Galactic Battlegrounds
1. Artillerie
Proton Torpedo Launcher (Anti-Air Mobile)
Spécialisé contre les unités aériennes. A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 22
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 90
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Proton Torpedo Launcher
Heavy Proton Torpedo Launcher (Heavy Anti-Air Mobile)
Spécialisé contre les unités aériennes. A protéger avec de l'infanterie.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 14
- Armure : 0
- Portée : 8
- Endurance : 100
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Energy Pummel (Pummel)
Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
- Production : Heavy Weapons Factory
- Attaque : 2
- Armure : 5
- Portée : 0
- Endurance : 200
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
2. Infanterie
Tauntaun Trooper (Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 5
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 125
- Niveau tech : 1
- Upgrade : Heavy Tauntaun Trooper
Heavy Tauntaun Trooper (Heavy Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 7
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 135
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Advanced Tauntaun Trooper
Advanced Tauntaun Trooper (Advanced Mounted Trooper)
Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 3
- Portée : 0
- Endurance : 145
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Trooper Recruit
Combat à distance préférentiellement. En grand nombre, base d'une attaque précoce.
- Production : Troop Center
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 30
- Niveau tech : 1
- Upgrade : Blaster Trooper
Blaster Trooper (Trooper)
Combat à distance préférentiellement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 8
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 35
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Heavy Blaster Trooper
Heavy Blaster Trooper (Heavy Trooper)
Combat à distance préférentiellement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 40
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Armoured Repeater Trooper
Armored Repeater Trooper (Repeater Trooper)
Combat à distance préférentiellement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 45
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Thermal Detonator Trooper (Grenade Trooper)
Efficace contre les unités mécaniques et les boucliers. Inefficace contre les bâtiments et l'infanterie.
- Production : Troop Center
- Attaque : 1
- Armure : 1
- Portée : 6
- Endurance : 45
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
Missile Launcher Trooper (Anti-Air Trooper)
Combat anti-aérien uniquement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 13
- Armure : 0
- Portée : 6
- Endurance : 30
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Armored Missile Trooper
Armored Missile Trooper (Armored Anti-Air Trooper)
Combat anti-aérien uniquement.
- Production : Troop Center
- Attaque : 9
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 35
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
3. Les Jedi
Jedi Padawan
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.
- Production : Jedi Temple
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 125
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Jedi Knight
Jedi Knight
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis. Vulnérable face aux Bounty Hunter.
- Production : Jedi Temple
- Attaque : 9
- Armure : 1
- Portée : 0
- Endurance : 200
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Jedi Master
Jedi Master
Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis. Vulnérable face aux Bounty Hunter.
- Production : Jedi temple
- Attaque : 12
- Armure : 1
- Portée : 0
- Endurance : 300
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
4. Unités aériennes
Rebel Transport (Air Transport)
Unité non combattante. Utile pour transporter ses troupes sur la carte rapidement.
- Production : Airbase
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 150
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Light Y-Wing (Light Bomber)
Idéal pour pilonner les bâtiments adverses.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 30
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Y-Wing
Y Wing (Bomber)
Idéal pour pilonner les bâtiments adverses.
- Production : Airbase
- Attaque : 7
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 40
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Z-95 HeadHunter (Fighter)
Unité polyvalente sans réelle faiblesse à ce niveau technologique mais à utiliser en masse.
- Production : Airbase
- Attaque : 4
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 30
- Niveau tech : 3
- Upgrade : X-Wing
X-Wing (Fast Fighter)
Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 3
- Endurance : 35
- Niveau tech : 4
- Upgrade : Advanced X-Wing
Advanced X-Wing (Advanced Fighter)
Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
- Production : Airbase
- Attaque : 5
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 40
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
5. Unités de la forteresse
Bounty Hunter
Combat à distance. Trés efficace contre les Jedi/Sith.
