Comme dans tout autre jeu de collection de ressources, Star Wars Galaxy of Heroes a son lot de monnaies et d’équipements divers. Pour vous aider à mieux les appréhender, nous allons faire un guide en deux parties : cette semaine nous aborderons l’équipement, les modules (en surface, car c’est un sujet tellement vaste qu’il ferait l’objet d’un guide complet) et des matériaux de capacités et des droïdes d'entraînement. (NB : Les vaisseaux sont volontairement laissés de côté car ils seront traités dans un guide à part).
Avant de rentrer dans le vif du sujet, commençons tout d’abord par parler des droïdes d'entraînement. Leur rôle ? Vous avez deviné, à faire monter de niveaux vos personnages. A noter qu’à l’heure où nous écrivons ce guide, le niveau maximum est 85. Ainsi vous ne pouvez pas monter vos héros à un niveau supérieur au vôtre. Par exemple, si votre niveau de joueur est 75, alors le niveau de vos personnages ne pourra excéder 75 !
Pour information, il vous faudra environ 6,3M de crédits pour monter un personnage du niveau 1 au niveau 85.
A l’heure actuelle, il y a 12 niveaux d’équipement. Chaque niveau est composé de 6 pièces.
Lorsque vous pouvez équiper une pièce, la petite croix deviendra verte. Si elle est orange, c’est soit que vous n’avez pas le niveau d’expérience nécessaire, soit que vous n’avez pas assez de crédits, ou que votre personnage n’est pas 7 étoiles.
En effet, le dernier niveau ajouté au jeu il y a maintenant un peu plus d’un an (environ février 2018), le niveau d’équipement 12, n’est accessible qu’à partir de 7 étoiles. La dernière pièce de l’équipement 11, permettant de passer au niveau 12, ne peut être utilisée que si votre personnage est 7 étoiles !
Mais comment farmer au mieux l’équipement ? Nous allons vous donner des petites astuces qui vous permettront de savoir quelles pièces sont les plus utilisées, et donc les plus difficiles à obtenir, ainsi que comment les obtenir.
La meilleure façon d’obtenir de l’équipement en début de jeu est via les défis. Essayez de faire le plus rapidement le plus haut niveau possible à 3 étoiles, car vous pourrez alors les simuler. Ensuite, essayez de ne pas utiliser votre énergie dans le farm des pièces violettes et jaunes (sauf s’il vous en manque une ou deux, mais vous pouvez toujours demander un don à votre guilde). Le taux de drop de ces pièces n’est pas très elevé et cela reviendrait à gâcher votre énergie, et il vaut mieux garder cette dernière pour récupérer des éclats de personnages.
Ce n’est pas pour autant que vous devez farmer les pièces blanches, vertes et bleue avec votre énergie. En effet, le taux de drop, bien qu’un peu plus élevé, n’est toujours pas satisfaisant. Essayez un maximum d’acheter ces pièces dans les chargements, avec vos monnaies de guildes ou d’événement de guilde, car elles ne coûtent généralement que 100 à 200 unités. N’utilisez pas vos cristaux pour acheter des pièces complètes, car le coût n’est pas le plus rentable. Si vous pouvez vous le permettre, achetez les composants suivants :
Vous l’aurez compris, ces composants d’équipements sont les plus “rares”, et ont donc une grosse valeur par rapports à certaines autres pièces. Cette liste n’est pas exhaustive, mais les autres équipements sont obtenables un peu plus facilement grâce aux raids et aux événements de guilde. Vous remarquerez rapidement que vous allez accumuler énormément de certains composants, tandis que vous serez toujours à la recherche de certains autres.
Enfin, comment augmenter le niveau d’équipement d’un personnage ? Personnellement, je suis partisan de se concentrer sur un seul héros à la fois, c’est-à-dire de le monter jusqu’à son équipement 12 et ensuite passer à un autre personnage. Cependant, les personnes ayant débuté le jeu plus récemment peuvent se donner un niveau un peu plus bas (comme 10 ou 11). De ce fait, vos personnages auront un niveau similaire et votre Pouvoir Galactique sera “optimisé”, ce qui vous sera bénéfique lors des grandes arènes.
Comme nous vous le présentions dans les guides précédents, vos héros disposent chacun de capacités, qu’il est possible d’augmenter grâce aux matériaux de capacités.
