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1. Artillerie
 

Artillery





Efficace contre les bâtiments et les diverses protections.
A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 15
  • Armure : 0
  • Portée : 9
  • Endurance : 110
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Artillery

Heavy Artillery





Efficace contre ls bâtiments et les diverses protections.
A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 13
  • Armure : 7
  • Portée : 10
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

AT-AA (Anti-Air Mobile)





Spécialisé contre les unités aériennes.
A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 22
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 90
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy AT-AA

Heavy AT-AA (Heavy Anti-Air Mobile)





Spécialisé contre les unités aériennes.
A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons factory
  • Attaque : 14
  • Armure : 0
  • Portée : 8
  • Endurance : 100
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Pummel





Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 2
  • Armure : 5
  • Portée : 0
  • Endurance : 200
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Pummel

Heavy Pummel





Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 3
  • Armure : 15
  • Portée : 0
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -
2. Infanterie
 

Dewback Trooper (Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 5
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 125
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Heavy Dewback Trooper

Heavy Dewback Trooper (Heavy Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 7
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 135
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Advanced Dewback Trooper (Advanced Mounted Trooper)

Advanced Dewback Trooper (Advanced Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 145
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Stormtrooper Recruit (Trooper Recruit)





Combat à distance préférentiellement. En grand nombre, base d'une attaque précoce.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : Stormtrooper

Stormtrooper (Trooper)





Combat à distance préférentiellement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 8
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

Thermal Detonator Trooper (Grenade Trooper)





Efficace contre les unités mécaniques et les boucliers. Inefficace contre les bâtiments et l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 1
  • Armure : 1
  • Portée : 6
  • Endurance : 45
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

Missile Launcher Trooper(Anti-Air Trooper)





Combat anti-aérien uniquement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 13
  • Armure : 0
  • Portée : 6
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Armored Missile Trooper

Armored Missile Trooper (Armored Anti-Air Trooper)





Combat anti-aérien uniquement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Heavy Stormtrooper (Heavy Trooper)





Combat à distance préférentiellement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -
3. Les Sith
 

Sith Apprentice





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.
  • Production : Sith Temple
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 125
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Sith Knight

Sith Knight





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis.
Vulnérable face aux Bounty Hunter.
  • Production : Sith Temple
  • Attaque : 9
  • Armure : 1
  • Portée : 0
  • Endurance : 200
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Sith Master

Sith Master





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis.
Vulnérable face aux Bounty Hunter.
  • Production : Sith Temple
  • Attaque : 12
  • Armure : 1
  • Portée : 0
  • Endurance : 300
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -
4. Unités aériennes
 

Imperial Lander (Air Transport)





Unité non combattante. Utile pour transporter ses troupes sur la carte rapidement.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

TIE Bomber (Bomber)





Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy TIE Bomber

TIE Fighter (Fighter)





Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 4
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : TIE Interceptor

Heavy TIE Bomber (Heavy Bomber)





Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : TIE Interdictor

TIE Interceptor (Fast Fighter)





Unité polyvalente mais a utiliser plutôt dans les combats air-air que contre l'infanterie.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : TIE Defender

TIE Interdictor (Advanced Bomber)





Idéal pour pilonner les bâtiments adverses. Faible contre les autres unités aériennes.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 7
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

TIE Defender (Advanced Fighter)





Unité polyvalente, efficace contre les autres vaisseaux et l'infanterie.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -
5. Unités de la forteresse
 

Bounty Hunter





Combat à distance.
Trés efficace contre les Jedi/Sith.
  • Production :Fortress
  • Attaque :15
  • Armure :2
  • Portée :7
  • Endurance :175
  • Niveau tech :3
  • Upgrade :-

Shock Cannon (Cannon)





Unité destructrice. Canons énormes avec un fort bonus contre les bâtiments et les unités navales.
A protéger absolument avec de l'infanterie.
  • Production :Fortress
  • Attaque :200
  • Armure :1
  • Portée :16
  • Endurance :150
  • Niveau tech :4
  • Upgrade :-

Dark Trooper I





Unité unique de l'Empire.
  • Production :Fortress
  • Attaque :6
  • Armure :2
  • Portée :4
  • Endurance :150
  • Niveau tech :3
  • Upgrade :Dark Trooper II

Dark Trooper II





Unité unique de l'Empire.
  • Production :Fortress
  • Attaque :7
  • Armure :2
  • Portée :4
  • Endurance :180
  • Niveau tech :4
  • Upgrade :-
6. Unités mécaniques
 

Speeder Bike (Scout)





C'est le scout : il est indispensable pour faire des repérages sur la carte et à ne surtout pas perdre en début de partie.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 3
  • Armure : 0
  • Portée : 2
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

AT-PT (Strike Mech)





Efficace à distance contre l'infanterie.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 4
  • Armure : 2
  • Portée : 6
  • Endurance : 80
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy AT-PT

Heavy AT-PT (Heavy Strike Mech)





Efficace à distance contre l'infanterie.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 5
  • Armure : 2
  • Portée : 6
  • Endurance : 100
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Light AT-ST (Light Mech Destroyer)





Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 6
  • Armure : 3
  • Portée : 7
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : AT-ST

AT-ST (Mech Destroyer)





Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 7
  • Armure : 3
  • Portée : 7
  • Endurance : 175
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

AT-AT (Assault Mech)





Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 18
  • Armure : 4
  • Portée : 8
  • Endurance : 275
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : Heavy AT-AT

Heavy AT-AT (Heavy Assault Mech)





Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 20
  • Armure : 4
  • Portée : 8
  • Endurance : 300
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Med Droïd 2-1C (Medic)





Soigne les unités vivantes touchées à distance. Peu être utile en arrière d'un commando.
  • Production : Command Center
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : -

Probot





Unité de reconnaissance. On préférera le Speeder Bike, plus résistant pour le même prix.
  • Production : Command Center
  • Attaque : 2
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 15
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -
7. Unités navales
 

Utility Trawler





Récolte du poisson.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : -

Light Scout (Light Frigate)





Utile pour faire des repérages sur les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 5
  • Endurance : 50
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Scout

Transport Ship





Permet de transporter des unités à travers les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 0
  • Armure : 40
  • Portée : 0
  • Endurance : 160
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

Scout (Frigate)





Utile pour faire des repérages sur les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 7
  • Armure : 0
  • Portée : 6
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Advanced Scout

Advanced Scout (Advanced Frigate)





Utile pour faire des repérages sur les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 70
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Destroyer





Combat au contact.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 2
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 100
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Heavy Destroyer

Missile Destroyer (Anti-Air Destroyer)





Combat anti-aérien.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 25
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Missile Destroyer

Cruiser





Idéal pour pilonner les bâtiments sur la côte.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 35
  • Armure : 0
  • Portée : 12
  • Endurance : 160
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Heavy Destroyer





Combat au contact.
Performant contre les Cruisers.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 3
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Heavy Missile Destroyer (Heavy Anti-Air Destroyer)





Combat anti-aérien.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 18
  • Armure : 0
  • Portée : 8
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -