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Dark Forces III: Jedi Knight II: Jedi Outcast.... Si c'est pas un titre à ralonge - Le Chat
 
Voilà, pour ceux qui ne comprennent pas l’anglais, le chat de la semaine dernière est ici...
04/12/2001
Étaient présents : Brett Tosti, producteur (LucasArts), Kevin Schilder, chef de projet (Raven Software), et Steve Raffel, chef de projet (Raven Software)... Et les internautes.



LucasArts : Bonsoir à tous - merci d’être venus.

WorfX : combien de personnages différents pourrons-nous jouer en multi-joueur ?

LucasArts : La plupart des personnages du mode solo seront disponibles en multi-joueur.

LucasArts : Mais nous cherchons aussi à utiliser d’autres options.

Demolisher : Est-ce que le mode vue à la 3ème personne sera similaire à celui d’Heretic II ? C’est-à-dire, ses mouvements, les options de caméra, de configuration, etc.

LucasArts : Oui, il sera semblable, mais le but principal de Jedi Outcast est le jeu à la première personne, alors que pour Heretic II, c’était un jeu à la 3ème personne.

Earthqwake : Est-ce que la période de beta test sera ouverte à tout le monde ou bien uniquement aux employés de Raven ?

LucasArts : Désolé, nous n’aurons pas de beta publique. Raven, Activision et LucasArts testeront le logiciel.

JaySen : Besoin en matériel ? Date de sortie ? (questions habituelles)

LucasArts : Semblable aux besoins matériel d’Elite Force (NDT : Star Trek Elite Force, le dernier FPS de Raven), mais la machine idéale correspondant aux spécifications sera déterminée ultérieurement.

General_Theros : Qu’en est-il de la musique ? J’ai entendu dire que nous aurions droit à de la musique dynamique dont le tempo, le volume et l’intensité s’adaptent à la situation. Est-ce que cela sera utilisé dans Jedi Outcast ?

LucasArts : Nous avons prévu de la musique dynamique. Celle-ci sera capable de s’adapter au rythme du jeu à travers les explorations et les actions afin de coller au mieux à l’ambiance.

Wilhuf_jk2_net : Beaucoup de personnes à jediknightii.net souhaitent savoir s’il est possible d’utiliser le sabrolaser en vue à la première personne.

LucasArts : Oui, c’est possible. Le joueur pourra utiliser le sabrolaser en vue à la première ou à la troisième personne.

CreedoG : Quelle sera la difficulté des combats au sabre ? Cela dépendra-t-il de l’habilité (NDT : comme dans les jeux de rôle) ou bien il s’agira simplement d’actions avec la souris et/ou le clavier ?

LucasArts : Notre objectif est de faire des contrôles simples, mais de faire les animations complexes et intéressantes (NDT : exit donc le jeu de rôle).

LucasArts : Le joueur pourra manipuler le sabre en fonction de ses mouvements (NDT : comme dans Die By The Sword de chez Interplay).

MB : Est-ce que le jeu ressemblera plus à un Quake ? C’est-à-dire qu’il faudra tuer un maximum de personnes ou bien sera-t-il plus une suite d’énigmes/missions Jedi à résoudre ?

LucasArts : Non, le jeu ressemblera à Dark Forces et à Jedi Knight (NDT : j’espère bien !). C’est un mélange d’action, de combats, d’énigmes et avec une forte histoire en arrière plan.

Ice_Man : Est-ce que la musique de John William sera uniquement utilisée ou aurons-nous droit à de nouveaux morceaux comme dans Force Commander (NDT : pitié, non ! Pas les musiques de ForceCo !!!).

LucasArts : La musique sera basée principalement sur celle de John Williams. De plus de nouveaux morceaux seront nécessaires à certains moments spécifiques du jeu, mais ceux-ci seront dans le style de John Williams (NDT : et pourquoi pas de Shadows of the Empire ?)

SotE_Xizor1 : Y aura-t-il des nouveaux ennemis qui n’apparaissent pas dans Dark Forces, Jedi Knight, ou Mysteries of the Sith, comme les troupes royales de la garde et les commandos impériaux verts (NDT : ???), si oui, pouvez-vous en citer quelques-uns ?

LucasArts : Oui, il y aura des nouveautés de ce point de vue, mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprises.

raptor15 : J’ai noté que sur toutes les captures d’écran, on pouvait voir un réticule de visée, est-ce vrai ?

LucasArts : Le réticule de visée est disponible pour chaque mode de jeu : à la première personne ou à la troisième personne.

Agent_Calavera : Quelle sera la principale différence entre Jedi Knight et Jedi Outcast ?

LucasArts : Nous avons amélioré les combats au sabre, et il y a des améliorations notables du point de vue de l’Intelligence Artificielle et bien sûr au niveau graphisme.

SotE_Xizor1 : J’ai entendu dire que Luke Skywalker sera présent dans Jedi Outcast. Est-il vrai que Mark Hamill va prêter sa voix ?

