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Le remake de Knights of the Old Republic serait reporté indéfiniment
 
Ca sent le sapin dans l'Ebon Hawk
27/07/2022

Selon le bien connu Jason Schreier dans un article posté sur le site Bloomberg, le remake de Knights of the Old Republic serait reporté indéfiniment. 

Le studio Aspyr, dont c'est le premier jeu AAA, aurait renvoyé plus tôt ce mois-ci deux des responsables du projet avant d'annoncer à ses équipes que le développement était mis en pause le temps de rechercher "de nouveaux contrats et de nouvelles opportunités de développement". 

Un démo aurait été présentée récemment à Lucasfilm et Sony, cependant ces derniers n'ont pas été convaincus par la direction prise par le jeu. Une source interne aurait affirmé que des moyens démesurés avaient été mis en oeuvre pour cette démo et que le projet n'était par conséquent pas viable.

Un autre point reporté est un problème malheureusement classique : Aspyr espérait sortir le jeu fin 2022 (!) tandis que les développeurs tablaient sur 2025 (!!).

Bien que tout ceci n'ait pas encore été confirmé officiellement, il faut préciser que les informations de Jason Schreir s'avèrent souvent exactes.

Le remake de Kotor avait été annoncé en septembre 2021, en exclusivité à son lancement sur PS5, puis sur PC.

Parution : 27/07/2022
Source : Bloomberg
Validé par : Neow
Section : Jeux > Jeux Vidéo
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Les 10 premières réactions (voir toutes les réponses) :
  • 27/07/2022 - 8:09
    C'était bien la peine de l'annoncer en grandes pompes au
    PlayStation Showcase de septembre 2021 :(
  • 27/07/2022 - 8:18
    C'est un problème récurrent, les jeux sont annoncés beaucoup trop tôt (et en grandes pompes oui).

    Et puis, honnêtement, ce qui me fait le plus halluciner dans ces infos, c'est le décalage entre la date de sortie voulue par Aspyr (2022) et celle voulue par les développeurs (2025). Trois ans c'est gigantesque :shock:

    Si ce remake finit en fiasco, je me demande si les portages seront impactés aussi.
  • 27/07/2022 - 8:20
    Tiens, ça aurait été mieux si ça avait été Eclipse qui avait pris ce chemin :lol:
  • 27/07/2022 - 8:21
    HanSolo a écrit:C'était bien la peine de l'annoncer en grandes pompes au
    PlayStation Showcase de septembre 2021 :(


    Et encore ça c'est rien.
    Ne mentionne jamais le jeu "Abandoned" devant quelqu'un de chez Sony, il tournerait de l'oeil :transpire:
  • 27/07/2022 - 8:33
    link224 a écrit:Tiens, ça aurait été mieux si ça avait été Eclipse qui avait pris ce chemin :lol:

    Honnêtement, ça ne m'étonnerait pas qu'Eclipse soit aussi sur ce chemin. Tout comme Hunters. Honnêtement, les seuls jeux auxquels je crois encore, ce sont ceux de Respawn. Pour Ubisoft et Skydance on verra bien mais rien ne m'étonnera.
  • 27/07/2022 - 8:50
    Neow a écrit:
    link224 a écrit:Tiens, ça aurait été mieux si ça avait été Eclipse qui avait pris ce chemin :lol:

    Honnêtement, ça ne m'étonnerait pas qu'Eclipse soit aussi sur ce chemin. Tout comme Hunters. Honnêtement, les seuls jeux auxquels je crois encore, ce sont ceux de Respawn. Pour Ubisoft et Skydance on verra bien mais rien ne m'étonnera.


    Houlà, attention, il y a eu une grosse vague de reports chez Ubi aussi la semaine dernière (Avatar notamment)...
  • 27/07/2022 - 8:54
    Et le jeu Star Wars il sera pas en développement total tant que Avatar sera pas sorti vu que c'est le même studio. :transpire:

    Comme quoi les soucis de développement sur les jeux SW ça ne concerne pas qu'EA. :think:

    -Sergorn
  • 27/07/2022 - 8:58
    J'en ai vraiment marre de l'industrie du jeu vidéo actuelle.
    Les mecs passent la moitié d'une décennie à bosser sur des jeux AAA aux graphiques super next gen de la mort qui tue qu'une poignée de joueurs pourra faire tourner, et résultat on a un jeu SW tous les 2 ans au meilleur des cas... Ça sert à rien, c'est de la merde. Un jeu c'est fait pour être joué, pas attendre 5 ans qu'il sorte enfin...

