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Sorti en 1992, X-Wing est une œuvre importante dans l’histoire des jeux Star Wars.
Outre le fait qu’il s’agisse du premier volet d’une longue série, il fut le tout premier jeux tiré de la licence développé par la firme LucasArts sur PC. Et comme pour répondre au rêve de tous les fans, il nous proposait enfin de piloter les célèbres chasseurs découverts dans les films.
Sorti en 1992, X-Wing est une œuvre importante dans l’histoire des jeux Star Wars.
Outre le fait qu’il s’agisse du premier volet d’une longue série, il fut le tout premier jeux tiré de la licence développé par la firme LucasArts sur PC. Et comme pour répondre au rêve de tous les fans, il nous proposait enfin de piloter les célèbres chasseurs découverts dans les films.
Configuration minimale
Système d'exploitation : IBM PC & 100% compatibles. CPU : 486 DX2 66 minimum. Vidéo : Compatible VGA. CompatibleVGA / MCGA pour version Collector. Mémoire : 4 Mo de RAM nécessaire (8 Mo recommandés). Son : Sound Blaster & Compatibles. Périphériques : Clavier requis. Souris ou joystick recommandés.
Le Scénario
Le scénario commence quelques temps avant Un Nouvel Espoir, et mène à terme aux évènements du film avec la découverte des plans de l’Etoile Noire, et finalement la bataille de Yavin où le joueur vole littéralement la vedette à Luke Skywalker en s’infiltrant dans la célèbre tranchée et détruisant lui-même la redoutable machine de guerre de l’Empire. Développé au travers des briefings et par de très belles cinématiques qui parsèment le jeu, le scénario sans être grandement développé reste tout de même sympathique, et offre surtout la possibilité de plonger réellement dans l’univers de Star Wars.
L'aspect technique
N’y allons pas par quatre chemins. X-Wing a maintenant plus de dix ans, et cela se ressent immédiatement. L’équipe de développement avait fait le choix surprenant de se tourner vers un moteur 3D alors qu’elle n’en était encore, à l’époque, qu’à ses balbutiements. Le résultat (bien que pouvant certes paraître assez grossier aujourd'hui), restait néanmoins convaincant à l’époque, mais il est évident que l’aspect graphique apparaît maintenant totalement archaïque (et encore la version CD-Rom, sortie il y a 3 ans, qui utilise le moteur de X-Wing vs TIE Fighter, a l’avantage de proposer des graphismes améliorés par rapport à l’original sur disquette !)
L’aspect sonore est plutôt réussi avec des bruitages directement tirés du film (comme le célèbre bruit de moteur des chasseurs TIE), et également de nombreuses musiques, qui ont l’avantage d’être dynamiques, changeantes selon l’action et les évènements au cours des missions (on se souvient encore des frissons à chaque retentissement de la Marche Impériale, indiquant ainsi l’arrivée de vaisseaux ennemis). Si la musique est loin d’atteindre la qualité CD des jeux actuels, elle a néanmoins le mérite de rester correcte. Il y a également beaucoup de voix digitalisées. De bonnes factures, elles sont présentes dans les nombreuses cinématiques du jeu, mais aussi au cours des briefings et pour les messages critiques durant les missions.
Le Gameplay
Ce qui fait la force de X-Wing est bel et bien son gameplay. Contrairement à son concurrent direct de l’époque, la saga des Wing Commander, qui privilégiait un gameplay plus proche de l’arcade, le but avoué des créateurs, Lawrence Holland et Edward Kilham, était de créer un jeu plus proche d’une simulation, où les missions auraient de nombreux objectifs, et le pilotage des vaisseaux posséderait une certaine complexité. Et c’est cette approche novatrice qui fait que le gameplay d’X-Wing même aujourd’hui tient encore la route.
Axé autour de trois campagnes d’une douzaine de missions (auxquelles s’ajoutent également de nombreuses missions d’entraînement), il offre des possibilités nombreuses et complexes avec des objectifs de mission très variés, comme "identifier la cargaison d’un transporteur" ou bien "désactiver un vaisseau ennemi pour ensuite protéger un transporteur allié pendant qu’il le capture". Et il n’est pas rare de se retrouver devant quelques surprises inattendues au cours des missions.
