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Devant le succès d’X-Wing, c’est sans surprise que LucasArts décida de mettre en chantier un nouveau volet qui sortira dès 1994. Plus une variation qu’une suite, TIE Fighter vous propose cette fois-ci de passer du Côté Obscur et d’incarner un pilote de chasse de l’Empire. Il reprend donc le concept de X-Wing mais de l’autre côté de la barrière.
Devant le succès d’X-Wing, c’est sans surprise que LucasArts décida de mettre en chantier un nouveau volet qui sortira dès 1994. Plus une variation qu’une suite, TIE Fighter vous propose cette fois-ci de passer du Côté Obscur et d’incarner un pilote de chasse de l’Empire. Il reprend donc le concept de X-Wing mais de l’autre côté de la barrière.
Aspect Technique
Tout comme X-Wing, TIE Fighter accuse malheureusement son âge. Le moteur de jeu n’est en effet qu’une version améliorée de celui de X-Wing, avec l’apport du "lissage gouraud" qui permet un rendu plus fin et détaillé. C’est ce même moteur qui fut d’ailleurs réutilisé pour la version CD-Rom d’X-Wing sortie peu après. Le bon point néanmoins est que cette version CD-Rom de TIE Fighter a l’avantage de proposer un mode haute résolution en 640x480. Les graphismes restent certes toujours assez sommaires, mais il sont tout de suite plus agréables à l’œil.
Au niveau de l’ambiance sonore TIE Fighter est sensiblement comparable à son prédécesseur en terme de qualité avec de nombreux bruitages tirés des films et de très nombreuses voix digitalisées (notamment toutes les communications lors des missions sont cette fois-ci entièrement parlées). Les musiques sont très réussies et il s’agit généralement de compositions originales, avec des variations souvent saisissantes de la Marche Impériale. Mention toute particulière au générique du début où une variation de la Marche Impériale remplace le thème habituel de Star Wars alors qu’un texte de propagande Impériale défile sur le fond étoilé ;)
Comme dans X-Wing elles ont le mérite d’être dynamiques, variant selon les événement se déroulant au cours des missions.
Gameplay
En temps que digne suite d’X-Wing, si TIE Fighter propose un gameplay sensiblement identique à son prédécesseur, il ne se contente pas de le reprendre tel quel et en profite pour l’affiner grandement. Les missions gagnent encore en complexité avec des objectifs toujours plus nombreux et variés. Dorénavant, chacune d’entre-elles propose outre les objectifs principaux, des objectifs secondaires pour le compte de l’Empereur, ainsi que des objectifs cachés rendant les missions encore plus passionnants. De plus la différence intrinsèque entre les chasseurs de l’Alliance et de l’Empire (faut-il rappeler que les Chasseurs TIE de base n’ont pas de bouclier ?), renforce encore la différence de gameplay. Comme dans X-Wing il est indispensable de connaître son appareil sur le bout des doigts pour espérer survivre. Les appareils sont assez nombreux (au nombre de sept), et notons qu’il est maintenant possible dans certaines missions de choisir le type de munitions pour son appareil.
Les missions sont une fois de plus très nombreuses, réparties sur de nombreuses campagnes auxquelles s’ajoutent également un nombre important de missions d’entraînement. En plus cette version CD-Rom nous offre les campagnes supplémentaires de l’extension Defender of the Empire ainsi qu’une autre campagne inédite. Inutile de dire que le nombre de missions est tout simplement énorme. TIE Fighter a également l’avantage de proposer trois niveaux de difficulté, le rendant ainsi beaucoup moins frustrant que X-Wing dont la difficulté était parfois extrême.
Le scénario
Couvrant une période allant de l’Empire Contre-Attaque à la fin du Retour du Jedi, le scénario est peut-être le point le plus intéressant de TIE Fighter par rapport à X-Wing. S’il est toujours révélé au fil des briefings et des diverses cinématiques, il est néanmoins beaucoup plus développé et intéressant que celui de son prédécesseur. Loin de la simplicité globale et de l’aspect convenu d’X-Wing, la complexité du contexte politique de l’Empire permet un scénario aux nombreuses ramifications. Ainsi alors que X-Wing se résumait à des affrontements entre Rebelles et Impériaux, dans TIE Fighter on passe au moins autant de temps à affronter des Rebelles que des pirates ou même des Impériaux renégats. Cerise sur le gâteau, le jeu intègre également divers éléments de l’Univers Etendu, dont notamment l’Amiral Thrawn dont on aura le plaisir de servir sous ses ordres.
