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Sortie de Star Wars Squadrons
 
Paré au décollage !
02/10/2020

Le 2 octobre marque l'anniversaire de Warren Spector, un monsieur relativement célèbre dans le monde du jeu vidéo. En plus d'avoir un nom qui en jette, il a été l'un des premiers à intégrer des éléments de jeu de rôle dans les jeux de tirs à la première personne. Et oui, Warren Spector est le papa des célèbres licences System Shock et Deus Ex, rien que ça !

Warren Spector n'a en revanche aucun lien de près ou de loin avec le jeu qui sort aujourd'hui, à savoir Star Wars Squadrons.

Star Wars Squadrons, lui, est donc proche de la célèbre série des X-Wing (dont vous pouvez lire une petite retrospective ici). Il s'agit d'un simulateur de combat spatial développé par Motive, un studio d'EA ayant travaillé sur la campagne solo de Battlefront 2. Au programme, une campagne solo à vivre aussi bien dans le camp rebelle que celui de l'Empire, et deux modes multijoueurs. Disponible dès maintenant sur PC, XBox One et PS4, le titre est jouable intégralement en VR, compatible avec les HOTAS (joystick et manette des gaz) et intégère le crossplay, ce qui signifique que vous pouvez jouer avec vos petits camarades quelque soit le support. 

Les tests publiés à partir d'hier sont globalement positifs. Dans la presse francophone, on pourra remarquer un très bon 16/20 de la part de jeuxvideo.com et un 7/10 tout à fait correct chez Gameblog. Côté anglophone, Polygon recommande le jeu, en particulier pour ceux équipés d'un casque VR et/ou d'un HOTAS, tandis que The Verge rappelle que le gameplay reste plutôt exigeant. Enfin, le site GameInformer attribue au jeu une note très précise de 8,25/10.

Pour terminer, nous nous sentons un peu obligés de vous partager à nouveau le superbe court-métrage diffusé mi-septembre, mettant en scène le leader de l'escadron impérial Titan, Varko Gray, aux prises avec un Rebelle particulièrement tenace.

On se retrouve très vite sur les forums, où nous attendons avec impatience vos premières réactions sur le jeu !

Parution : 02/10/2020
Source : SWU
Validé par : Neow
Section : Jeux > Jeux Vidéo
On en parle sur nos forums
 
Les 10 premières réactions (voir toutes les réponses) :
  • 02/10/2020 - 9:27
    Pas mieux que Néo.

    Testé rapidement, c'est vraiment sympa.
    Par contre le jeu est pensé pour la VR donc ceux qui ont un casque ca doit etre tres tres cool...

    Mouvement compliqué pour ma part à la souris, mieux à la manette mais du coup je vais regarder les HOTAS !

    Hesitez pas à passer à faire signe, comme je le disais la guilde SWU Wookiee va faire quelques combats :)
  • 02/10/2020 - 9:41
    Tous ces retours donnent vraiment envie. J'ai hâte de me le procurer :D !
  • 02/10/2020 - 11:48
    Vous connaissez le jour le plus long ? Ça résume bien ma journée x)
  • 02/10/2020 - 11:55
    Dark Reemus a écrit:Vous connaissez le jour le plus long ? Ça résume bien ma journée x)


    Je te comprends mais un demi RTT viens de régler le problème de mon cotés :lol:
    Bon courage :hello:
  • 02/10/2020 - 13:06
    Tiens donc, il y a une Sienar et une Vonreg parmi les persos du jeu d'après ce que j'ai vu sur Wookieepedia :sournois:
    La fille de Raith Sienar, et la mère du Vonreg de la série animée Star Wars Resistance ? :?
  • 02/10/2020 - 13:29
    Essai du jeu pendant 3/4 d'heure ce matin en VR + Hotas, c'est vraiment top niveau immersion, avec les cockpit modelisé en 3D. C'est joli c'est fluide même si le jeu en VR devrait être légèrement moins beau que sur écran. Un coup les commandes de base du joystick configuré, c'est que du bonheur à piloté. Par contre je pense que les joueurs VR seront largement favorisé dans les combats en X-wing (avec un grand champ de vision, et possibilité de suivre les ennuis en tourant la tête et en conservant leur commande dans un autre axe ) par rapport au joueur classic en x-wing et surtout en Tie. (le champ de vision des Tie se limitant juste au hublot central).

    Encore plein de chose à découvrir sur le jeu mais pour moi c'est très prometteur pour la suite :wink:
  • 02/10/2020 - 13:39
    C'est un peu ma crainte, que le jeu soit déséquilibré selon le matos, surtout que le jeu est crossplay. Je suis à peu près sûr que les joueurs VR seront avantagés par une meilleure visibilité, et je me pose la question du HOTAS vs manette vs clavier/souris.

    Bon et mon colis n'a toujours pas été livré selon le site de la Poste, j'espère que ça arrivera encore d'ici ce soir :grrr:
  • 02/10/2020 - 14:30
    J'ai fait le prologue et c'est vraiment pas mal, c'est un jeu très complet, on a vraiment l'impression d'être dans un cockpit alors que j'ai même pas la VR.
  • 02/10/2020 - 15:03
    Ares44 a écrit:Essai du jeu pendant 3/4 d'heure ce matin en VR + Hotas, c'est vraiment top niveau immersion, avec les cockpit modelisé en 3D. C'est joli c'est fluide même si le jeu en VR devrait être légèrement moins beau que sur écran. Un coup les commandes de base du joystick configuré, c'est que du bonheur à piloté. Par contre je pense que les joueurs VR seront largement favorisé dans les combats en X-wing (avec un grand champ de vision, et possibilité de suivre les ennuis en tourant la tête et en conservant leur commande dans un autre axe ) par rapport au joueur classic en x-wing et surtout en Tie. (le champ de vision des Tie se limitant juste au hublot central).

    Encore plein de chose à découvrir sur le jeu mais pour moi c'est très prometteur pour la suite :wink:


    C'est vrai que la VR est un avantage là-dessus. En normal, tu peux pas piloter et regarder à droite en même temps.
  • 02/10/2020 - 16:50
    DarkNeo a écrit:
    Ares44 a écrit:Essai du jeu pendant 3/4 d'heure ce matin en VR + Hotas, c'est vraiment top niveau immersion, avec les cockpit modelisé en 3D. C'est joli c'est fluide même si le jeu en VR devrait être légèrement moins beau que sur écran. Un coup les commandes de base du joystick configuré, c'est que du bonheur à piloté. Par contre je pense que les joueurs VR seront largement favorisé dans les combats en X-wing (avec un grand champ de vision, et possibilité de suivre les ennuis en tourant la tête et en conservant leur commande dans un autre axe ) par rapport au joueur classic en x-wing et surtout en Tie. (le champ de vision des Tie se limitant juste au hublot central).

    Encore plein de chose à découvrir sur le jeu mais pour moi c'est très prometteur pour la suite :wink:


    C'est vrai que la VR est un avantage là-dessus. En normal, tu peux pas piloter et regarder à droite en même temps.


    Au final je ne sais pas si il y aurait un si gros désavantage car il n'y a vraiment que le X-wing et la A-wing qui sorte du lot niveau champ visuel. Le Y-wing et le TIE par exemple tu ne vois pas au dessus de toi donc tu dois fortement de fier à ce qu'il y a devant toi. Donc le fait de tourner la tête n'est pas si avantageux.

    Le multi c'est cool, c'est chaud mais c'est cool :transpire:
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