Le pilotage des vaisseaux offre également de nombreuses possibilités comme par exemple le couplage des canons ou de régler la vitesse de recharge des boucliers et des lasers. Loin d’un simple shoot, il faut littéralement apprendre à connaître son appareil et utiliser ses capacités à bon escient pour espérer mener sa mission à terme. Le jeu offre la possibilité de piloter trois vaisseaux : le A-Wing, le Y-Wing et le très célèbre X-Wing ; et chacun d’entre eux propose ses propres caractéristiques, il faut en conséquence varier sa façon de jouer selon l’appareil que l’on pilote. Le gameplay n’offre que des qualités, son seul défaut notable étant une difficulté par moment bien trop élevée.
Cerise sur la gâteau
Le grand avantage de cette version CD-Rom, est le fait qu'elle propose en plus du jeu original les deux extensions d'X-Wing (qui devant le succès remporté par le jeu avait rapidement suivi), Imperial Pursuit et B-Wing.
Imperial Pursuit reprend immédiatement après la destruction de l'Etoile Noire. Les Rebelles menacés se voient contraindre de fuir leur base de Yavin IV poursuivit par les forces Impériales.
B-Wing se concentre sur le développement d'un nouveau chasseur de combat, et finalement l'installation d'une nouvelle base Rebelle sur la planète Hoth.
Chaque add-on offre une nouvelle campagne d'une vingtaine de missions, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elles sont assez hardues. Et bien évidemment le second add-on offre la possibilité de piloter un tout nouveau chasseur : le B-Wing. Que demander de plus ? ;-)
Conclusion
Il n’est pas exagéré de dire qu’en dépit de son âge, X-Wing reste un très grand jeu. Bien loin d’un simple shoot, X-Wing est un véritable simulateur de combat spatial, et si son aspect graphique a très mal vieilli, il reste une valeur sure. Si le gameplay n’offre pas autant de possibilités que celui de ses successeurs, il reste tout de même de très bonne facture, et surtout incroyablement FUN. Toutes ses qualités font que pour autant que l’on puisse faire impasse sur les graphismes archaïques, X-Wing est un jeu indispensable à tout fan de Star Wars.
Sergorn.
X-Wing
Plate-forme : PC
Points positifs
Le tout premier volet de la saga des X-Wings avec ses deux add-ons
Un gameplay à l’époque novateur et déjà très complet
De nombreuses missions aux objectifs variées
Tout simplement FUN
Points négatifs
Des graphismes archaïques
Une difficulté parfois extrême
Pas de version française :(
Note :
(88 %)
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Magnabilité extrêmement difficile, graphisme arcaïque mais ça reste un Star Wars et ça c'est très bon. D'ailleurs je le vend lui et aussi "Tie fighter" de 1994
Le jeu est pas mal du tout, j’aime bien le fait qu’il faut bouger un peu partout aux commandes du vaisseau pour rester en vie. Changer les boucliers vers l’avant, changer l’énergie des blasters pour la vitesse,… ( - ) Je n’ai malheureusement pas pus aller très loin, la difficulté est très élevée…
A part les graphique archaïques, il faut l’avouer, (l’époque est le seul responsable !) je n’ai rien à reprocher, si ce n’est que la difficulté est trop élevée et que parfois, l’action arrive en saccadé : c’est-à-dire que j’avance dans mon aile A, et en arrivant sur un TIE, il a disparu !
Alors qu’il devait passer juste devant moi selon sa position antérieure… Petit bug donc assez désagréable mais qui n’empêche pas de s’immerger dans l’univers Star Wars, ce qui reste le plus important à mon goût lorsque l’on joue à un jeu vidéo SW !
STAR WARS : X-WING
L’histoire de ce jeu-vidéo fait partie de l’univers Légendes
Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine…
C'est une période de guerre civile. Usant de la peur et de l'intimidation, l'Empire Galactique cherche à imposer un Nouvel Ordre à la galaxie. Seule l'Alliance Rebelle s'oppose à ses plans diaboliques.
Ne souhaitant pas encore affronter directement l'Empire, les Rebelles rassemblent leurs forces en secret. En ce moment même, un groupe de leurs précieux croiseurs Mon Calamari est intercepté par un groupe de Destroyers stellaires impériaux.
La flotte rebelle est en infériorité numérique. Mais elle a un nouvel atout... le chasseur X-Wing !