Conclusion
Que dire sur TIE Fighter, si ce n’est que c’est un excellent jeu, et qu’il reste même à ce jour probablement l’un des meilleurs jeux de la licence Star Wars ? Si l’aspect graphique semble archaïque, il ne gâche en rien un gameplay proche de la perfection, et malgré l’âge le jeu parvient à procurer une ambiance réussie. Améliorant en tout point les qualités d’X-Wing, TIE Fighter reste au même titre que son prédécesseur un jeu indispensable à tout fan de Star Wars.
Sergorn.
TIE Fighter
Plate-forme : PC
Points positifs
Le deuxième volet de la série X-Wing qui nous offre le plaisir de passer du Côté Obscur et de servir l’Empire
Un gameplay encore amélioré qui frôle la perfection
Des missions toujours nombreuses aux objectifs encore plus variés
De multiples vaisseaux disponibles
Un scénario intéressant et passionnant
Points négatifs
Des graphismes toujours archaïques
Note :
(92 %)
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Un très bon jeu (comme quasiment toute la série). A noter l'existence d'un addon "Defender of
the Empire" mais il doit etre intégré a l'edition Cd-rom.
A permis de sortir un peu du coté manichéen de star wars puisqu'on se trouvait avec les "gentils" impériaux.
Je me souviens même d'une mission d'escorte de Dark Vador en personne.
Quel bonheur de voler du coté imperial, bon evidemment je jeu est pas de 1ere jeunesse mais il a mieux vieilli que le 1er XWing je trouve (grace a une meilleure résolution je pense). Les scenarii des campagnes sont sympas, avec des persos qu'on adore (Thrawn particulierement), et surtout celui de l'add on "defender of the empire" qui introduit le chasseur le plus performant de l'univers starwars a ce jour, le tie defender !
Un tres bon jeu !
TIE Fighter est pour moi comme l' EMPIRE CONTRE-ATTAQUE pour les films, c'est avc nostalgie que j'y repenses et c'était, et ce sera pour toujours un monument du jeu vidéo, du fait de sa profondeur de jeu et des différentes passerelles faites avec les films et l'univers étendu de STAR WARS (Ah! le coup monté pour faire croire à l'alliance rebelle que les plans de l'étoile de la mort ont été volés alors que c'était pour leur tendre un piège, et que dire de l'apparition de THRAWN).
Jamis je n'ai ressenti autant de sensation et pendant si longtemps, TIE FIGHTER, Que la force soit avec toi à tout jamais. Je ne mets pas 100% car peut-être qu'un jour, un successeur parviendra à le détroner.
Démo... WOUAH( à part les graphiques-_-)
Mais j'aimerais trop avoir le jeu complet!! :pleurs:
L’histoire de ce jeu-vidéo fait partie de l’univers Légendes.
Dans ce jeu-vidéo, le joueur incarne un pilote de l'Empire galactique amené à piloter différents vaisseaux afin de remplir les objectifs de chaque mission. Afin d’apporter du liant à ce résumé, des détails seront apportés concernant le vécu du protagoniste. Ce protagoniste, comme pour le jeu-vidéo Star Wars : X-Wing, n'est pas directement nommé dans le jeu ; cependant, une nouvelle publiée ultérieurement, ainsi que le guide stratégique de Prima Publishing ont nommé ce personnage Maarek Stele et ont apporté davantage d’éléments à sa biographie. Il sera ainsi tenu compte de ces éléments sur la période couverte par le scénario du jeu.
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine…
STAR WARS : TIE FIGHTER
Lors de la bataille de Yavin, les terroristes rebelles, aidés par des espions et des traîtres au sein de l'Empire, ont lâchement frappé le nouveau symbole de la puissance impériale... L'Étoile Noire !
