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Depuis que
Battlefront 2 suite du jeu du même nom a été présenté à Célébration III, c'est l'effervescence parmi les sites et magazines de jeux vidéos. Personne ne sait grand chose au fond sur ce qu'il nous réserve, mais chacun veut mettre son grain de sel en faisant sa preview. Après Gamespot et certainement avant Gamespy, c'est au tour d'IGN de nous présenter à sa manière ce jeu pour lequel se mêlent impatience et inquiétude... Quoi de neuf ? On va voir ça...
Reprenant les bons points du premier opus, ce Battlefront 2 présentera à nouveau deux modes de jeu solo : Conquête Galactique et Conquête. Les factions seront les mêmes, bien que des ajouts concernant l'Episode III viendront s'y greffer.
Parmi les nouveautés concernant les classes de personnages, la plus importante est certainement l'apparition de Jedi. Toujours aussi mystérieuse, IGN n'apporte aucune véritable information sur eux, seulement des suppositions, et le mystère quant à la façon dont on pourra y avoir accès reste entier. LucasArts ne souhaitant pas créer un Jedi-Knight-Front, ni envahir les parties de combattants surpuissants capables de détruire des armées complètes, on sait cependant que leur utilisation sera (très) limitée. Selon le testeur, seuls les meilleurs joueurs pourront incarner un Jedi, et cela sera une sorte de bonus, de récompense. Cette idée semble cependant un peu étrange, car alors, les meilleurs joueurs, grâce à cette classe surpuissante, deviendront vraiment invincibles... Mouais, affaire à suivre... Une sixième classe, spécifique à chaque camp sera également disponible. Là encore, secret absolu, même si Dan Pettit, un des développeurs de chez LucasArts, affirme qu'il s'agira d'une classe totalement unique, très différente et distincte de celles qui existaient déjà.
L'autre grande innovation sera l'addition de combats spatiaux. Car l'espace n'est pas si vide qu'on le pense. Des vaisseaux capitaux, peu nombreux, et souvent objectifs de mission se trouveront à chaque extrémité de la carte. Entre eux, des bâtiments plus petits (frégate, corvettes, forceurs de blocus...) essaieront de les protéger, en combinant avec eux leurs tourelles lasers. Bien sûr ils serviront également de plates-formes de tirs mobiles. Enfin, des chasseurs et des transports en tout genre viendront compliquer le tout.
Chaque camp aura accès à quatre types de chasseurs, sans compter les vaisseaux propres à chaque carte. Les impériaux auront ainsi dans leurs hangars des Tie-Fighters, Tie-Bombers, Tie-Interceptors et des Transports, les Rebelles des X- Y- et A-Wings ainsi que divers transports de troupes, les armées de la République des canonnières, des Jedi Starfighters, des ARC-70 ainsi qu'un dernier inconnu pour le moment. On ne connaît par contre encore rien de la flotte des Séparatistes. En fait, il semblerait qu'il n'y ait pas tant de nouveautés de ce côté là ! Quant aux graphismes et à la modélisation des cockpits notamment, rien n'est encore fait pour le moment...
Les combats spatiaux ont un petit air de Rogue Leader pour ceux qui connaissent, comprenez par là qu'ils sont simples d'accès mais un peu limités et peu réalistes. Des manoeuvres et tactiques de vols loufoques à la Crimson Skies sont également présentes, ce qui devrait ajouter un peu de piment à l'affaire.
Les corvettes et frégates ne pourront pas être abordées, au contraire des vaisseaux amiraux. On y trouvera des hangars, des armureries, des défenses intérieures, car comme dit, il sera souvent capital de s'en emparer. Ce qui donnera malgré tout une dimension très importante aux combats d'infanterie dans les couloirs de ces vaisseaux. Par ailleurs, il est évidemment impossible de modéliser un Croiseur Mon Calamari ou un super destroyer complètement... Ce seront donc des portions qui seront accessibles ! Ces vaisseaux auront aussi leur importance dans la mesure où contrairement aux plus petits ils tireront non pas des roquettes et petites salves lasers, mais de grands et puissants traits d'énergie. Idéal et crucial pour mettre le camp adverse hors course en détruisant leur vaisseau amiral. Bien entendu ces dommages pourront être réparés par les ingénieurs et de chaque camp !
Contrairement à ce que dit le site officiel, il est fait mention ici de 12 cartes (et non pas 16).
On le savait déjà mais les parties pourront accueillir 24 joueurs sur PS2, 32 sur X-Box et 64 sur PC !
Côté mode solo, on nous promet du neuf. Le joueur sera en effet le héros de la partie, et il ne s'agira plus de tuer dans son coin en laissant les bots remplir les objectifs de mission. De nombreux personnages de l'univers étendu feront leur apparition et vous donneront des objectifs, et il ne s'agira pas seulement de conquérir la planète. Par ailleurs, de très nombreux extraits vidéos tirés tout droit des films viendront agrémenter la partie.
Parmi les autres nouveautés, notons également : la possibilité de sprinter, le changement de classe effectué au poste de commandement, un système de visée amélioré, un meilleur équilibre des armes et des véhicules, des commandes de groupes simplifiées, peut-être une attaque de mêlée, un HUD plus discret et plus pratique, des passerelles de jeu entre les différents supports.
Les graphismes semblent déjà avoir évolués, vers quelque chose qui ressemble plus à l'univers, avec de nombreux et détaillés effets de lumière.
Enfin, dernière précision, les cartes seront environ 33% plus grandes en moyenne que dans le premier opus... Il faut dire qu'à 64 il y a plutôt intérêt !
Voilà donc qui confirme les premières impressions d'autres testeurs. Il semblerait que Battlefront 2 ait tout le potentiel pour faire un excellent jeu. Mais tout ceci n'est en grande partie que sur le papier et il faudra rester attentif dans les prochains mois à toutes les nouvelles informations qui vont tomber !
![Battlefront 2](/images/jeux/Battlefront2/actu/IGN/05_tn.jpg)
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