Suite de
ceci et
celà.
Pourquoi réduire le nombre de professions ?
Certaines spécialités ne sont choisies que par moins de 1% des joueurs (par exemple Ingénieur en biologie et Dompteur). Il a donc semblé aux développeurs important de réduire le nombre de possibilités pour s'axer sur les métiers de base. Ceci devrait leur permettre de plus se rapprocher de l'imaginaire de SW. Par ailleurs, les professions actuelles se retrouveront toutes plus ou moins dans les nouvelles. Par exemple, les ingénieurs biologistes pourront retrouver à peu près le même travail en choisissant médecin ou commerçant.
Que se passera-t-il si ma profession actuelle n'existe plus dans le NGE ?
Les développeurs conseillent de choisir la profession qui s'en rapproche le plus pour retrouver la majorité de ses compétences. Par ailleurs, la possibilité de changer 9 fois devrait permettre au joueur de voir quelle profession colle le mieux avec ces caractériques actuelles.
Le nouveau système d'expérience ?
Deux nouveautés. La première est une plus grande convivialité et simplicité du système d'expérience. Un arbre permettra de voir combien de points d'expérience et quelles caractéristiques il reste à gagner avant de pouvoir obtenir une nouvelle compétence. Par ailleurs, une barre d'expérience se situera à présent au bas de l'écran, se remplissant à chaque fois que l'on gagne des points d'expérience en accomplissant une quête ou tuant un ennemi. On aura une vue directe sur son avancement et on saura tout de suite quand on peut gagner un niveau de combat.
Que se passera-t-il si je possède un personnage arrivé au maximum de son expérience ?
Les joueurs auront comme dit la possibilité de changer neuf fois de professions (et sans limite dans le temps) pour voir laquelle convient le mieux au changement. Les caractéristiques et compétences actuelles seront adaptées aux nouvelles professions. Par ailleurs un bonus leur permettra d'atteindre un niveau de 90.
Que se passera-t-il pour ceux de niveaux 80 mais dont les compétences sont réparties dans un peu tous les domaines ?
Le système d'expérience étant basé sur le niveau de combat, le nouveau personnage se verra donc attribué son niveau de 80.
Existera-t-il des spécialisations dans chaque profession ?
Les spécialités se feront par des objets, des objets divers.
Quel sera l'avenir des artistes ?
Les artistes pourront être soit danceur, soit musicien, soit peintre. Les artistes maîtres auront les trois compétences.
Globalement, il n'y aura pas beaucoup de changement avec le métier tel qu'il est aujourd'hui.
Quel est l'avenir des artisans ?
Les artisans vont continuer (et c'est là une des spécificités de Galaxies comparé aux autres jeux massivement multijoueurs) à être au centre du jeu. Ils constituent la clef de l'économie de la galaxie. C'est pourquoi ls seront à présent une spécialisation du métier de commerçant. Ce qui leur permettra d'avoir certes les compétences pour fabriquer des objets mais aussi de les vendre convenablement.
Si je possède la compétence "Politique" quelle profession dois-je choisir ?
N'importe quelle profession pourra acquérir la compétence de politique.
Est-ce qu'un manuel de jeu sera mis en ligne ?
Absolument, et il permettra de prendre le jeu très rapidement en main. Encore une fois, ceci s'inscrit dans le processus de simplification du jeu.
Est ce que le nombre de quêtes va être modifié ?
De nombreuses quêtes, en lien direct avec chaque profession, seront ajoutées. Par ailleurs, elles permettront plus souvent d'entrer en contact avec les figures emblématiques de l'univers SW. L'ensemble du jeu est plus ciblé sur des quêtes scénarisées, permettant au joueur de participer à la saga tout en progressant rapidement.
Que se passera-t-il pour les titres ?
Les vétérans pourront conserver leurs titres même si ceux-ci ont disparu. Par contre, bien sûr, les nouveaux joueurs n'auront accès qu'aux titres possibles en ayant choisi telle ou telle profession.
Les missions de chasseurs de primes ?
Les nouvelles missions des chasseurs de primes ne viseront désormais plus que des personnages non joueurs.
Qu'arrivera-t-il si mon personnage est actuellement un Jedi ?
Tous les Jedi pourront choisir librement parmi les nouvelles professions, y compris bien sur celle de Jedi. Pour compenser la perte de leur privilège, des objets uniques leur seront donné en dédomagement, et comme reconnaissance du travail accompli dans les versions précédentes du jeu. Aussi recevront-il un nouveau sabre laser plus puissant, une bure de Jedi, et la possibilité de s'entourer d'un halo bleuté.
Pourra-t-on toujours utiliser des perles et des cristaux pour améliorer son sabre ?
Oui.
Est ce que l'on devra toujours se rendre dans les villages des gens sensibles à la Force pour devenir sensible à la Force ?
Non. Il suffira pour obtenir la Force d'accomplir différentes quêtes spécifiquement dédiées aux Jedi.
Existera-t-il toujours un système de classement de la Force ?
Pas pour le moment.
Comment se passera la transition pour les artisans et artistes ?
Bien qu'ils ne possèdent plus de compétences de combat, leur niveau sera adapté automatiquement à leur niveau actuel.
Comment se déroulera la vente d'objet ?
Tous les objets que vous possédez actuellement resteront dans votre iventaire. Néanmoisn, si vous choisissez lors du passage au NGE de transférer vos compétences de marchand en compétence de combat, vous perdrez la capacité de vendre des objets. Seuls les commerçants seront capable de mettre en vente des choses.
Qu'arrivera-t-il aux stations de construction ?
Elles resteront les mêmes mais seuls les commerçants seront désormais habilités à les utiliser.
Pour lire la faq complète en anglais, c'est
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