Il existe 5 types de matériaux de capacités, mais vous aurez accès au quatrième (les omégas) et au cinquième (les zetas) un peu plus tard dans votre progression.
Vous obtiendrez les trois premiers via les défis, et il permettront d’augmenter les capacités de vos personnages jusqu’au niveau 7. Ensuite, vous aurez besoin soit de 5 matériaux omégas, eux aussi obtenables dans les défis, mais aussi dans certains événements, pour passer cette capacité niveau 8. Mais il arrive que des héros aient une ou plusieurs capacités zêtas. Celles-ci sont (supposément, car il en existe des mauvaises) des améliorations très conséquentes, soit pour le héros en lui-même, soit pour vos escouades si cette zêta est sur une capacité de chef. En effet, une capacité zêta peut grandement modifier le comportement d’un escouade en fonction de ses appartenances, comme par exemple celles de Kylo Ren démasqué ou de Finn.
Ces matériaux de capacité zêta sont obtenables dans les défis de vaisseaux, ou dans le chargement d’arène de vaisseau.
Nous ferons un guide sur les zêtas “must-have”, ainsi que les zêtas à éviter très prochainement !
Enfin, les dernières ressources que nous aborderons sont les modules. Très largement sous-estimés (car peut-être jugés trop complexes ?) par une partie de la communauté, les modules sont ce qui fait la vraie force de vos personnages. Ils feront la différence entre une victoire et une défaite en arène ou en grande arène, et vous permettront de booster significativement vos dégâts en raids. Comme je le disais dans l’introduction, ce sujet est tellement vaste qu’il nécessitera au moins un guide à part entière, je vais donc me contenter de vous présenter les différents sets ainsi que les bonus qu’ils apportent.
Mais avant de vous les présenter, comment les obtient-on ? Via les batailles et défis de modules dans un premier temps, puis en récompenses d'événements. Vous pourrez aussi en acheter dans le chargement de modules.
Les modules peuvent être montés jusqu’au niveau 15 en utilisant des crédits et existent sous différentes qualités.
Le (1) signifie que la statistique secondaire n’a pas été montée, puisque c’est celle de base.
Ici, le (2) a côté de la statistique de défense signifie que lors du passage au niveau 12, c’est celle-ci qui a augmenté.
Ici, ce sont la santé et la défense qui ont augmenté aux niveaux 9 et 12 sur le module de gauche, tandis que la protection a augmenté deux fois sur le module de droite.
Il est à noter que la qualité des modules peut être augmentée avec la séparation, mais cela ne sera pas abordé aujourd’hui.
Ensemble | Icône | Nombre requis pour compléter l’ensemble | Bonus pour un ensemble | Bonus pour un ensemble niveau 15 | Effet |
Santé | ![]() | 2 | +5% | +10% | Augmente la santé |
Défense | ![]() | 2 | +12,5% | +25% | Augmente la défense |
Dommages critiques | ![]() | 4 | +15% | +30% | Augmente les dégâts critiques |
Chances de coup critiques | ![]() | 2 | +4% | +8% | Augmente les chances de dégâts critiques |
Ténacité | ![]() | 2 | +10% | +20% | Augmente la ténacité, c’est-à-dire la capacité à résister aux effets négatifs |
Attaque | ![]() | 4 | +7,5 | +15% | Augmente l’attaque |
Puissance | ![]() | 2 | +7,5% | +15% | Augmente la puissance, c’est-à-dire la capacité à infliger des effets négatifs |
Vitesse | ![]() | 4 | +5% | +10% | Augmente la vitesse |
Vous pouvez lire dans ce tableau les bonus apportés par les modules, et vous rendre compte à quel point ils peuvent modifier les statistiques de vos héros. Si la vitesse est généralement favorisée, cela n’est pas toujours vrai et il faudra aussi prendre en compte plusieurs facteurs lorsque vous attribuerez vos modules.
Vous vous en rendrez compte une fois de plus, le jeu est très complexe et nécessite d’assimiler de nombreuses connaissances. C’est pour cela que nous essayons de ne pas donner trop d’informations d’un coup, pour que vous puissiez assimiler les bases avant de vous attaquer aux choses sérieuses. Dès la prochaine fois, nous commencerons à aborder des éléments un peu plus poussés ainsi que des véritables guides à proprement parler, et non plus des éléments de présentation du jeu.