Dark Vador a rendu justice aux Rebelles en détruisant leur base principale sur Hoth. Les pitoyables restes de l'Alliance se sont maintenant dispersés dans la Bordure Extérieure.
Dans les jours à venir, l'Empereur fera appel à la flotte impériale pour éradiquer les derniers vestiges de la rébellion et rétablir la loi et l'ordre dans la galaxie !
Depuis son palais impérial sur le monde capital de Coruscant, l’Empereur Palpatine scande un discours fédérateur quant à l’annihilation totale de l’Alliance rebelle. Même si l’Étoile Noire, l’arme de terreur de l’Empire, a été détruite trois ans auparavant, il sait qu’il peut compter sur la puissance inégalée de la flotte impériale, qui compte à son commandement de puissants et loyaux partisans dont, parmi tant d’autres, le Seigneur Sith Dark Vador ou encore le vice-amiral Thrawn.
Mais cette histoire est avant tout celle d’un de ces innombrables pilotes de la flotte impériales…
Maarek Stele est un humain né sur Kuan, l’une des deux seules planètes habitables du système Taroon, avec le monde voisin de Bordal avec lequel Kuan est en conflit ouvert depuis des lustres. Il est le fils unique de Marina et du scientifique Kerek Stele. Sa vie fut radicalement bouleversée après l'enlèvement de son père par des agents de Bordal.
En grandissant, Stele s’est découvert un don pour le pilotage de swoops. Lorsque l’Empire Galactique prit le contrôle du système Taroon, Stele ne tarda pas à être mentalement conditionné avant d’être enrôlé de force dans les rangs de l’Empire. D’abord enrôlé comme technicien, il fut rapidement affecté à un poste de pilote à bord du Destroyer Stellaire Vengeance sous le commandement de l’Amiral Mordon, que Stele considérait comme un véritable modèle.
ACTE I : AU LENDEMAIN DE LA BATAILLE DE HOTH
Stele fut transféré du Vengeance à un avant-poste impérial dans la région de Javin. Arrivé à l'avant-poste D-34 dans le secteur d'Anoat, Stele se vit attribuer un chasseur TIE qu'il pilota lors de missions quotidiennes de patrouille et d'inspection. L'avant-poste D-34 était situé le long d'une grande voie hyperspatiale, ce qui permettait à Stele d'inspecter de nombreux vaisseaux pour le compte des douanes impériales. Après la récente victoire impériale sur Hoth, les patrouilles dans l'espace Javin se sont multipliées, car on pensait que les vaisseaux de l'Alliance tenteraient de traverser l'une de ses principales routes hyperspatiales.
Stele fit rapidement la rencontre d’une silhouette masquée, sa première rencontre avec l'Ordre Secret (un groupe clandestin d'espions d'élite composé des Mages de l'Empereur et de leurs agents), dont l'amiral Mordon lui avait précédemment parlé et qui avait déjà remarqué ses compétences de pilote. En échange de ses services pour des missions top secrètes, l’Ordre Secret lui promis des récompenses à la hauteur de ses talents, avec une montée rapide dans la hiérarchie impériale et même par la suite, la possibilité de rejoindre l'Ordre.
Ce fut également au cours de cette affectation que Stele se lia d'amitié avec les officiers d'aviation Carith, Alimet et Ketcher. De plus, diverses découvertes de Stele au cours de ses missions confirmèrent les soupçons de l'Ordre Secret quant à une fuite de technologie impériale au profit des Rebelles. Stele reçu la Médaille de la Rédemption pour ses actions durant la campagne.
ACTE II : LA GUERRE CIVILE SEPAN
La première campagne de Stele fut un succès et il obtint rapidement le statut de pilote d’élite. Il fut par la suite transféré sur le Destroyer Stellaire Protecteur, servant dans la campagne de l'Amiral Harkov pour mettre fin à une guerre civile dans le système de Sepan et opposant deux peuples ennemis : les Dimok et les Ripoblus. Lors de ses missions, Stele découvrit que les deux peuples rivaux possédaient chacun des armes impériales dans leur arsenal, ce qui accentua les soupçons de l'Ordre Secret quant à une potentielle fuite d’armes. Malgré ses découvertes, les actions de Stele attirèrent l'attention de ses supérieurs et il fut sanctionné à deux reprises par le capitaine Trace, qui l'avait averti de ne pas outrepasser ses ordres.
