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TOR : Jeu, gameplay, etc.

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Messagepar The Master of Puppets » Mar 12 Nov 2013 - 19:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah ouais donc là il y aura un partenaire différent par classe. Sympa ! :)
Azhyus-> Ombre, Haztek-> Commando, Yun-Yammka-> Contrebandier,Hiroshimura-> Gardien
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Messagepar ashlack » Mar 12 Nov 2013 - 20:04   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

The Master of Puppets a écrit:Ah ouais donc là il y aura un partenaire différent par classe. Sympa ! :)


Pour les quelques infos dataminées que l'on avait, ce serait plutôt 4 partenaires avec des rôles différents à bord des vaisseaux, pas un par classe... :neutre:

Pour ceux qui trouvent pas... :siffle:
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Messagepar sirius » Mar 12 Nov 2013 - 20:15   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Intéressant même si ca ne nous avance pas tant que ça sur leur rôle.

Sinon encore un Epic fail de traduction : Sur la page des classements pvp le Gardien est devenu un Garde ... :pfff: :transpire:
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar The Master of Puppets » Mar 12 Nov 2013 - 20:32   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:
Sinon encore un Epic fail de traduction : Sur la page des classements pvp le Gardien est devenu un Garde ... :pfff: :transpire:


Tant que c'est pas devenu un Barde .... :P
Azhyus-> Ombre, Haztek-> Commando, Yun-Yammka-> Contrebandier,Hiroshimura-> Gardien
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Messagepar sirius » Mar 12 Nov 2013 - 20:41   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Grrr, tu mériterais qu'un certain Gardien de la guilde chante le takata ce soir ! :sournois:
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Messagepar Darkced » Mar 12 Nov 2013 - 20:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:Grrr, tu mériterais qu'un certain Gardien de la guilde chante le takata ce soir ! :sournois:



Challenge accepted !
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Messagepar Nydo_Horth » Mar 12 Nov 2013 - 22:21   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darkced a écrit:
sirius a écrit:Grrr, tu mériterais qu'un certain Gardien de la guilde chante le takata ce soir ! :sournois:



Challenge accepted !




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Messagepar sirius » Mer 13 Nov 2013 - 12:38   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le contenu du nouveau pack qui sort vendredi.

L'armure d'Ulic Qel-Droma, je neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed !!!!!!!!!!!!!!!!! :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love:
Bon j'ai jamais trop aimé les skins avec jupette mais je need quand même ! :transpire:
Le varactyle rouge aussi que j'attendais !
Je sens que ça va être la foire pour mes crédits. :paf:

Pour le reste, le tauntaun à 3000 pièces du cartel n'a visuellement rien de spécial. Je suppose qu'il aura une animation ou un bruitage sinon c'est vraiment une arnaque.
La monture Dewback est moche, mais bon je le trouvais déjà moche dans les films alors ça va.
L'emote camping pour regen et se griller une saucisse autour d'un feu de camp, ça va être rigolo.
La sensuous dress est classe sur le perso féminin, mais alors sur le masculin. :D
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Darth Piejs » Mer 13 Nov 2013 - 13:14   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

La fréquence de ces packs est quand même abusée.
Enfin quand on y regarde bien, rien de vraiment très nouveau a part de nouveaux coloris ^^
Sympa la bure d'Ulic :)
Vivement celle d'Exar :sournois:
Et surtout : SADOW ! :love:
A et si on pouvait avoir des quêtes de classes ce serait bien aussi :paf:
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Messagepar NeroKyusi » Mer 13 Nov 2013 - 14:39   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Rien de bien génial dans ce pack, excepté le dewback et la robe qui est sympa.

Par contre, il se foutent vraiment de la gueule du monde, le mini-pet sandcrawler... Il existe déjà, exactement de la même couleur, au marchant du cote lumineux. Autant une recoloration je peux a la rigueur comprendre, autant là : NON !!!!
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Messagepar magiefeu » Mer 13 Nov 2013 - 14:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.u

Le feu de camp aussi est sympa, ça fait un peu chevalier errant
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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Messagepar Darkced » Mer 13 Nov 2013 - 15:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

NeroKyusi a écrit:Rien de bien génial dans ce pack, excepté le dewback et la robe qui est sympa.

Par contre, il se foutent vraiment de la gueule du monde, le mini-pet sandcrawler... Il existe déjà, exactement de la même couleur, au marchant du cote lumineux. Autant une recoloration je peux a la rigueur comprendre, autant là : NON !!!!