LucasArts : Oui, Luke sera dans Jedi Outcast, mais malheureusement, cela ne sera pas la voix de Mark Hamill.

wiggumpi : Y aura-t-il plusieurs niveaux de difficultés, ainsi un mode réaliste où un ou deux coups suffiront pour tuer ou pour nous tuer ?

LucasArts : Oui, il y aura plusieurs niveaux de difficultés.

DeadlyOne : Je crois qu’il y a beaucoup de personnes qui s’y perdent un peu avec les vues à la première et à la troisième personne. Allez-vous permettre aux joueurs d’utiliser un blaster à la troisième personne, et un sabrolaser à la première ? Ou bien allez-vous limiter le sabrolaser à la troisième personne et les autres armes à la première personne ?

LucasArts : Le joueur choisira de lui-même la vue qu’il veut et ce pour n’importe quelle arme.

LucasArts : Cependant la vue optimale pour le sabrolaser est la troisième personne. Tandis que celle préférable pour les autres armes est la première personne.

mfrules : Est-ce que le sabrolaser ne diffuse pas une ombre ou une “mouvement” à la demande ?

LucasArts : Le sabrolaser est une source de lumière, et donc ne produit pas d’ombre.

Kritikal : Est-ce que le moteur utilisera le bump mapping ?

LucasArts : Je suis désolé, mais nous ne supportons pas le bump mapping.

raptor15 : Est-ce que le joueur pourra jouer quelqu’un d’autre que Kyle Katarn ?

LucasArts : Non, pas dans le jeu solo en tout cas.

twistedmike : Allez-vous inclure des caractéristiques plus matures du moteur GHOUL2 ? Couper en morceaux des stormtroopers pourrait être amusant (NDT : lui, il joue trop à Quake... Et puis d’abord t’es un Jedi dans le jeu !!)

LucasArts : Nous allons inclure quelques démembrements, mais nous restons dans l’univers de Star Wars.

SotE_Xizor1 : Pouvez-vous expliquer ce qu’est le “Force Confuse / Confusion de la Force” ? S’agit-il de la même chose que le “Jedi Mind Trick / Manipulation de l’esprit”, c’est-à-dire qu’il fait dire à nos ennemis ce que l’on veut qu’il dise ?

LucasArts : La Manipulation de l’Esprit permet au joueur de faire plusieurs choses, en fonction de son niveau d’habilité.

LucasArts : Il peut par exemple forcer un ennemi (NDT : ou n’importe qui d’autre d’ailleurs) à ne pas remarquer sa présence ou bien à le détourner vers un autre endroit.

BlueSaber : Est-ce que LucasArts et Raven vont commencer à être plus actifs sur les forums comme jediknightii.net, ce qui permettra une plus grande interaction avec les fans, comme ils le font déjà pour SWGalaxies ?

LucasArts : Nous avons commencé le site web et la FAQ. Et nous serons aussi plus présents sur les forums les mois prochains.

Praetor : Est-ce que Kyle Katarn “gagnera” ses connaissances Jedi au fur-et-à-mesure du jeu ou bien en disposera-t-il dès le début du jeu ?

LucasArts : Kyle progressera dans sa connaissance de la Force comme il progressera dans le jeu. Vous ne commencerez avec aucun pouvoir.

LucasArts : Kyle choisira en fait de ne pas utiliser ses pouvoirs au début pour des raisons qui seront expliquées dans l’histoire.

BoY_FrM_SpC : Hum... Si Kyle est entre la Force et le Côté Obscure (donc il peut utiliser les deux côtés) cela ne fait-il pas de lui quelqu’un de plus puissant qu’un Sith ou qu’un Jedi ?

LucasArts : Il n’est pas véritablement l’un ou l’autre : en fait il n’a pas reçu de formation initiale, donc il n’est ni un Chevalier Jedi, ni un Sith.

FelipeParada : Y aura-t-il un éditeur de niveaux, ou quelque chose pour pouvoir modifier le jeu ? Verrons-nous une communauté de moddeurs un peu après la sortie du jeu ?

LucasArts : Ce genre de questions trouvera la réponse dans la FAQ dans les prochains mois.

Demolisher : Pouvons-nous choisir la couleur du sabrolaser, en multi-joueur, comme dans Jedi Knight I  ?

LucasArts : C’est ce qui est actuellement prévu.

raptor15 : Y aura-t-il des mouvements tels que des retournements, des coups de pieds, etc ?

LucasArts : Nous avons effectué beaucoup de motion captures, et elles seront incorporées au jeu.

SotE_Xizor1 : Y aura-t-il un pouvoir de Lévitation de la Force qui fonctionnera avec le Saut de la Force ?

LucasArts : Il n’y a pas de pouvoir de Lévitation, mais par contre nous avons un Saut de Force qui sera très similaire à celui de Jedi Knight.

BostonLow : Y aura-t-il d’autres créatures à affronter que des humanoïdes ?