Une flotte de croiseurs stellaires rebelles Mon Calamari est attaquée par une patrouille de la flotte impériale près de la planète Turkana. L'amiral Gial Ackbar, à la tête de la flotte rebelle, ordonne le lancement du nouveau chasseur stellaire de l'Alliance, le T-65 X-Wing, ce qui conduit à une victoire surprise des Rebelles.
ACTE I : UN NOUVEL ALLIÉ
Enragé par les pertes impériales à Turkana du fait des Rebelles, l'Empereur a ordonné une nouvelle campagne pour éradiquer l'Alliance.
Pendant ce temps, le Haut Commandement Rebelle, encouragé par le succès du X-Wing contre l'Empire, a déployé un nouveau chasseur stellaire, le A-Wing.
Les Rebelles craignent cependant que l'Empereur Palpatine n'ait lui aussi prévu son nouvel atout…
En représailles à la défaite de Turkana, l'Empereur Palpatine ordonne une offensive majeure baptisée Opération Terreur (Strike Fear en anglais). Au cours d'une attaque rebelle contre un convoi impérial, l'équipage d’une corvette impériale Bixby est capturé par l'Alliance. Le capitaine de la navette Bixby avertit les Rebelles que les forces impériales, dirigées depuis un Destroyer stellaire baptisé Invincible, se massent dans le système de Dellalt en prévision de la campagne à venir.
L'Opération Terreur débute peu après par un assaut sur la base rebelle de Brigia. Les chasseurs stellaires rebelles couvrent l'évacuation de la base et le transfert des blessés vers la frégate médicale Rédemption. L'Empire poursuit sa victoire sur Brigia en prenant d'assaut la base rebelle d'Orion IV, laissant les installations en ruines et capturant de nombreux Rebelles.
L'Empire s'attaque ensuite à Rudrig, mais les Rebelles tendent rapidement une embuscade à un convoi de ravitaillement à destination de l’Invincible, retardant ainsi la prochaine phase de l'Opération Terreur et donnant à l'Alliance le temps de se procurer les droïdes astromécanos de la série R2 dont elle a désespérément besoin. À l'insu des Rebelles, les droïdes R2 ont été programmés pour prendre le contrôle de tous les X-Wings dans lesquels ils sont embarqués et les livrer à l'Empire. Trois X-Wings sont volés par les R2 et les Rebelles lancent une mission pour les récupérer avec leurs pilotes avant qu'ils ne tombent aux mains des Impériaux.
Depuis quelques temps, l'Alliance Rebelle tente de rallier les Sullustéens à sa cause. Lorsque l'Alliance apprend que des techniciens sullustéens ont été enlevés par des Stormtroopers impériaux, elle lance une opération de sauvetage. Le succès de la mission amène les dirigeants sullustéens à accepter un sommet diplomatique près de Sullust. Au cours de la réunion, les forces impériales capturent le dirigeant sullustéen à la surface de la planète. Les Rebelles organisent une mission de sauvetage qui permet aux Sullustéens de rejoindre l'Alliance.
En collaboration avec le général Crix Madine, les techniciens sullustéens élaborent un plan pour mettre fin à l'Opération Terreur en détruisant l'Invincible. Pour ce faire, l'Alliance lance une mission visant à capturer le personnel de conception de Cygnus Spaceworks lors de l'évaluation des performances de leur dernier vaisseau spatial. Au cours d'une opération ultérieure, les Rebelles volent un engin explosif impérial. Le personnel captif de Cygnus modifie une navette rebelle pour la faire passer pour un vaisseau impérial. Les agents rebelles utilisent la navette pour livrer l'engin explosif sur l'Invincible, qui explose peu après leur départ, détruisant le Destroyer stellaire.
ACTE II : LA GRANDE RECHERCHE
Après avoir remporté un succès retentissant contre l'Opération Terreur, l'Alliance a retrouvé l'espoir dans sa lutte contre l'Empire.
Mais les Rebelles apprennent l'existence d'une menace encore plus grande, un vaste projet militaire impérial secret d'une telle puissance destructrice qu'il pourrait anéantir l'Alliance !
