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Star Wars Galaxies : Chapitre 2 - Incident sur Talus
 
La guerre s'étend !
08/08/2006
Tranquillement, la communauté Star Wars Galaxies continue son petit bonhomme de chemin avec des mises à jour régulières. La dernière vient d’ailleurs tout juste d’être mise en ligne et se nomme : L’Accident de Talus.

Parmi les nouveautés proposées, on retiendra :

  • Une nouvelle quête : l’incident de Talus : reprenant les éléments du premier chapitre, « les prisonniers Corelliens », et étant en quelque sorte sa suite directe, cette nouvelle quête nous fait découvrir l’officier de la CorSec Dathnaeya Loessin. Alors que la guerre gronde dans sa ville de Restuss, elle ne peut plus rester à ne rien faire et à décider de s’engager… d’un côté ou de l’autre. Votre personnage s’étant démarqué lors de la libération des captifs (cf chapitre un) elle s’adresse à vous pour l’aider à démêler le vrai du faux dans ce conflit. A vous de choisir votre camp !

  • Un cadeau : au travers de cette campagne, il sera possible de gagner une sorte de bonus à durée limitée et à visée militaire, qui permet de se guérir pendant que l’on prend des coups au combat. Le même cadeau peut être obtenu en capturant une base ennemie.

  • Visée automatique : cette nouvelle option permet de s’assurer que l’on vise bien le « bon » ennemi et qu’on ne le perd pas de vue pendant le combat.

  • Expertise de Jedi : nouveau système d’expertise à partir du niveau 10 pour les Jedi, leur permettant d’acquérir de nouvelles compétences, différentes selon que l’on est du côté obscur ou lumineux.

  • Expertise de chasseur de prime : même chose que pour les Jedi. Au menu des compétences, on notera notamment Premier coup, Cuve de protection (bonus de défense ?) ou encore Encaissement de coupsJe vous l’accorde, ça ne veut pas dire grand chose énoncé comme ça…

  • Nouvelles bases : de nouvelles bases rebelles ont été construites sur les planètes Talus, Naboo et Corellia, mettant la guerre au premier dans ces régions.

  • Nouvelles apparences pour les humains, Zabraks et Twi’leks : ces espèces profiteront de nouvelles possibilités et de plus de détails physiques pour personnaliser son personnage. Ce sont les premiers à en profiter mais au fur et à mesure des mises à jours, les autres auront les mêmes ajouts.

  • Améliorations des effets visuels : concernant les rayons tracteurs et les tirs de carabines lasers.

  • Bataille de Restuss :
    - Augmentation du nombre de patrouilles rebelles et impériales de PNJ sur Restuss. Les deux camps ont intensifié largement leurs opérations dans cette zone.
    - La quête concernant les senseurs rebelles ou impériaux rapportera désormais des points d’expérience.
    - Les commandos ne pourront plus détruire les camps ennemis en choisissant une mission puis en changeant de camp.

  • Combat :
    - Il est désormais possible d’utiliser les compétences spéciales associées aux mines, grenades.
    - Les attaques spéciales bénéficient à présent de projectiles guidés.
    - Il est désormais possible d’associer respirateur et armure Wookie.
    - On peut à présent utiliser les capacités spéciales avec les armes lourdes comme avec les autres (sauf restrictions mentionnées).

  • Véhicules et montures :
    - Il n’est plus possible d’avoir qu’une seule monture à l’extérieur à la fois.
    - Les esquifs ne pourront plus être vendus aux vendeurs au noir.

    Toutes ces nouveautés et mises à jour et bien d’autres, sont détaillées par ici.

