Jedi Knight : Dark Forces II
1. Jeu en réseau
Comment faire pour battre tous ces Ricains qui polluent les serveurs de JediKnight ?
- Il convient tout d'abord d'appuyer sur l'importance de la configuration des touches, en effet, JK plus qu'aucun autres Doom-Like nécessite la maitrise parfaite de nombreux raccourcis clavier (notamment destiné à l'utilisation des nombreux pouvoirs de la Force). Donc n'hésiter pas à passer un certain temps à trouver la config qui vous va le mieux puis à vous entraîner pour bien la maîtriser.
N'oubliez pas non plus de cocher certaines options utiles tels que "Always Run" dans le menu Setup.
Bon maintenant que vous êtes prêt pour une nuit de JK en rézo, il s'agit de maîtriser quelques astuces en ce qui concerne les pouvoirs :
-Si vous avez choisi le coté clair sachez que le pouvoir "Absorb" est très puissant, il permet de réduire considérablement l'effet de nombreux pouvoirs obscurs (plus vous lui mettez d'étoiles, plus il absorbera efficacement de 0 jusqu'à 100% en passant par 25, 50 et 75%). Il peut donc annuler "éclairs" et "destruction" mais reste inutile face à "Grip" (immobiliser) et "Throw"(qui consiste à jeter des pierrres à la face de l'ennemi :-) ).
-Autre pouvoir intéressant du coté clair : "Protection" qui rend quasiment invulnérable pendant près d'une minute notamment contre les armes de type "blaster" ou contre les pouvoirs obscurs tels que "Throw" mais malgré tout ceci, ce pouvoir n'est pas dénué de points faibles tels que son manque d'efficacité devant "éclair" ou "destruction" ou devant les armes de type explosive comme le RocketLauncher.
Si vous avez choisi le coté obscur de la force, vous aurez alors de votre coté le pouvoir "Grip" extrêmement puissant qui permet d'assener à l'adversaire un coup de 80 point de vie (avec 4 étoiles) et de l'immobiliser momentanement tout en dépensant un minimum de mana, c'est peut être le pouvoir le plus puissant de JediKnight d'ailleurs même "absorb" ne peut rien contre…Seul issue quand vous êtes sous l'effet de "Grip" , utiliser "jump" pour sortir de la sphère d'action du pouvoir ou utiliser le pouvoir clair "protection" qui est lui même très vulnérable face à "Throw".
Enfin bon je pense que vous avez compris qu'il existe de nombreuses combinaisons de pouvoirs possibles, et je ne peut bien sur pas tous les répertorier, la seule chose à faire, c'est de les expérimenter pour apprendre lesquels annulent lesquels.
Toutefois n'oubliez pas de bien écouter ce qui se passe autour de vous car certains pouvoirs émettent un son caractéristique aisément reconnaissable, et à partir du moment ou vous comprenez la stratégie de l'ennemi, vous n'avez plus qu'a utiliser les pouvoirs " contre-mesures " qui s'imposent.
- Il convient tout d'abord d'appuyer sur l'importance de la configuration des touches, en effet, JK plus qu'aucun autres Doom-Like nécessite la maitrise parfaite de nombreux raccourcis clavier (notamment destiné à l'utilisation des nombreux pouvoirs de la Force). Donc n'hésiter pas à passer un certain temps à trouver la config qui vous va le mieux puis à vous entraîner pour bien la maîtriser.
N'oubliez pas non plus de cocher certaines options utiles tels que "Always Run" dans le menu Setup.
Bon maintenant que vous êtes prêt pour une nuit de JK en rézo, il s'agit de maîtriser quelques astuces en ce qui concerne les pouvoirs :
-Si vous avez choisi le coté clair sachez que le pouvoir "Absorb" est très puissant, il permet de réduire considérablement l'effet de nombreux pouvoirs obscurs (plus vous lui mettez d'étoiles, plus il absorbera efficacement de 0 jusqu'à 100% en passant par 25, 50 et 75%). Il peut donc annuler "éclairs" et "destruction" mais reste inutile face à "Grip" (immobiliser) et "Throw"(qui consiste à jeter des pierrres à la face de l'ennemi :-) ).
-Autre pouvoir intéressant du coté clair : "Protection" qui rend quasiment invulnérable pendant près d'une minute notamment contre les armes de type "blaster" ou contre les pouvoirs obscurs tels que "Throw" mais malgré tout ceci, ce pouvoir n'est pas dénué de points faibles tels que son manque d'efficacité devant "éclair" ou "destruction" ou devant les armes de type explosive comme le RocketLauncher.
Si vous avez choisi le coté obscur de la force, vous aurez alors de votre coté le pouvoir "Grip" extrêmement puissant qui permet d'assener à l'adversaire un coup de 80 point de vie (avec 4 étoiles) et de l'immobiliser momentanement tout en dépensant un minimum de mana, c'est peut être le pouvoir le plus puissant de JediKnight d'ailleurs même "absorb" ne peut rien contre…Seul issue quand vous êtes sous l'effet de "Grip" , utiliser "jump" pour sortir de la sphère d'action du pouvoir ou utiliser le pouvoir clair "protection" qui est lui même très vulnérable face à "Throw".
Enfin bon je pense que vous avez compris qu'il existe de nombreuses combinaisons de pouvoirs possibles, et je ne peut bien sur pas tous les répertorier, la seule chose à faire, c'est de les expérimenter pour apprendre lesquels annulent lesquels.
Toutefois n'oubliez pas de bien écouter ce qui se passe autour de vous car certains pouvoirs émettent un son caractéristique aisément reconnaissable, et à partir du moment ou vous comprenez la stratégie de l'ennemi, vous n'avez plus qu'a utiliser les pouvoirs " contre-mesures " qui s'imposent.
2. Jeu en solo
Comment faire pour battre Jerec pendant le duel final ?
Il y a une petite astuce, lui donner un million de coup de sabre ne suffit pas car à chaque fois qu'il sera mal au point, il ira se régénérer dans sa tour centrale donc il faut effectuer une petite manipulation :
Quand le DarkJedi sera bien amoché et qu'il se précipitera vers son infirmerie personnel, ne le suivez pas! Vous devez vous d&pehez d'aller derrière les deux grandes statues de l'arène car quand Jerec se répare, les deux statues bougent et dévoilent deux boutons, si vous êtes assez rapides pour actionner les deux mécanismes, votre adversaire n'aura plus la possibilité de se régénérer et vous pourrez l'emporter plus facilement.
Il y a une petite astuce, lui donner un million de coup de sabre ne suffit pas car à chaque fois qu'il sera mal au point, il ira se régénérer dans sa tour centrale donc il faut effectuer une petite manipulation :
Quand le DarkJedi sera bien amoché et qu'il se précipitera vers son infirmerie personnel, ne le suivez pas! Vous devez vous d&pehez d'aller derrière les deux grandes statues de l'arène car quand Jerec se répare, les deux statues bougent et dévoilent deux boutons, si vous êtes assez rapides pour actionner les deux mécanismes, votre adversaire n'aura plus la possibilité de se régénérer et vous pourrez l'emporter plus facilement.