Alarmés par ces rumeurs, les Rebelles recherchent désespérément toute information sur ce projet…
Lorsque deux pilotes rebelles s'échappent du monde-prison du Bagne des Étoiles, à bord d'un cargo à destination de Kashyyyk, l'Alliance monte une mission pour les récupérer avant l'Empire. Les pilotes alertent l'Alliance sur la présence d'un cargo transportant des esclaves wookiees pour un projet de construction militaire impérial secret. Les Rebelles lancent à nouveau une opération de sauvetage dans l'espoir d'en savoir plus sur le projet. Des documents récupérés sur le cargo transportant les Wookiees conduisent l'Alliance à un convoi d'armes impériales à destination du site de construction. Les services secrets de l'Alliance considèrent qu'il est important de retarder le projet pendant qu'ils tentent d'en savoir plus, et des chasseurs stellaires sont envoyés pour détruire le convoi lors de son passage sur Orron III.
Le haut commandement de l'Alliance élabore un plan pour en savoir plus en s'introduisant dans un réseau de communication impérial. Lorsque les services de renseignements apprennent qu'un cargo transportant des satellites de communication a été volé dans une base impériale, ils s'empressent de le capturer. Le cargo capturé est attaqué par le Destroyer Stellaire Intrépide, mais il parvient sans encombre jusqu'au croiseur rebelle Maximus.
Une fois les satellites sécurisés, ils sont transférés sur la corvette Jeffrey près d'un poste d'écoute rebelle dans la ceinture de Cron, et sont déployés à la place de plusieurs satellites impériaux. Les satellites permettent au poste d'écoute d'intercepter les plans de l'Étoile Noire, une station de combat impériale dotée d'un superlaser capable de détruire une planète entière. En raison de l'importance des plans, il est décidé de les transporter par « coursier » et les remettre en main propre, plutôt que de prendre le risque de les transmettre par message télécommuniqué. Cependant, le X-Wing transportant les plans tombe en panne non loin de la ceinture de Cron et les Rebelles envoient des vaisseaux pour le réparer.
Alors que le Commandement du Secteur Circarpous travaille sur un stratagème pour transmettre les plans au Haut Commandement de l'Alliance, les Rebelles apprennent que l'Intrépide a été endommagé lors d'une collision avec une frégate et qu'il a besoin de réparations. L'Alliance lance une opération visant à détruire l'Intrépide. La première phase consiste à intercepter et à détruire les cargos transportant des pièces d'hyperpropulsion de remplacement pour le vaisseau en difficulté. Une fois les réparations empêchées, les Rebelles s'attaquent à l'escorte protectrice du destroyer stellaire, avant de s'attaquer à l'Intrépide lui-même.
La menace de l'Intrépide ayant été écartée, les plans de l'Étoile Noire sont remis à la Princesse Leia Organa d'Alderaan à bord de la corvette Tantive IV pour qu'elle les remette à Mom Mothma. Organa prévoit d'être transférée sur le croiseur Liberté, mais elle est contrainte de fuir à l'arrivée du destroyer stellaire Immortel. L'Empire, ayant appris l'existence de la cargaison d'Organa, poursuit la corvette en fuite pour tenter de récupérer les plans, et l'Alliance envoie d'urgence des renforts pour aider le Tantive IV à se mettre à l'abri.
ACTE III : LA TEMPÊTE APPROCHE
Ayant découvert l'existence du projet de l’ÉTOILE NOIRE, l'Alliance Rebelle se prépare à relever son plus grand défi. Avec les plans de la station entre les mains de la princesse Leia, l'Alliance rassemble ses forces pour détruire l'arme ultime de l'Empire.
L'ÉTOILE NOIRE, en voie d'achèvement, est préparée pour son règne de terreur…
Ce troisième acte relate les péripéties des Rebelles, essentiellement composées de missions visant à saboter la finalisation de l'Étoile Noire, jusqu'à la bataille de Yavin. Au cours des deux dernières missions, qui retracent la Bataille de Yavin, le joueur incarne alors Luke Skywalker.
ACTE IV : LA POURSUITE IMPÉRIALE
Après avoir remporté sa plus grande victoire en détruisant la redoutable Étoile Noire, la Rébellion a rallié de nouveaux alliés à sa cause. L'Empereur Palpatine, furieux de sa défaite, a envoyé une immense armada pour détruire la base rebelle de Yavin.