L'intervention impériale se retourna contre l’Empire, alors que les Dimok et Ripoblus décidèrent de s'unir contre l'Empire. C’est à ce moment que le Destroyer Stellaire Protecteur réclama le déploiement de nouveaux chasseurs TIE avancés, les Vengeurs TIE (TIE Avengers en anglais). Après une escarmouche conjointe des deux peuples guerriers, la navette impériale Omlaut émergea de l'hyperespace. Suivant les ordres de l’Ordre Secret, Stele effectua un scan de la navette, révélant la présence d'un chef rebelle à bord, qui se dirigeait vers le Protecteur et venu pour rencontrer l’Amiral Harkov en secret.
Grâce à ces informations, les membres de l'Ordre Secret conclurent qu'en raison des pénuries croissantes de fournitures à bord du Protecteur et des diverses armes impériales trouvées dans les cargos Dimok et Ripoblus, l'amiral Harkov devait être à la tête d'une opération de marché noir dans le système Sepan, vendant des armes et du matériel aux deux factions du conflit Sepan. Les agents de l'Ordre Secret portèrent rapidement ces informations à l'attention du Seigneur Dark Vador en personne.
Le temps passé par Stele sur le Protecteur fut fructueux, puisqu'il fut rapidement promu lieutenant puis capitaine et l'Ordre Secret le récompensa pour sa loyauté en le faisant entrer dans ses rangs. De plus, ses actions durant la guerre civile sepan lui valurent également la Médaille de l'Unité.
ACTE III : BATAILLE À LA FRONTIÈRE
Stele reçut bientôt un autre transfert et, bien que les raisons n'en soient pas claires, il soupçonna l'Ordre Secret d'en être responsable afin de le soustraire au contrôle de Harkov pendant qu'ils enquêtaient sur l'amiral pour sa trahison présumée. Il se retrouva sous le commandement du vice-amiral Thrawn, chargé de superviser la réparation de la station spatiale NL-1 dans le système de Pakuuni, après que celle-ci avait été endommagée par les Rebelles. Sur le vaisseau de Thrawn, il retrouva ses camarades Alimet, Ketcher et Carith.
Une fois les réparations de la station NL-1 achevées, Stele fut promu commandant. C'est lors de l'inspection officielle de la station par Thrawn que Stele fut remarqué pour la première fois par le vice-amiral. Thrawn était impressionné par les capacités d’adaptation de Stele en toute circonstance, quitte à utiliser un vaisseau dans un rôle pour lequel il n'avait pas été conçu. En raison de l'ensemble de ses actions durant la campagne, Stele reçut la Médaille du Progrès.
ACTE IV : CONFLIT SUR MYLOK IV
Stele fut transféré au service du Grand Amiral Demetrius Zaarin pour l'aider à obtenir une nouvelle technologie d'hyperpropulsion auprès des Habeen qui, avec l'aide des Nharwaak, avaient réalisé une percée dans la fabrication d'un nouveau modèle d'hyperpropulsion qui pourrait être suffisamment petit et fiable pour le nouveau Vengeur TIE. Cependant, alors que les Habeen faisaient affaire avec l'Empire, les Nharwaak prévoyaient de faire affaire avec la Rébellion.
La réputation de Stele commença à grandir et il réalisa que ses fréquentes promotions conduisaient les autres pilotes à le laisser de plus en plus isolé. Il fut donc surpris d'être approché par Xeal, un jeune pilote qui lui demanda de lui apprendre à survivre. Bien qu'initialement retissant, Stele accepta la demande de Xeal et commença à partager son expérience et ses tactiques avec le cadet. Il devint rapidement évident que Xeal avait des doutes sur l'Empire et sur les raisons pour lesquelles il devait haïr la Rébellion et, bien que Stele ait défendu l'Empire, il se demanda lui aussi s'il était du bon côté.
