Ca fait quand même plus deux ans qu'ils bossent sur ce jeu. On est pas sur un gros AAA, mais c'est pas un non plus un "projet à la va vite lancé à l'arrache histoire de combler l'échec de la reprise de Ragtag l'an dernier" comme le laissaient entendre certains articles.
On voit bien que c'est un jeu qui a été lancé avant tout parce que l'équipe de Motive qui a fait ça est passionnée des jeux de vaisseaux à l'ancienne (et je connais Ian Frasier depuis plus de 20 ans je peux vous assurer que sa passion pour X-Wing et ce type de jeux en général n'est pas feinte
![Grand Sourire :D](https://www.starwars-universe.com/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif)
) et qui a réussi à pousser à la création d'un jeu de ce type. Et c'est aussi sans doute pour ça qu'on est pas devant un AAA car on est devant un projet sur un genre devenu de niche qu'il sans doute fallu beaucoup de conviction pour convaincre EA de lancer.
Mais c'est j'espère c'est que ça ait suffisamment de succès pour relancer la machine de ce genre de jeu.
De mon cotés c'est le gameplay que j’attendais. On est bien sur un digne successeur de la ligné des X-Wing.
On sent l'influence, après on est aussi clairement dans un style de jeu plus dynamique que les X-Wing à première vue (ce qui n'est pas pour me déplaire perso)
C'est un peu exagérer de parler autant d'ambition pour un jeu qui ressemble plus à un mode multi étoffé de BF2...
Faut arrêter là. Le mode spatial de BF2 j'ai beaucoup kiffé mais on était plus dans du shoot basique à la Rogue Squadron, alors que là on lorgne clairement du côté de X-Wing.
(Et je précise qu'on aurait eu un shoot bateau dans le style le mode spatial de BF2 ça m'aurait pas déplu non plus
![Transpire :transpire:](https://www.starwars-universe.com/forum/images/smilies/transpire.gif)
)
Bref de mon côté c'est préco Day One, en plus ça tombe bien que j'ai eu 20€ à la Fnac pour l'achat de The Last of Us Part II, ça va me faier Squadrons a 20€
-Sergorn