportunité de le rejoindre en s’abandonnant pleinement au côté obscur. |
L'impact de l'explosion fit s'écraser le Moldy Crow. Peu après, Sariss, Boc et Yun s'approchèrent de l'épave et en sortirent un Kyle hors d'état de nuire. Boc se moqua de Kyle et détruisit son sabre laser avec une pierre avant de partir rejoindre Jerec dans la Vallée. Sariss sortit alors son sabre laser et s'apprêta à l’achever, mais Yun, se remémorant la clémence dont Kyle avait preuve à son égard leur de leur duel à Barons Hed sur Sulon, intervint et fut accidentellement tué par Sariss. Avant de mourir, Yun déclara que Kyle était un Jedi et qu'il méritait un combat loyal. Kyle avait alors repris des forces et s'empara du sabre laser à lame orange de Yun, qu'il utilisa pour vaincre et tuer Sariss.
Dans un élan de rédemption, alors qu’il tentait de protéger Kyle qui l’avait épargné, d’une mort aussi injuste qu’indigne, Yun fut mortellement blessé par Sariss. |
La Vallée des Jedi
Kyle se lança à la poursuite de Jerec, jusqu'à ce qu'il atteigne les anciennes ruines de la Vallée, éliminant toutes les forces impériales en chemin et tuant deux dragons Kell dans les tunnels. Dans la vallée, il trouva Jan attachée à un pilier et la sauva. À ce moment-là, Boc, qui s'était déguisé en statue, se révéla et attaqua Kyle avec ses deux sabres laser.
La Vallée des Jedi, prison millénaire de milliers d’âmes de Jedi et Sith, et sans doute le nexus de Force le plus intense dans toute la galaxie. |
Dès que Kyle eut vaincu Boc, Jerec, qui avait bénéficié de la puissance de la Vallée, sortit de sa méditation et engagea un duel au sabre laser avec Kyle. Au cours de ce duel, Jerec mit en marche l'ancienne machinerie qui lui permettrait d'accéder à la pleine puissance de la Vallée, mais Kyle l'arrêta et finit par le vaincre. Désarmé et à la merci de Katarn, Jerec tenta de faire basculer Kyle du côté obscur en lui rappelant que c'était lui qui avait tué Morgan Katarn. Katarn répondit qu'il n'avait pas oublié, puis ramassa le sabre laser de Jerec et le lui lança. Jerec activa alors son sabre laser et fonça sur Kyle, mais il fut fauché par Kyle et son enveloppe corporelle disparut.
Une ultime confrontation… pour préserver la paix et la justice… ou pour la vengeance ? |
Avec la défaite de Jerec, Kyle accomplit une vieille prophétie et libéra les esprits des Jedi piégés dans la Vallée depuis la Bataille de Ruusan. Pour rendre hommage à son père et à Qu Rahn pour leurs sacrifices, Kyle sculpta des statues à leur effigie dans la vallée, sous le regard de Jan et de WeeGee.
Fin alternative
Si le joueur fait commettre à Kyle des actes le rapprochant du côté obscur (comme de tuer des civils croisés au cours des missions), la fin alternative est déclenchée après que Katarn ait vaincu Maw. Katarn tue Jan et devient le rival de Jerec, qui veut désormais s'approprier le pouvoir de la Vallée. Après que Jerec l'ait repoussé avec une explosion de Force, Katarn se lance dans une course contre la montre dans l'Étoile de Sulon pour rejoindre le Moldy Crow et échapper au cargo qui explose. Cependant, le Moldy Crow ne s'écrase pas. Kyle en sort et affronte à nouveau Yun en duel, cette fois-ci à mort. Après avoir tué Yun, il se rend dans la Vallée et finit par vaincre Boc et Jerec, devenant ainsi le nouvel Empereur de l'Empire Galactique. Dans la scène de fin, il monte sur le trône et demande à Sariss, qui est désormais à son service, de s'occuper de quelques rebelles. Il regarde ensuite une dernière fois l'hologramme de son père avant de l'écraser sous son pied.
Cette fin alternative n’est pas considérée comme canon.
Dans une autre réalité, Kyle Katarn, après avoir succombé au côté obscur et s’être approprié le pouvoir de la Vallée des Jedi, devint le nouvel Empereur Galactique. |