Malgré ses doutes, Stele continua à faire son devoir. Stele protégea notamment une réunion entre les Habeen et l’Amiral Zaarin pour conclure un accord sur la technologie. Il participa également à l'attaque contre les Nharwaaks qui tentaient de vendre la technologie d’hyperpropulsion à l'Alliance, ce qui permit de s'assurer que la technologie ne tomberait pas entre les mains des Rebelles.
Stele reçut sa médaille de guerre lors d'une petite cérémonie après que la rencontre entre les Nharwaak et les Rebelles ait été déjouée. Contrairement aux cérémonies précédentes, Stele avait du mal à se montrer enthousiaste - il ne prenait plus aucun plaisir à détruire les vaisseaux ennemis, ne voyant là qu'un devoir, et une partie de lui aspirait à vivre une vie simple sur Kuan, son monde natal.
ACTE V : BATAILLE POUR L’HONNEUR
Stele fut ensuite à nouveau transféré sur le Protecteur, le vaisseau amiral d’Harkov, sur injonction de l'Ordre Secret. Grâce à une intervention de l’Ordre, Stele échappa à une tentative d’assassinat orchestrée par Harkov, alors qu’il se trouvait à former de nouveaux pilotes, avant que ces derniers ne tentent de détruire son chasseur.
Stele savait que les membres de l'Ordre Secret l'auraient laissé mourir s'il ne leur était plus d’aucune utile. Rencontré par l'un de leurs représentants, il exprima sa colère contre l'Ordre et annonça qu'il n'avait plus à se plier à leurs exigences. Ce n'est qu'en apprenant que Harkov était responsable de la mort de l'amiral Mordon, son modèle et mentor quand il servait à bord du Vengeance jusqu’à la Bataille de Hoth, qu'il décida d'aider l'Ordre à retrouver l'amiral renégat et à le traduire en justice.
L'acte de trahison de Harkov fut une preuve suffisante pour que l'Empereur envoie le Commandant Suprême de la Flotte Impériale, le Seigneur Dark Vador, s'occuper personnellement de Harkov. Stele participa à une campagne qui accula le Protecteur près de l'avant-poste Rebelle DS 5, permettant à Vador de lancer un assaut total au cours duquel Stele la navette de Harkov qui tentait de fuir. Stele avait reçu l'ordre de ne pas détruire la navette de Harkov et, craignant les représailles de l'Ordre Secret, résista à son désir de tirer et de venger de la mort de Mordon.
Cependant, Stele n'eut pas à attendre longtemps pour voir Harkov traduit en justice. L’amiral renégat fut conduit au Seigneur Vador, qui l'exécuta après un bref interrogatoire, mais Stele s'étonna de ne pas ressentir de joie pour la chute de l'assassin de Mordon, tout en acceptant la Médaille de la Loyauté pour son action en vue de traduire Harkov en justice.
ACTE VI : COURSE À L’ARMEMENT
Stele avait impressionné le Grand Amiral Zaarin lors des négociations avec les Habeen pour l’acquisition de la technologie d’hyperpropulsion et se fut à nouveau transféré sous son commandement. Ce fut à cette occasion que Stele participa au projet de développement d’un nouveau chasseur impérial : le Défenseur TIE.
Au cours de sa période de service auprès de Zaarin, l'amiral s'intéressa beaucoup à Stele, le rencontrant à plusieurs reprises. Il finit par lui proposer de diriger un escadron spécial de Défenseurs TIE sous son commandement. Cependant, après avoir accepté, Stele commença à se sentir mal à l'aise avec certains des propos de l'amiral sur l'Empire et la façon dont il était dirigé, bien qu'il ait décidé de ne pas faire part de ses soupçons à l'Ordre Secret.
Ses doutes sur sa situation se sont accrus lorsque, peu après avoir appris que son ami Carith avait fait défection aux Rebelles. Stele était furieux : entre Mordon, l'Ordre, Zaarin et maintenant les Rebelles, tout le monde semblait vouloir quelque chose de lui et il ne savait plus à qui devait aller sa confiance.