    Qu'ils sortent des jeux à la pelle avec des graphiques cheap du niveau de ceux des années 2000/début 2010, ça sera largement suffisant ! Avant on avait 2-3 jeux SW minimum par an, depuis 2012 on en a eu 4, c'est ridicule... Et c'est pas comme si c'étaient 4 chef d'œuvres qui justifiaient l'attente, les jeux des années 2000 les tabassent...
  • 27/07/2022 - 9:07
    vos661 a écrit:Les mecs passent la moitié d'une décennie à bosser sur des jeux AAA aux graphiques super next gen de la mort qui tue qu'une poignée de joueurs pourra faire tourner, et résultat on a un jeu SW tous les 2 ans au meilleur des cas... Ça sert à rien, c'est de la merde. Un jeu c'est fait pour être joué, pas attendre 5 ans qu'il sorte enfin...


    Bah c'est la faute des gamers ça, non ? Ce sont eux qui claquent 70 boules sur des jeux qui se finissent en 15h à 100%, mais qui te diront "oué mé C trO bO" :neutre:

    T'as qu'à voir les tests des sites de JV, aujourd'hui t'as des tonnes de ligne sur les graphismes. Genre y'a que ça qui compte. Y'a 20 ans de cela, les gens étaient davantage intéressés par la durée de vie, et ça fonctionnait mieux.
  • 27/07/2022 - 9:10
    vos661 a écrit:Les mecs passent la moitié d'une décennie à bosser sur des jeux AAA aux graphiques super next gen de la mort qui tue qu'une poignée de joueurs pourra faire tourner, et résultat on a un jeu SW tous les 2 ans au meilleur des cas... Ça sert à rien, c'est de la merde. Un jeu c'est fait pour être joué, pas attendre 5 ans qu'il sorte enfin...

    C'est ce que je disais plus haut (et je ne suis pas le seul) : les annonces sont faites bien trop tôt. Elles servent d'outils pour attirer les investisseurs, les recruteurs, mais en tant que joueur c'est chaud. :neutre:

    vos661 a écrit:Qu'ils sortent des jeux à la pelle avec des graphiques cheap du niveau de ceux des années 2000/début 2010, ça sera largement suffisant ! Avant on avait 2-3 jeux SW minimum par an, depuis 2012 on en a eu 4, c'est ridicule... Et c'est pas comme si c'étaient 4 chef d'œuvres qui justifiaient l'attente, les jeux des années 2000 les tabassent..

    Ouh là mais au milieu des quelques perles, il y a eu combien de bouses ? Tous les Bombad Racing, Demolition, Obi-Wan... :transpire: et pour le reste en majorité ce sont des jeux moyens dans l'absolu.

    Après, plusieurs studios travaillaient sur ces jeux à l'époque, et je pensais qu'on était un peu revenu à ce système avec toutes les annonces qu'il y a eu depuis fin d'année dernière. Malheureusement, l'industrie du JV a trop changé, les contraintes, les coûts, les objectifs ne sont plus les mêmes. Visiblement, même avec un foisonnement de développeurs, ça ne marche plus comme ça.

    Quant à tenter des jeux de moindre envergure, genre Squadrons, je trouve que c'est une idée intéressante mais j'ai l'impression que c'était un one-shot.
    link224 a écrit:Bah c'est la faute des gamers ça, non ? Ce sont eux qui claquent 70 boules sur des jeux qui se finissent en 15h à 100%, mais qui te diront "oué mé C trO bO" :neutre:

    T'as qu'à voir les tests des sites de JV, aujourd'hui t'as des tonnes de ligne sur les graphismes. Genre y'a que ça qui compte. Y'a 20 ans de cela, les gens étaient davantage intéressés par la durée de vie, et ça fonctionnait mieux.

    Pas persuadé de ça. La course aux graphismes existe depuis longtemps, on avait déjà ces débats il y a 20 ans. Pour la current gen on s'attend forcément à des graphismes de ouf, mais en même temps combien d'open-world gigantesquement ridicules et sans intérêt avec une durée de vie de 100h+ ? Un bon exemple le futur Starfield : xxx planètes gigantesques à explorer, du FPS, du RPG, du combat spatial, de la gestion, du craft, des ressources, blablabla... Les jeux sont toujours plus ambitieux, toujours plus gros, avec toujours plus de contenu et de choses à faire. Forcément, avec tant de tout, c'est difficile de tenir les objectifs et on se retrouve avec des annulations ou des bouses pas finies (coucou Cyberpunk).
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