Galactic Battlegrounds
1. Artillerie
Artillery
Efficace contre les bâtiments et les diverses protections.
A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 15
- Armure : 0
- Portée : 9
- Endurance : 110
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Artillery
Heavy Artillery
Efficace contre ls bâtiments et les diverses protections.
A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 13
- Armure : 7
- Portée : 10
- Endurance : 120
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
AT-AA (Anti-Air Mobile)
Spécialisé contre les unités aériennes.
A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 22
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 90
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy AT-AA
Heavy AT-AA (Heavy Anti-Air Mobile)
Spécialisé contre les unités aériennes.
A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons factory
- Attaque : 14
- Armure : 0
- Portée : 8
- Endurance : 100
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Pummel
Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 2
- Armure : 5
- Portée : 0
- Endurance : 200
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Pummel
Heavy Pummel
Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 3
- Armure : 15
- Portée : 0
- Endurance : 150
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
2. Infanterie
Dewback Trooper (Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 5
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 125
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Heavy Dewback Trooper
Heavy Dewback Trooper (Heavy Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 7
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 135
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Advanced Dewback Trooper (Advanced Mounted Trooper)
Advanced Dewback Trooper (Advanced Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 145
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Stormtrooper Recruit (Trooper Recruit)
Combat à distance préférentiellement. En grand nombre, base d'une attaque précoce.
- Production : Troop Center
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 30
- Niveau tech : 1
- Upgrade : Stormtrooper
Stormtrooper (Trooper)
Combat à distance préférentiellement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 8
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 35
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
Thermal Detonator Trooper (Grenade Trooper)
Efficace contre les unités mécaniques et les boucliers. Inefficace contre les bâtiments et l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 1
- Armure : 1
- Portée : 6
- Endurance : 45
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
Missile Launcher Trooper(Anti-Air Trooper)
Combat anti-aérien uniquement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 13
- Armure : 0
- Portée : 6
- Endurance : 30
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Armored Missile Trooper
Armored Missile Trooper (Armored Anti-Air Trooper)
Combat anti-aérien uniquement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 35
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Heavy Stormtrooper (Heavy Trooper)
Combat à distance préférentiellement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 40
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
3. Les Sith
Sith Apprentice
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.
- Production : Sith Temple
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 125
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Sith Knight
Sith Knight
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis.
Vulnérable face aux Bounty Hunter.
- Production : Sith Temple
- Attaque : 9
- Armure : 1
- Portée : 0
- Endurance : 200
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Sith Master
Sith Master
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis.
Vulnérable face aux Bounty Hunter.
- Production : Sith Temple
- Attaque : 12
- Armure : 1
- Portée : 0
- Endurance : 300
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
4. Unités aériennes
Imperial Lander (Air Transport)
Unité non combattante. Utile pour transporter ses troupes sur la carte rapidement.
- Production : Airbase
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 150
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
TIE Bomber (Bomber)
Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 30
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy TIE Bomber
TIE Fighter (Fighter)
Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
- Production : Airbase
- Attaque : 4
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 30
- Niveau tech : 3
- Upgrade : TIE Interceptor
Heavy TIE Bomber (Heavy Bomber)
Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
- Production : Airbase
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 35
- Niveau tech : 4
- Upgrade : TIE Interdictor
TIE Interceptor (Fast Fighter)
Unité polyvalente mais a utiliser plutôt dans les combats air-air que contre l'infanterie.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 35
- Niveau tech : 4
- Upgrade : TIE Defender
TIE Interdictor (Advanced Bomber)
Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
- Production : Airbase
- Attaque : 7
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 40
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
TIE Defender (Advanced Fighter)
Unité polyvalente, efficace contre les autres vaisseaux et l'infanterie.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 40
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
5. Unités de la forteresse
Bounty Hunter
Combat à distance.
Trés efficace contre les Jedi/Sith.