Au cours d’une mission visant à capturer une station de production d’ogives à impulsion magnétique dont bénéficiait l'Alliance et donnant aux Rebelles un certain avantage sur les chasseurs impérieux, Stele eut la surprise de retrouver son père. Kerek Stele avait quitté leur foyer dans le système Taroon pour aider l'Alliance à lutter contre l'Empire qui, selon lui, opprimait son peuple au lieu de le libérer. Il faisait désormais partie des centaines de prisonniers capturés par l’Empire. Ce n'est que grâce à son vieil ami Pargo, devenu Stormtrooper, que Stele apprit le sort réservé à son père. Stele supplia l'Ordre Secret de veiller à la libération de son père, promettant de les servir de quelque manière que ce soit, mais l'Ordre semblait réticent à l'idée de l'aider.
ACTE VII : TRAHISON SUR OTTEGA
Stele n'eut pas l'occasion d'accepter l'offre de commandement d'escadron de Zaarin, car il fut rapidement transféré dans un escadron d'élite basé sur le vaisseau amiral du Seigneur Vador, afin de participer à la chasse aux restes de la flotte d'Harkov. Là, il commença à s'entraîner sur les nouveaux Défenseurs TIE et retrouva son ancien protégé Xeal. C'est à cette époque qu'il fut promu colonel.
Alors qu'il nettoyait le reste de la flotte de Harkov, le vaisseau amiral de Vador essuya des tirs de la part des forces commandées par Zaarin. Après cette attaque contrecarrée, le Seigneur Vador interrogea Stele sur sa collaboration avec Zaarin. Stele exprima ses soupçons sur les actions de Zaarin et déclara qu'il pensait que le Grand Amiral pourrait tenter de prendre le contrôle de l'Empire, confirmant ainsi les soupçons de Vador qui pensait que l'Empereur était en danger.
Les dégâts subis par le vaisseau amiral de Vador l'empêchant d'atteindre Coruscant à temps, Vador sélectionna quelques pilotes de confiance, parmi lesquels Stele, pour l'accompagner à bord de Défenseurs TIE jusqu'à la capitale impériale, dans l'espoir de sauver l'Empereur.
À leur arrivée sur Coruscant, ils constatèrent que Zaarin les avait devancés et que l'Empereur avait été enlevé. Stele réussit à localiser la navette transportant Palpatine et à la désactiver à temps pour éviter qu'il ne soit livré à Zaarin à bord du Gloire. Alors que Stele s’était assuré que l'Empereur était en sécurité, Thrawn lança une attaque sur le Gloire, forçant Zaarin à fuir.
Stele fut récompensé pour son rôle dans le sauvetage de l'Empereur lors d'une cérémonie à laquelle assistait le gratin de la société coruscante. Sous le regard de l'Empereur, Stele reçut la médaille de la Volonté de l'Empereur des mains du Seigneur Vador en personne. Même lorsqu'il reçut sa médaille, Stele avait encore des doutes sur l'Empire et la place qu'il y occupait, et souhaitait rentrer chez lui. Cependant, son service à l'Empire était garanti : Palpatine accepta de le récompenser en libérant son père et en lui permettant de retourner à Kuan, mais en échange, Stele devait continuer à être son loyal serviteur.
Suite à l'implication de Stele dans son sauvetage, l'Empereur continua à s'intéresser de près à Stele. Après que l'Ordre Secret eut appris qu'il était sensible à la Force, l'Empereur leur demanda de commencer l'entraînement de Stele à la maîtrise de la Force, ses capacités se développant rapidement, afin de faire de lui un membre de la Main de l'Empereur, un groupe d'utilisateurs de la Force chargé d'exécuter la volonté de Palpatine. Stele continua à gravir les échelons de l'Ordre Secret, atteignant le rang de Rayonnement de l'Empereur (Emperor’s Reach en anglais) à la demande de Palpatine, un poste que l'Ordre n'attribue qu'une seule fois. Impressionné par la rapidité avec laquelle les capacités de Stele se développaient, Palpatine lui attribua le titre de Tan, un titre exceptionnel désignant le meilleur pilote en état de service et qui ne fut attribué pour la dernière fois que lors de la Guerre des Clones à un certain Anakin Skywalker, et le nomma commandant de l'Épée de l'Empereur, un groupe de pilotes d'élite qui servait d'escorte personnelle à Palpatine.