J'ai pas pu vérifier mais t sur que c'est le même ? (je parle du sand).
Si c'est le cas, je peux déjà garantir que je l'aurais dans mes packs ^^! (ben oui avec ma chance légendaire, un truc qui existe deja je ne peux que le rechoper !)
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Messagepar NeroKyusi » Mer 13 Nov 2013 - 16:39   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darkced a écrit:
NeroKyusi a écrit:Rien de bien génial dans ce pack, excepté le dewback et la robe qui est sympa.

Par contre, il se foutent vraiment de la gueule du monde, le mini-pet sandcrawler... Il existe déjà, exactement de la même couleur, au marchant du cote lumineux. Autant une recoloration je peux a la rigueur comprendre, autant là : NON !!!!


J'ai pas pu vérifier mais t sur que c'est le même ? (je parle du sand).
Si c'est le cas, je peux déjà garantir que je l'aurais dans mes packs ^^! (ben oui avec ma chance légendaire, un truc qui existe deja je ne peux que le rechoper !)

Peut-être plus détaillé, faudrait que je vérifie. Mais bon, rien que dans l'idée. Personnelement, je n'achète plus de pack. Et c'est surtout parce que il y a deux reeles nouveautés par pack. Bref, un gros ras-le-bol envers la politique actuelle de BioWare sur le marché du cartel.
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Messagepar sirius » Mer 13 Nov 2013 - 16:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

De mémoire je dirais que ce nouveau sandcrawler doit être un petit peu plus sombre que celui du marchand aussi. Mais bon on reste sur de la différence infime.
Perso je n'ai jamais admis le principe d'une boutique aléatoire, payer un truc et ne pas savoir ce qu'il y a dedans ça n'a juste pas de sens pour moi. Si au moins il y avait une dose de certitude, comme être assuré d'avoir au moins une fois les items rares lorsque qu'on achète une hypercaisses par exemple ..
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Messagepar Lain-Anksoo » Mer 13 Nov 2013 - 19:53   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

les deux chars n'ont rien a voir Nero ^^

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Messagepar Nydo_Horth » Mer 13 Nov 2013 - 20:00   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Dewback <3
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Jeu 14 Nov 2013 - 1:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darth Piejs a écrit:Vivement celle d'Exar :sournois:
Et surtout : SADOW ! :love:

Ca devient bon :love:

Enfin le dewback :love:
Mais concernant les montures, ca serait bien qu'ils arrêtent de tout balancer dans le cartel, et qu'ils nous remettent des choses à obtenir in game avec des quêtes dans le style de celle du "dodo" (une histoire d'oeuf sur aldé, de protection contre la chaleur, et un incubateur) (bon ok qui demanderaient plus de challenge que ça)
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Messagepar sirius » Jeu 14 Nov 2013 - 2:35   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

dark_tyrannus_csi a écrit:Mais concernant les montures, ca serait bien qu'ils arrêtent de tout balancer dans le cartel, et qu'ils nous remettent des choses à obtenir in game avec des quêtes dans le style de celle du "dodo" (une histoire d'oeuf sur aldé, de protection contre la chaleur, et un incubateur) (bon ok qui demanderaient plus de challenge que ça)


Franchement, même la quête toute simple à farmer sur hoth qu'on avait eu pour les tauntaun ça me dérangerait pas de la refaire pour chaque nouveau type de monture animal plutôt que d'avoir absolument tout sur le marché du cartel.
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Messagepar NeroKyusi » Jeu 14 Nov 2013 - 11:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:
dark_tyrannus_csi a écrit:Mais concernant les montures, ca serait bien qu'ils arrêtent de tout balancer dans le cartel, et qu'ils nous remettent des choses à obtenir in game avec des quêtes dans le style de celle du "dodo" (une histoire d'oeuf sur aldé, de protection contre la chaleur, et un incubateur) (bon ok qui demanderaient plus de challenge que ça)


Franchement, même la quête toute simple à farmer sur hoth qu'on avait eu pour les tauntaun ça me dérangerait pas de la refaire pour chaque nouveau type de monture animal plutôt que d'avoir absolument tout sur le marché du cartel.

