Selon un article publié sur le site Insider Gaming par Tom Henderson, lui-même insider bien connu et généralement fiable, Disney aimerait sortir un jeu Star Wars tous les 6 mois, soit deux par année fiscale. Les titres alterneraient entre des jeux AAA et d'autres de moindre envergure, tel que Squadrons.
L'article rappelle que huit jeux sont actuellement prévus. Hormis Jedi Survivor et Hunters prévus tous deux l'an prochain, les autres jeux ne sont pas prêts de sortir. Eclipse de Quantic Dream semble connaître un développement chaotique et le remake de Kotor a changé de mains, passant d'Aspyr à Saber Interactive. Du côté de l'open-world d'Ubisoft, signalons simplement que la priorité est pour le moment donnée au jeu Avatar. Restent un FPS et un jeu de stratégie chez Respawn, ainsi que le projet de Skydance Media (Amy Henning).
Un dernière rumeur parle d'un MMO basé sur la série The Mandalorian mais aucune source fiable ne semble avoir d'information dans ce sens.
Bref, en l'état, si tout cela s'avère exact, une volonté de sortir deux jeux par an apparaît comme particulièrement ambitieuse...
Sergorn a écrit:Oui alors autant un jeu par an c'est jouable, autant un jeu pour les six mois j'y crois pas, ou du moins pas si on veut de la qualité derrière.![]()
-Sergorn
Lookens a écrit:Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
Lookens a écrit:Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.
Neow a écrit:Lookens a écrit:Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
Justement, l'idée c'est d'avoir 1 jeu AAA et un plus petit, type Squadrons ou Hunters.Lookens a écrit:Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.
On a eu genre une quarantaine de jeux sur la période 1997 - 2005. Presque 10 rien qu'en 2002 à cause des jeux autour de AOTC. Et en 2005, rien de moins que les adaptations de ROTS + KoTOR 2 + Republic Commando + Battlefront 2. Pour l'écœurement, va falloir y aller![]()
Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
Neow a écrit:Lookens a écrit:Je pense pas que ce soit impossible, tous les 6 mois. C'est des studios différents et puis quand ils disent "jeux" ça peut aussi bien être du AAA qui tâche qu'un jeu mobile exclu sur Apple Arcade...
Justement, l'idée c'est d'avoir 1 jeu AAA et un plus petit, type Squadrons ou Hunters.Lookens a écrit:Par contre je ne suis pas sûr qu'on y gagnera si c'est pour être écoeuré de la licence.
On a eu genre une quarantaine de jeux sur la période 1997 - 2005. Presque 10 rien qu'en 2002 à cause des jeux autour de AOTC. Et en 2005, rien de moins que les adaptations de ROTS + KoTOR 2 + Republic Commando + Battlefront 2. Pour l'écœurement, va falloir y aller![]()
Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.
Sergorn a écrit:Y a vingt ans on pouvait encore faire des gros jeux vidéos en deux ans, voire moins. Ce n'est dont pas du tout comparable.![]()
Après voui si on rajoute les jeux mobiles etc je suppose que c'est jouable mais bon...
Qu'ils commencent déjà à en sortir des jeux au lieu de tirer des plans sur la comète en annonçant des titres qui ne seront pas là avant des années comme ceux d'Ubi-Soft (qui n'a même pas commencé son développement car l'équipe est encore sur Avaar) et de QUantic Dreams.![]()
-Sergorn
Neow a écrit:Bon, à l'époque, on a eu un paquet de daubes, mais beaucoup de perles aussi. Par contre les développements étaient certainement plus simples (plus courts, moins chers), plusieurs studios étaient impliqués et les types de jeux étaient variés.