Malgré sa nouvelle force, l'Alliance ne peut résister à une nouvelle attaque de la flotte impériale et doit fuir sa base.
Première extension du jeu, cet acte relate l'évacuation de Yavin IV et la recherche d'un nouvel emplacement secret pour une nouvelle base rebelle. Les Rebelles doivent résister à la pression impériale croissante et au nouveau croiseur de classe Interdictor.
Au cours de la première phase de l’acte, l'Alliance rebelle fuit Yavin et se disperse, afin d'éviter les représailles de l'Empire suite à la destruction de l'Étoile Noire. Au cours de l'évacuation, les Rebelles perdent la plupart de leurs réserves de nourriture.
Au cours de la deuxième phase, les Rebelles luttent pour retrouver de la nourriture. Le Seigneur Suprême Ghorin de l'Amas de Plooriod prétend avoir sympathisé avec la Rébellion et lui offre les vivres dont elle a tant besoin. Cependant, il les trompe et leur vend du grain empoisonné. Pour se venger, les Rebelles discréditent Ghorin en volant d'abord certains de ses chasseurs Y-Wing pour les utiliser dans des attaques contre les réserves alimentaires impériales, puis en échangeant ses livraisons régulières de céréales à destination de l'Empire avec les céréales avariées qu'ils ont reçues. En conséquence, Ghorin est exécuté par Dark Vador.
Dans la dernière phase de la campagne, les Rebelles volent des TIE Avancés pour les étudier, détruisent la frégate Vent Rouge (RedWind en anglais) et commencent à préparer l'OpérationBélier (Ram's Head en anglais). Cette opération consiste à capturer une corvette transportant une technologie de bouclier expérimentale pour ensuite l’utiliser pour attaquer les vaisseaux de la flotte impériale en éperonnant les tours de pont de plusieurs destroyers stellaires.
ACTE V : LE B-WING
Après la bataille de Yavin, la flotte de l'Alliance n'a eu d'autre choix que d'abandonner sa base principale. Poursuivie par les forces impériales, l'Alliance a survécu à la trahison et à la famine.
Aujourd'hui, la recherche d'une nouvelle base se poursuit, tout comme le désir de l'Empereur et du Seigneur Vador de détruire la Rébellion.
Mais l'Alliance se prépare à lancer une nouvelle arme... le chasseur B-Wing !
Seconde extension du jeu, cet acte relate la production d'un nouveau vaisseau, le chasseur B-Wing, et sa livraison à la Rébellion. L’acte se termine par l'arrivée des Rebelles sur Hoth et la construction de la base Echo, faisant ainsi le lien avec l’Épisode V : L'Empire contre-attaque.
Au cours de la première phase de l’acte, les Rebelles effectuent leurs premiers essais du chasseur B-Wing et s'efforcent d'attirer de nouveaux alliés. Les Habassas, de culture isolationniste, sont d'abord très réticents à rejoindre l'Alliance. Cependant, les Rebelles parviennent à les convaincre en sauvant d'abord des prisonniers habassas d'un convoi impérial, puis en défendant un convoi habassas d'une embuscade impériale. Les pilotes de l'Alliance détruisent également une installation spatiale secrète où l'Empire tente de recréer la technologie de bouclier qui leur avait été dérobée et utilisée contre eux par les Rebelles au cours de l’Opération Bélier (lors de l’acte IV).
Au cours de la deuxième phase de l’acte, les Habassas ayant rejoint l'Alliance, les Rebelles commencent à préparer leur fuite finale pour échapper à la flotte impériale qui les poursuit. Ils volent et modifient les sondes de surveillance impériales, détruisent plusieurs bases d'escadrons de patrouille du système et continuent de soutenir les Habassas en protégeant leurs convois des attaques impériales. L'Alliance capture une frégate impériale et des officiers impériaux afin d'obtenir des informations actualisées sur leurs positions.
Au cours de la dernière phase, les Rebelles doivent disparaître complètement de la vue des Impériaux afin de procéder à la fuite finale vers Hoth. Ils détruisent un site de production de sondes et, finalement, le destroyer stellaire Implacable (Relentless en anglais), qui traitait et analysait les données reçues de toutes les sondes du secteur. L'Alliance élimine les sondes restantes et la flotte effectue les derniers sauts vers Hoth.