Moi aussi !
Notamment pour le varactyle. Étant donné qu'il y a des bébés varactyles sur Belsavis, ils auraient pu nous faire un truc avec le SCPTR et de la nourriture a former pour le faire grandir, par exemple. Bref, je pense qu'il devrait mettre (exclusivement pour les abonnés par exemple (si tout est une histoire d'argent)) un exemplaire en accès de quête de chaque monture organique. Et mettre des recolos dans les packs
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Nov 2013 - 13:09   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Lain-Anksoo a écrit:les deux chars n'ont rien a voir Nero ^^


Lain le fana du cartel :D
En soit c'est juste un bête char des sables ^^
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 14 Nov 2013 - 13:32   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darth Piejs a écrit:Lain le fana du cartel


des mini pet le reste je m'en fou un peu ^^ :oui:
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Nov 2013 - 13:59   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est marrant, les speeder et les skin je trouve ça intéressant, les pet je m'en cogne royalement ^^
Encore des pets vivant why not mais les mini sar des sables ? Super RP de trainer avec ça :lol:
Chacun son truc ceci dit apparemment ça plait :)
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Messagepar NeroKyusi » Jeu 14 Nov 2013 - 15:43   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darth Piejs a écrit:C'est marrant, les speeder et les skin je trouve ça intéressant, les pet je m'en cogne royalement ^^
Encore des pets vivant why not mais les mini sar des sables ? Super RP de trainer avec ça :lol:
Chacun son truc ceci dit apparemment ça plait :)

Complètement d'accord avec mon DarthouPiejinouPecivasounet.
Quoique, un sandcrawler miniature est plus RP qu'une rakgoule apprivoisée :lol:
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Messagepar sirius » Jeu 14 Nov 2013 - 16:13   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Perso le RP pour les mini-pet je trouve que ca peut aller pour les droides parce que tu peux les programmer pour te suivre et ne pas broncher lorsqu'il y a un déluge de feu autour de toi.
Alors qu'une perruche qui lève pas une plume lorsque tout explose autour d'elle, hum. :transpire:
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Nov 2013 - 17:04   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Un rak pour un sith c'est pas choquant.
Les mini droid genre les droid souris c'est cool.
Les vaisseaux miniatures euh :transpire:
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Messagepar Darkced » Jeu 14 Nov 2013 - 17:25   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:Alors qu'une perruche qui lève pas une plume lorsque tout explose autour d'elle, hum. :transpire:


Self-Control !
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Messagepar sirius » Jeu 14 Nov 2013 - 17:48   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

On doit gagner la guerre vraiment facilement si on a le temps de les dresser à être aussi zen. :D
Ou alors elles sont sous médocs les pov bêtes. :paf:
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Messagepar WedgeR7 » Jeu 14 Nov 2013 - 18:09   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Darth Piejs a écrit:Un rak pour un sith c'est pas choquant.
Les mini droid genre les droid souris c'est cool.
Les vaisseaux miniatures euh :transpire:

pour un Bounty Hunter, suffit de dire que c'est le compagnon Jawa qui les a construit... :P
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Messagepar magiefeu » Jeu 14 Nov 2013 - 20:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah là là, ce Blizz :lol:
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Messagepar magiefeu » Jeu 14 Nov 2013 - 21:13   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Salat Salit Salut chers SWUounets

voilà de nouvelles infos pour l'extension spatiale :
http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20131114-0
http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20131114
très jolie la bande annonce, qui, vous le remarquerez, a lieu dans l'atmosphère de Makeb
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Jeu 14 Nov 2013 - 21:28   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

OMG elle est énorme! vivement le 3 décembre :D
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Nov 2013 - 21:58   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ca a l'air sympa ouai :)
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Messagepar ashlack » Jeu 14 Nov 2013 - 22:46   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Jolie video et pleins d'infos. Ça tombe juste quand j'aurais très peu de dispos, pas cool :(

Par contre magie c'est pas Makeb mais Kuat. :wink:
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Messagepar magiefeu » Jeu 14 Nov 2013 - 22:48   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah zut, j'aurai crut en voyant les mesas et les stations de minage...
Bon, aussi, j'ai pas souvent vu d'images du sol de Kuat :neutre:
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Messagepar Darth Piejs » Jeu 14 Nov 2013 - 23:00   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'aurait été pas très logique, l'Empire est censé être sur Kuat en discretion donc des grosses batailles comme ça ^^
Modifié en dernier par Darth Piejs le Jeu 14 Nov 2013 - 23:08, modifié 1 fois.
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Messagepar magiefeu » Jeu 14 Nov 2013 - 23:03   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oui, je me disai aussi que depuis le temps Makeb n'est plus habitable.

