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1. Artillerie
 

Proton Torpedo Launcher (Anti-Air Mobile)





Spécialisé contre les unités aériennes. A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 22
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 90
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Proton Torpedo Launcher

Heavy Proton Torpedo Launcher (Heavy Anti-Air Mobile)





Spécialisé contre les unités aériennes. A protéger avec de l'infanterie.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 14
  • Armure : 0
  • Portée : 8
  • Endurance : 100
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Energy Pummel (Pummel)





Spécialisé dans l'attaque au contact contre les tours et les bâtiments.
  • Production : Heavy Weapons Factory
  • Attaque : 2
  • Armure : 5
  • Portée : 0
  • Endurance : 200
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -
2. Infanterie
 

Tauntaun Trooper (Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 5
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 125
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : Heavy Tauntaun Trooper

Heavy Tauntaun Trooper (Heavy Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 7
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 135
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Advanced Tauntaun Trooper

Advanced Tauntaun Trooper (Advanced Mounted Trooper)





Combat au contact, efficace contre les bâtiments et l'artillerie. Faible contre l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 3
  • Portée : 0
  • Endurance : 145
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Trooper Recruit





Combat à distance préférentiellement. En grand nombre, base d'une attaque précoce.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : Blaster Trooper

Blaster Trooper (Trooper)





Combat à distance préférentiellement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 8
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Heavy Blaster Trooper

Heavy Blaster Trooper (Heavy Trooper)





Combat à distance préférentiellement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Armoured Repeater Trooper

Armored Repeater Trooper (Repeater Trooper)





Combat à distance préférentiellement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 45
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Thermal Detonator Trooper (Grenade Trooper)





Efficace contre les unités mécaniques et les boucliers. Inefficace contre les bâtiments et l'infanterie.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 1
  • Armure : 1
  • Portée : 6
  • Endurance : 45
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

Missile Launcher Trooper (Anti-Air Trooper)





Combat anti-aérien uniquement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 13
  • Armure : 0
  • Portée : 6
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Armored Missile Trooper

Armored Missile Trooper (Armored Anti-Air Trooper)





Combat anti-aérien uniquement.
  • Production : Troop Center
  • Attaque : 9
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -
3. Les Jedi
 

Jedi Padawan





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.
  • Production : Jedi Temple
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 125
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Jedi Knight


Jedi Knight





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis. Vulnérable face aux Bounty Hunter.
  • Production : Jedi Temple
  • Attaque : 9
  • Armure : 1
  • Portée : 0
  • Endurance : 200
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Jedi Master


Jedi Master





Efficace contre l'infanterie. Combat au contact et interessant par sa résistance.Possibilité de convertir des ennemis. Vulnérable face aux Bounty Hunter.
  • Production : Jedi temple
  • Attaque : 12
  • Armure : 1
  • Portée : 0
  • Endurance : 300
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -
4. Unités aériennes
 

Rebel Transport (Air Transport)





Unité non combattante. Utile pour transporter ses troupes sur la carte rapidement.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -


Light Y-Wing (Light Bomber)





Idéal pour pilonner les bâtiments adverses.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Y-Wing


Y Wing (Bomber)





Idéal pour pilonner les bâtiments adverses.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 7
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -


Z-95 HeadHunter (Fighter)





Unité polyvalente sans réelle faiblesse à ce niveau technologique mais à utiliser en masse.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 4
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : X-Wing


X-Wing (Fast Fighter)





Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 3
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : Advanced X-Wing

Advanced X-Wing (Advanced Fighter)





Unité polyvalente sans réelle faiblesse mais à utiliser en masse.
  • Production : Airbase
  • Attaque : 5
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 40
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -
5. Unités de la forteresse
 

Bounty Hunter





Combat à distance. Trés efficace contre les Jedi/Sith.
  • Production : Fortress
  • Attaque : 15
  • Armure : 2
  • Portée : 7
  • Endurance : 175
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Blaster Cannon (Cannon)





Unité destructrice. Canons énormes avec un fort bonus contre les bâtiments et les unités navales. A protéger absolument avec de l'infanterie.
  • Production : Fortress
  • Attaque : 200
  • Armure : 1
  • Portée : 16
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Airspeeder





Unité unique de l'Alliance. particulièrement efficace contre les unités mécaniques.
  • Production : Fortress
  • Attaque : 1
  • Armure : 0
  • Portée : 4
  • Endurance : 30
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Armoured Airspeeder

Armoured Airspeeder





Unité unique de l'Alliance. particulièrement efficace contre les unités mécaniques.
  • Production : Fortress
  • Attaque : 2
  • Armure : 0
  • Portée : 5
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -
6. Unités mécaniques
 

Swoop Bike (Scout)





C'est le scout: il est indispensable pour faire des repérages sur la carte et à ne surtout pas perdre en début de partie.
  • Production : Mech factory
  • Attaque : 3
  • Armure : 0
  • Portée : 2
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : -

Combat Speeder (Strike Mech)





Efficace à distance contre l'infanterie.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 4
  • Armure : 2
  • Portée : 6
  • Endurance : 80
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Hover Tank (Mech Destroyer)





Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 6
  • Armure : 3
  • Portée : 7
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Hover Tank

Heavy Hover Tank (Heavy Mech Destroyer)





Efficace à distance contre d'autres unités mécaniques, moins bon contre l'infanterie. Transporte des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 6
  • Armure : 3
  • Portée : 7
  • Endurance : 150
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Attack Tank (Assault Mech)





Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
  • Production : Mech factory
  • Attaque : 18
  • Armure : 4
  • Portée : 8
  • Endurance : 275
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : Heavy Attack Tank

Heavy Attack Tank (Heavy Assault Mech)





Unité destructrice par excellence. Transporte aussi des troupes.
  • Production : Mech Factory
  • Attaque : 20
  • Armure : 4
  • Portée : 8
  • Endurance : 300
  • Niveau tech : 9
  • Upgrade : -

Med Droïd 2-1B (Medic)





Soigne les unités vivantes touchées à distance. Peu être utile en arrière d'un commando.
  • Production : Command Center
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 1
  • Endurance : 35
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : -
7. Unités navales
 

Utility Trawler





Récolte du poisson.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 0
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 1
  • Upgrade : -

Light Scout (Light Frigate)





Utile pour faire des repérages sur les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 6
  • Armure : 0
  • Portée : 5
  • Endurance : 50
  • Niveau tech : 2
  • Upgrade : Scout

Scout (Frigate)





Utile pour faire des repérages sur les océans.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 7
  • Armure : 0
  • Portée : 6
  • Endurance : 60
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : -

Hunter (Destroyer)





Combat au contact.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 2
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 100
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Hunter

Heavy Hunter (Heavy Destroyer)





Combat au contact.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 3
  • Armure : 0
  • Portée : 0
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Prowler (Cruiser)





Idéal pour pilonner les bâtiments sur la côte.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 35
  • Armure : 0
  • Portée : 12
  • Endurance : 160
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -

Javelin (Anti-Air Destroyer)





Combat anti-aérien.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 25
  • Armure : 0
  • Portée : 7
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 3
  • Upgrade : Heavy Javelin

Heavy javelin (Heavy Anti-Air Destroyer)





Combat anti-aérien.
  • Production : Skipyard
  • Attaque : 18
  • Armure : 0
  • Portée : 8
  • Endurance : 120
  • Niveau tech : 4
  • Upgrade : -