    N’hésitez par à venir en parler sur le forum.
  • Parution : 08/08/2006
    Source : Gamekult & SOE
    Validé par : Thomas-Yoda
    Section : Jeux > Jeux Vidéo
    On en parle sur nos forums
     
    Les 10 premières réactions (voir toutes les réponses) :
    • 08/08/2006 - 21:58
      Je ne sais pas, mais je n'en ai jamais vu (enfin, ça fait pas très longtemps que j'y suis :D ).
    • 08/08/2006 - 22:15
      Lol, je sais qu'il y'en a ou qu'il y'en avait.
      Du moins, si quelqu'un en trouve sur europe-farstar, prevenez moi stp! Ou alors m'accompagner pour uen sortie Fort Tusken :wink:
    • 09/08/2006 - 8:24
      Bidonjour tout le monde!!

      J'aurais quelques questions aux abonnés:
      1) Est-ce que vous constatez une baisse des effectifs de SWG ou au contraire ca stagne ou ca a tendance à augmenter?
      2) L'abonnement par mois est arrivé à combien?

      Voila c'est parce que j'hésite à me réinscrire et je ne veux pas gâcher mon argent si c'est pour me retrouver tout seul sur le serveur.
    • 09/08/2006 - 20:49
      1) Le nombre de joueur à sacrément baissé (certains serveurs sont mêmes mort), mais faut dire que Sony à vraiment fait de la merde avec le NGE
      2)Il est toujours pareils, je crois, avec ses habituel 14.95$
    • 10/08/2006 - 11:33
      Je trouve qu'il y a beaucoup de joueurs (bon je n'ai pas connu le jeu avant le NGE). Pour ce qui est du NGE... ben, tout est une question de point de vue :lol: ! Avouez quand même qu'il y a quelque chose qui vous y attache malgré la "m*** que SOE a fait avec le NGE" :wink: .
    • 10/08/2006 - 13:40
      Oui, moi c'est surtout les autres joueurs et mes persos qui m'empêche d'arrêter, mais bon faut avouer que je suis un Nostalgo à l'éxtrême. :o

      Ce qui à en fait rendu SWG beaucoup moins attirant, c'est le nouveau systême de profession. Avant c'était beaucoup mieux vu qu'on pouvait combiner soi même plusieurs types de profession, donc par exemple un crafteur pouvais tout aussi bien avoir une chance de participer au quests en groupe avec des haut lvl. :perplexe:
    • 11/08/2006 - 7:48
      Cuistot Ithorien a écrit:euh... bon...
      C'est seulement une impression, ou ce serieux doute est-il vrai: Aurait-on vraiment enlevé tous les clothing tusken du jeu? Parce que j'en ai pas vu au bazaar de Mos Eisley, ou il y'en a d'habitude... :perplexe:


      Non, ils les ont pas enleve sinon ils ont oublie les miens.
    • 11/08/2006 - 7:50
      Cuistot Ithorien a écrit:Oui, moi c'est surtout les autres joueurs et mes persos qui m'empêche d'arrêter, mais bon faut avouer que je suis un Nostalgo à l'éxtrême. :o

      Ce qui à en fait rendu SWG beaucoup moins attirant, c'est le nouveau systême de profession. Avant c'était beaucoup mieux vu qu'on pouvait combiner soi même plusieurs types de profession, donc par exemple un crafteur pouvais tout aussi bien avoir une chance de participer au quests en groupe avec des haut lvl. :perplexe:


      Pas d accord, un crafteur qui avait au moins une profession de combat complete (non hybride) avait tout a fait sa place dans un groupe meme si les autres n avait que des professions de combat.
    • 11/08/2006 - 19:04
      Cuistot Ithorien a écrit:Ce qui à en fait rendu SWG beaucoup moins attirant, c'est le nouveau systême de profession. Avant c'était beaucoup mieux vu qu'on pouvait combiner soi même plusieurs types de profession, donc par exemple un crafteur pouvais tout aussi bien avoir une chance de participer au quests en groupe avec des haut lvl. :perplexe:

      Ca devait être intéressant ! J'ai cru voir qu'il y avait une vingtaine de professions de disponible... un grand choix.
    • 11/08/2006 - 21:48
      oui, mais grace a l'ancien système on pouvait faire des dizaines de assemblage de professions différents! C'était la classe, dans le temps, mais plus maintenant
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