Sur la fiche, ils confirment les nouveaux partenaires "à débloquer individuellement"
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Messagepar Shimishsar » Ven 15 Nov 2013 - 0:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

D'après swtor-guide, la carte Kuat Mesas se déroule sur makeb.
Empire : Simish Sar, Silisk Sar, Silen Sar, Vylsh Sar, jiliyash, dorunosh, vinesh, melanish
republique : Nadish Sar, xilash, delosh, talash, kadish, danash, dayanish, vryntsh.
La fin d'une chose n'est que le commencement d'une autre.
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Messagepar Darth Piejs » Ven 15 Nov 2013 - 0:35   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Très logique, donc les Mesas de Kuat ne sont pas sur Kuat mais sur Makeb :whistle:

Après vrai qu'ils se sont pas fait chier, ça ressemble à Makeb.
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Messagepar NeroKyusi » Ven 15 Nov 2013 - 11:03   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Nouveau speeder annoncé via mail.
J'ai d'abord cru qu'il s'agissait d'un speeder 2 places, et je m'appretait a gueuler sur BioWare. Mais en fait c'est juste une moto avec side-car qu'un droïde conduit.
Combien de cartes pièces ? Les Paris sont ouverts !
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Messagepar Nydo_Horth » Ven 15 Nov 2013 - 11:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

NeroKyusi a écrit:Nouveau speeder annoncé via mail.
J'ai d'abord cru qu'il s'agissait d'un speeder 2 places, et je m'appretait a gueuler sur BioWare. Mais en fait c'est juste une moto avec side-car qu'un droïde conduit.
Combien de cartes pièces ? Les Paris sont ouverts !



en quoi ce serait mal d'avoir un speeder multi place? ce serait génial.
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Messagepar Darth Piejs » Ven 15 Nov 2013 - 12:38   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est clair :perplexe:
Au contraire c'était une des forces de SWG !
Là t'as des speeders deux places sans pouvoir monter à deux dedans :paf:
Je peux te dire que quand Bhesj lvl 50 montrait les datacrons d'Ord Mantell à Zhar lvl 22 sans speeder on aurait aimé que je puisse monter dans le sien :D
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Messagepar Darkced » Ven 15 Nov 2013 - 12:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Il voulait gueuler dans le sens ou ça serait un speeder via marché du cartel ;)
Alors que tout le monde demande ce speeder bi place
(enfin je pense)
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Messagepar NeroKyusi » Ven 15 Nov 2013 - 13:05   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Euh... J'aimerais aussi avoir un speeder bi-place
Donc oui Delce, tu as raison :wink:
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Messagepar Nydo_Horth » Ven 15 Nov 2013 - 13:08   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Autant pour moi alors, mais t'admettras que la formulation laissé imaginer autre chose :paf: Moi honnêtement, ca me ferait chier par cartel mais je prefere ca que rien x).
Et a mon vis ce sera par cartel au rythme ou vont les choses. si jamais il y en a. On l'a comment celui la du coup? j'ai pas eu le mail.
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Messagepar NeroKyusi » Ven 15 Nov 2013 - 13:13   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oui, dans ma première version j'avais mis que c'était contre la politique du cartel de BW. Mais vu que j'ai écris ça avant d'entrer en cours, j'ai été pressé par le temps :transpire:

Aucune info supplémentaire, juste un "Bientôt sur le Marché du Cartel"
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Messagepar Darth Piejs » Ven 15 Nov 2013 - 13:18   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah ok.
Ba à mon avis ce sera comme pour les chaises demandées depuis la sortie, sur le marché du tout puissant Cartel :o
En passant vu que le Cartel est allié à la Repu, on devrait pouvoir piller son marché côté imp :lol:
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Messagepar Darth Piejs » Ven 15 Nov 2013 - 13:41   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

http://dulfy.net/2013/11/14/swtor-ea-cantina-tour-thumbdrive-asset-files/

Bonnes nouvelles !

Les events Chevin/Rak bientôt de retour :)

Une ZL Kuat Drives Yard pour faire le lien entre le jeu classique et Galactic Starfighter. Malheureusement dispo seulement en février :(

GS dispo sur le pts ce week end.
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Messagepar NeroKyusi » Ven 15 Nov 2013 - 13:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Cool pour les évents. En espérant qu'il y ait des nouvelles récompenses pour ceux l'ayant déjà farmée.
Pourquoi ils mettent GS sur le PTS la semaine où je suis pas la? :cry:
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Messagepar sirius » Ven 15 Nov 2013 - 14:41   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Cool et Enfin ! pour les events. :oui:

Mais pour la nouvelle ZL :
Role Neutral, Level Neutral. Bridge between regular game and GS.


Là comme ça j'ai juste l'impression que ça va être comme les deux ZL Czerka en normal .. :(
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Darth Piejs » Ven 15 Nov 2013 - 14:50   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ouai qui niveau scénar étaient quand même franchement moins emballantes qu'un faux empereur ou même un Serre Noire.
Ils auraient mis un dialogue de transition entre les deux ça aurait amélioré un peu la chose. :neutre:
Mais c'est toujours sympa d'avoir de nouvelles ZL, et surtout bien de faire un lien entre le RPG et GS :)
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