- Production : Fortress
- Attaque : 15
- Armure : 2
- Portée : 7
- Endurance : 175
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Blaster Cannon (Cannon)
Unité destructrice. Canons énormes avec un fort bonus contre les bâtiments et les unités navales. A protéger absolument avec de l'infanterie.
- Production : Fortress
- Attaque : 200
- Armure : 1
- Portée : 16
- Endurance : 150
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Airspeeder
Unité unique de l'Alliance. particulièrement efficace contre les unités mécaniques.
- Production : Fortress
- Attaque : 1
- Armure : 0
- Portée : 4
- Endurance : 30
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Armoured Airspeeder
Armoured Airspeeder
Unité unique de l'Alliance. particulièrement efficace contre les unités mécaniques.
- Production : Fortress
- Attaque : 2
- Armure : 0
- Portée : 5
- Endurance : 35
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
6. Unités mécaniques
Swoop Bike (Scout)
C'est le scout: il est indispensable pour faire des repérages sur la carte et à ne surtout pas perdre en début de partie.
- Production : Mech factory
- Attaque : 3
- Armure : 0
- Portée : 2
- Endurance : 60
- Niveau tech : 2
- Upgrade : -
Combat Speeder (Strike Mech)
Efficace à distance contre l'infanterie.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 4
- Armure : 2
- Portée : 6
- Endurance : 80
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Hover Tank (Mech Destroyer)
Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 6
- Armure : 3
- Portée : 7
- Endurance : 150
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Hover Tank
Heavy Hover Tank (Heavy Mech Destroyer)
Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 6
- Armure : 3
- Portée : 7
- Endurance : 150
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Attack Tank (Assault Mech)
Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
- Production : Mech factory
- Attaque : 18
- Armure : 4
- Portée : 8
- Endurance : 275
- Niveau tech : 4
- Upgrade : Heavy Attack Tank
Heavy Attack Tank (Heavy Assault Mech)
Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
- Production : Mech Factory
- Attaque : 20
- Armure : 4
- Portée : 8
- Endurance : 300
- Niveau tech : 9
- Upgrade : -
Med Droïd 2-1B (Medic)
Soigne les unités vivantes touchées à distance. Peu être utile en arrière d'un commando.
- Production : Command Center
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 1
- Endurance : 35
- Niveau tech : 1
- Upgrade : -
7. Unités navales
Utility Trawler
Récolte du poisson.
- Production : Skipyard
- Attaque : 0
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 60
- Niveau tech : 1
- Upgrade : -
Light Scout (Light Frigate)
Utile pour faire des repérages sur les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 6
- Armure : 0
- Portée : 5
- Endurance : 50
- Niveau tech : 2
- Upgrade : Scout
Scout (Frigate)
Utile pour faire des repérages sur les océans.
- Production : Skipyard
- Attaque : 7
- Armure : 0
- Portée : 6
- Endurance : 60
- Niveau tech : 3
- Upgrade : -
Hunter (Destroyer)
Combat au contact.
- Production : Skipyard
- Attaque : 2
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 100
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Hunter
Heavy Hunter (Heavy Destroyer)
Combat au contact.
- Production : Skipyard
- Attaque : 3
- Armure : 0
- Portée : 0
- Endurance : 120
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Prowler (Cruiser)
Idéal pour pilonner les bâtiments sur la côte.
- Production : Skipyard
- Attaque : 35
- Armure : 0
- Portée : 12
- Endurance : 160
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -
Javelin (Anti-Air Destroyer)
Combat anti-aérien.
- Production : Skipyard
- Attaque : 25
- Armure : 0
- Portée : 7
- Endurance : 120
- Niveau tech : 3
- Upgrade : Heavy Javelin
Heavy javelin (Heavy Anti-Air Destroyer)
Combat anti-aérien.
- Production : Skipyard
- Attaque : 18
- Armure : 0
- Portée : 8
- Endurance : 120
- Niveau tech : 4
- Upgrade : -