LucasArts : Oui, il y aura une grande quantité de personnages habituels de Star Wars, ainsi que des droïdes, et des personnages et créatures originaux.

Ice_Man : Y aura-t-il des personnages “hors du temps” dans le mode escarmouche, par exemple Jar-Jar ? (NDT : comment sait-il que Jar-Jar ne vit plus à cette époque ?)

LucasArts : Il n’y aura pas de Jar-Jar dans Jedi Outcast !!!

YavinIVJedi : Sera-t-il possible de piloter des véhicules ou d’autres éléments tels que des tourelles ou des canons par exemple ?

LucasArts : Le joueur pourra prendre le contrôle de différentes armes à différents endroits (NDT : on ne sait toujours pas si l’on pourra piloter un véhicule).

Jonoson : Pouvez-vous expliquer un peu le jeu par équipe en multi-joueur ? Sera-t-il basé sur les classes ? En “Capture the Flag” ? Un jeu en équipe en multi-joueur est trés marrant.

LucasArts : Nous aurons le jeu en équipe et bien sûr les différents adversaires  : les Rebelles et les troupes Impériales. Et, bien entendu, le “Capture the Flag”.

twistedmike : Pouvez-vous nous en dire plus à propos du gameplay ? S’agira-t-il de tirer dans plusieurs niveaux puis affronter un boss avec le sabrolaser ? Ou bien le sabrolaser a un rôle plus important au niveau de toute l’action du jeu ?

LucasArts : Le sabrolaser est une arme qui peut avoir plusieurs utilisation. Le joueur peut l’utiliser pour affecter son environnement (NDT : défoncer des portes comme Qui-Gon Jinn), résoudre des énigmes qui se présentent à lui. Il sera beaucoup plus utile que dans Jedi Knight où il servait principalement à affronter les boss.

SotE_Xizor1 : Est-ce que la lunette de visée sera disponible en tant qu’ajout au fusil blaster des stormtroopers ou bien sera-t-il une arme à part entière ?

LucasArts : Kyle l’utilisera avec une autre arme.

FelipeParada : Est-ce que l’on aura droit à rencontrer la renversante beauté de Jan Ors ?

LucasArts : Jan sera de la partie dans toute sa gloire.

TrUeFoRcE1 : De quelle façon est-il possible d’interagir avec l’environnement ? En d’autres mots, les cartes seront-elles destructibles (NDT : à la Red Faction).

LucasArts : C’est un de nos objectifs d’incorporer des éléments de décor destructibles aux endroits et aux moments qui conviennent, tout en étant logique.

BoY_FrM_SpC : Est-ce que Kyle affrontera d’autres Sith que ceux que nous avons vus jusqu’à présent ?

LucasArts : Dans le jeu, Kyle se battra contre différents boss à différents endroits.

Praetor : Est-ce que vous allez faire des scènes cinématique comme dans Jedi Knight I (NDT : avec des acteurs) ou bien elles seront faites avec le moteur du jeu ?

LucasArts : Cela sera un mélange de scènes pré-rendues et de scènes réalisées avec le moteur du jeu (NDT : c’est bien dommage...).

Patrick : Comment la santé et les boucliers seront utilisés dans Jedi Outcast ? Fonctionneront-ils de la même façon que dans Jedi Knight ?

LucasArts : Cela sera très similaire à Jedi Knight.

Radogol : Est-ce que vous allez mettre des oeufs de Pâques relatifs à des jeux d’aventures de Lucas Arts ?

LucasArts : Il y aura plusieurs zones secrètes.

Wilhuf_jk2_net : Un support sur MSN Zone est-il prévu pour Jedi Knight II ?

LucasArts : Nous sommes en train de voir...

Gangster : Est-ce que les bonnes vieilles armes de Jedi Knight et de Mysteries of the Sith feront leur retour dans Jedi Outcast ? Y aura-t-il de nouvelles armes ? Y aura-t-il un système similaire à celui d’Half Life qui, lorsque l’on appuie sur un numéro, une liste d’armes apparaît ?

LucasArts : Quelques-unes des armes de Jedi Knight seront de retour. Il y aura aussi quelques nouvelles armes (NDT : c’est une impression où il n’a pas répondu à la deuxième question ?).

Master_Yoda : Sera-t-il possible de piloter son propre vaisseau dans le jeu ?

LucasArts : Non, absolument pas, c’est un FPS et non pas un jeu de pilotage.

GDS_VaporZ : Pensez-vous que ce jeu rencontrera le même succès que Jedi Knight et Mysteries of the Sith ?

LucasArts : Nous l’espérons.

necroforo : Est-ce que vous voulez jouer à Jedi Knight en multi-joueur après le chat ?

LucasArts : Merci pour l’invitation mais nous devons retourner au travail. :)

LucasArts: Merci pour ces questions et pour votre participation à ce chat. Bonsoir !
Parution : 04/12/2001
Source : LucasArts
Validé par : Rolyat
Section : Jeux > Jeux Vidéo
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