- Production :Fortress
- Attaque :15
- Armure :2
- Portée :7
- Endurance :175
- Niveau tech :3
- Upgrade :-
Shock Cannon (Cannon)
Unité destructrice. Canons énormes avec un fort bonus contre les bâtiments et les unités navales.
A protéger absolument avec de l'infanterie.
- Production :Fortress
- Attaque :200
- Armure :1
- Portée :16
- Endurance :150
- Niveau tech :4
- Upgrade :-
Dark Trooper I
Unité unique de l'Empire.
- Production :Fortress
- Attaque :6
- Armure :2
- Portée :4
- Endurance :150
- Niveau tech :3
- Upgrade :Dark Trooper II
Dark Trooper II
Unité unique de l'Empire.
- Production :Fortress
- Attaque :7
- Armure :2
- Portée :4
- Endurance :180
- Niveau tech :4
- Upgrade :-
6. Unités mécaniques
Speeder Bike (Scout)
C'est le scout : il est indispensable pour faire des repérages sur la carte et à ne surtout pas perdre en début de partie.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 3
- Armure : 0
- Portée : 2
- Endurance : 60
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
AT-PT (Strike Mech)
Efficace à distance contre l'infanterie.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 4
- Armure : 2
- Portée : 6
- Endurance : 80
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy AT-PT
Heavy AT-PT (Heavy Strike Mech)
Efficace à distance contre l'infanterie.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 5
- Armure : 2
- Portée : 6
- Endurance : 100
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Light AT-ST (Light Mech Destroyer)
Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 6
- Armure : 3
- Portée : 7
- Endurance : 150
- Niveau tech : 3
- Upgrade : AT-ST
AT-ST (Mech Destroyer)
Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 7
- Armure : 3
- Portée : 7
- Endurance : 175
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
AT-AT (Assault Mech)
Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 18
- Armure : 4
- Portée : 8
- Endurance : 275
- Niveau tech : 4
- Upgrade : Heavy AT-AT
Heavy AT-AT (Heavy Assault Mech)
Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 20
- Armure : 4
- Portée : 8
- Endurance : 300
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Med Droïd 2-1C (Medic)
Soigne les unités vivantes touchées à distance. Peu être utile en arrière d'un commando.
- Production : Command Center
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 35
- Niveau tech : 1
- Upgrade : -
Probot
Unité de reconnaissance. On préférera le Speeder Bike, plus résistant pour le même prix.
- Production : Command Center
- Attaque : 2
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 15
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
7. Unités navales
Utility Trawler
Récolte du poisson.
- Production : Skipyard
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 60
- Niveau tech : 1
- Upgrade : -
Light Scout (Light Frigate)
Utile pour faire des repérages sur les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 5
- Endurance : 50
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Scout
Transport Ship
Permet de transporter des unités à travers les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 0
- Armure : 40
- Portée : 0
- Endurance : 160
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
Scout (Frigate)
Utile pour faire des repérages sur les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 7
- Armure : 0
- Portée : 6
- Endurance : 60
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Advanced Scout
Advanced Scout (Advanced Frigate)
Utile pour faire des repérages sur les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 70
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Destroyer
Combat au contact.
- Production : Skipyard
- Attaque : 2
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 100
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Heavy Destroyer
Missile Destroyer (Anti-Air Destroyer)
Combat anti-aérien.
- Production : Skipyard
- Attaque : 25
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 120
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Missile Destroyer
Cruiser
Idéal pour pilonner les bâtiments sur la côte.
- Production : Skipyard
- Attaque : 35
- Armure : 0
- Portée : 12
- Endurance : 160
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Heavy Destroyer
Combat au contact.
Performant contre les Cruisers.
- Production : Skipyard
- Attaque : 3
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 120
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Heavy Missile Destroyer (Heavy Anti-Air Destroyer)
Combat anti-aérien.
- Production : Skipyard
- Attaque : 18
- Armure : 0
- Portée : 8
- Endurance : 120
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -