Depuis que notre univers favori a été décliné en jeux de rôle, c’est-à-dire depuis 1987, une multitude de scénarios a été publiée et jouée par des milliers de rôlistes. Mais certains d’entre eux ont particulièrement marqué les esprits, à tel point qu’on en parle encore dans les alcôves des cantinas. Le but de cet article est de vous présenter une sélection de trois de ces pépites scénaristiques (garanti sans spoiler !), et de vous donner envie de les (re)vivre. Car, foi de rôliste, il n’existe rien de mieux qu’une bonne partie de jeu de rôle sur table pour perpétuer la magie d’une galaxie très lointaine !
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En janvier 1989 est publié en VF le premier gros scénario pour Star Wars D6 (1re Ed.) : Chasse à l’homme sur Tatooine. A l’intérieur de ce livret de 36 pages, vous trouviez en cadeau un poster couleur A3 avec le plan détaillé de LA cantina de Mos Eisley ainsi que celui de la ville sur son verso. Ces plans font encore référence.
« Décidés à être les premiers à retrouver un héros disparu, des chasseurs de prime sans scrupules et des agents rebelles s’affrontent au cours d’une chasse à l’homme effrénée sur le monde désertique de Tatooine ». Voilà ce que l’on pouvait lire sur la couverture chatoyante exposant les chasseurs de primes les plus réputés et redoutables de la Bordure Extérieure.
Le pitch, donc ? Vous l’aurez compris : une chasse à l’homme sans merci menée avec rythme et action. Il s’agit essentiellement d’une course contre la montre avec d’autres chasseurs de prime pour retrouver un homme, un certain Tollon, pour le compte de l’Alliance. Une part d’enquête, et donc de réflexion, est aussi présente mais il ne faut pas traîner. Il y a du beau monde sur l’affaire…
C’est avec une certaine efficacité que les poncifs de SW des années 80 sont présentés. Rappelons-nous qu’à l’époque, nous n’avions que la trilogie et les vieux comics Marvel comme référence, ce qui restait très limité. Mais c’était suffisant pour recréer une ambiance hors pair ! Nous sommes sur Tatooine, dans la fameuse cantina, entourés de chasseurs de primes déterminés, de Jawas dans le désert, surplombés d’un Destroyer Stellaire, etc.
Ce scénario très starwarsien permet donc, moyennant un minimum de travail et d’implication, de constituer une superbe introduction au JdR SW en proposant un cadre mythique et excitant, avec des repères qui parleront à tous sans tomber dans la répétition de l’existant. Mais attention, l’adversité est réelle, car destinée à des héros expérimentés. Certains reprocheront à l’aventure son aspect dirigiste mais nous sommes en 1987, encore très habitués aux scénarios d’AD&D et les histoires dîtes « bac-à-sable » n’étaient pas dans l’air du temps.
Petite cerise sur le gâteau : le livret propose un scénario pour le jeu de plateau Guerriers de Etoiles afin de simuler la scène de combat spatial de l’aventure.
Les joueurs français de Star Wars parlent encore de cet été 93 avec émotion et une pointe de nostalgie dans la voix… En effet, c’est pour le numéro 76, spécial été juillet-août 1993, que Casus Belli publie son Grand Ecran : La Légende des Cristaux !
Il s’agit d’un scénario « grand spectacle » pour Star Wars D6 (1re ou 2e Ed.), période trilogie, de 16 pages avec plans et illustrations (d’Igor Chevalier).
Les personnages vont, sans s’en douter, se retrouver mêlés à une histoire de vaisseau maudit, errant au gré des vents solaires, à des reliques appelées les Korendums, trois imposants cristaux capables de libérer de fabuleuses quantités d’énergie pure. Ils seront confrontés à des adversaires redoutables d’efficacité, dont le charismatique Daymon Thorn.
Ce scénario découpé en quatre épisodes est bourré d’exotisme et emmène les joueurs dans des lieux hauts en couleur. Ils visitent la planète océane Taypho (non canon) et sa colonie Grand Récif. Puis Brazadann la volcanique, facilement substituable par Sullust ou Mustafar si vous souhaitez rester sur des territoires connus. Ils montent enfin à bord d’un vaisseau-monde chargé de mystères.
Tout cela, bien avant l’heure, ressemblerait à s’y méprendre à une aventure du Docteur Aphra, vous ne trouvez pas ? ^^
Finalement, avec ce scénario emblématique, vous pouviez vivre une épopée héroïque dont vous vous souviendriez longtemps.
Dans la nouvelle mouvance du JdR Star Wars se trouve un scénario particulièrement épique qui ne peut vous laisser indifférent. Il s’agit du fameux Joyau de Yavin.
Sur la forme, nous avons un bel objet, comme toujours au sein de cette gamme. Un livre à couverture cartonnée, avec ses 96 pages aux illustrations époustouflantes sur papier glacé, publié en 2014.
« Au coeur de la Bordure Extérieure, le gratin de la galaxie afflue à la Cité des Nuages pour enchérir sur le Joyau de Yavin. Mais un objet aussi rare et précieux ne peut qu’exciter la convoitise des individus les plus louches de la ville, qui ourdissent un plan pour s’en emparer. » Voilà ce que vous pouvez lire en présentation de l’ouvrage. Mais qu’est-ce donc que ce joyau ? Et bien, c’est une pierre Corusca, exposée provisoirement dans un musée de la Cité des Nuages qui, comme vous l’avez compris, va focaliser l’attention de nombreuses personnes. Dont les joueurs.
Ce scénario recèle de multiples intérêts. Le premier est une description ultra détaillée de Bespin, et notamment de sa Cité de Nuages. Tout y est : des niveaux inférieurs grouillants de Ugnaughts aux étages luxueux surveillés de prêt par son fameux administrateur, Lando Calrissian ! Car l’autre intérêt du livre réside dans une galerie de personnages impressionnante. Il est d’ailleurs conseillé au meneur de jeu de bien s’en imprégner pour leur donner du corps pendant les parties et assurer une immersion complète. Les joueurs n’en seront que plus ravis.
Enfin, l’intérêt essentiel du Joyau de Yavin se situe dans les diverses ambiances ou atmosphères que vous y côtoyez. On y trouve « un quelque chose de cyberpunk » à Port Town, dans les niveaux industriels et la recherche d’un slicer (hacker). Mais aussi du plus clinquant, façon Ocean’s Eleven dans les marbres de nuages. L’action n’est bien sûr pas oubliée, et on vous invite à prendre les commandes d’une voiture des nuages. Bref, ce scénario est complet et captivant, et offre une bouffée d’air frais (malgré le gaz tibanna) à votre campagne de Star Wars.
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Voilà une première sélection des grands moments du jeu de rôle dans l’univers Star Wars. Peut-être y’en aura-t-il d’autres. N’hésitez pas à commenter et à livrer vos propres expériences et avis sur ce sujet ! On en parle sur le forum !
Aymerix a écrit:Tout juste sont-ils repartis en vie
Pierrick a écrit:Il n'est vraiment plus à la hauteur de sa légende !
Merci, les collègues apprécieront ! Pour ma part, j'ai juste fait une des relectures dessus (je ne m'occupais pas encore de trad à l'époque). : )Jefferson a écrit:PS : j'aurai du préciser que le Joyau était particulièrement bien traduit...