Gaetanl a écrit:Alors je ne veux pas faire de polémique ou alimenter une controverse (et inversement
![MDR :lol:](https://www.starwars-universe.com/forum/images/smilies/icon_lol.gif)
)
Mais c'est toujours dur (voir impossible) de se mettre dans la tête d'un studio quel qu’il soit.
Alors factuellement, pour l'épisode 7, ils se sont inspiré de l'épisode 1 ou de l'épisode 4 ?
Voila... maintenant pour la renaissance d'un genre, le combat spatial, quelles pourraient être leur intention ?
Ce message est... parfait ! Bravo Gaetanl le Sage
Sergorn a écrit:Déjà avec un bon flight stick comme celui là (que j'ai toujours
![Grand Sourire :D](https://www.starwars-universe.com/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif)
) tu n'avais quasiment plus besoin de toucher le clavier pour les X-Wing, et ce joystick n'avait "que" 12 boutons utilisables.
Missa aussi !!! J'ai toujours mon SWFF2 et en ce moment je l'utilise sur Ace Combat 7.
Que de grands moments passés avec sur
SW Racer.. .Mais je n'ai jamais pu débloquer le module de Sébulba. Fouyoux !
Pour en revenir à Mabrick de lait : (comment cela ? ce n'est pas un jeu Lego !)
Au vu du graphisme connecté au jeu, ce Star Destroyer dans un champ d'astéroïde et trois timides x-wing, cela indique clairement une orientation trilogie originale. Mais cela peut aussi bien se passer un peu avant l'épisode 4 et/ou un peu après le 6.
On ne voit aucun chasseur TIE, mais le bâtiment impérial est très imposant, ce qui souligne la suprématie de la faction représentée. Je pencherais donc pour le début de la Guerre Civile Galactique.
Ce que je perçois dans la Force à travers cette illustration c'est des termes comme "infiltration", "tactique" et la phrase "patrouille dans les ruines d'Aldérande".
Pourtant le dogfight devrait être présent, en effet, le nom Maverick se rapporte probablement au nom de code d'un pilote de chasse interprété par Tom Cruise dans Top Gun.
Je ne l'ai vu qu'une fois il y a bien longtemps dans une... je crois me souvenir que c'était surtout des combats entre chasseurs ? Donc de type dogfight ? Quelqu'un peut-il nous parler du film ?
Me vient en tête Attack Squadron, un jeu annoncé en 2013 mais annulé, cela vous parle ?
Plus personnellement je dirais, peu importe l'époque, nous sommes dans l'univers que nous aimons.
Mais aussi dans le dernier Rogue Squadron, nous pouvions tout de même nous rendre sur Géonosis et voler le Delta-7 d'Obi-Wan face à l'Empire. Depuis ce-jour j'espère la suite qui me permettrait de piloter tous les autres vaisseaux sortis depuis (de l'épisode 3 à Rebels en passant par The Clone Wars). Je ne dis pas non aux vaisseaux de l'époque de Rey et Kg Reine, mais ça risque d'être difficile de les faire venir du futur sauf en mode cheat code à l'ancienne. Certes ce rêve a été réalisé en partie par Battlefront 2 (2005 et 2017) et la version DS de l'Episode 3, mais ce ne sont pas des jeux 100% spatiaux.
Quand je vois ce que l'on peut faire en France avec Dual Universe (Studio : Novaquark), mon imagination explose de ce que pourrait être un jeu Star Wars développé par une équipe qui se lance et prend des risques.
Voudriez-vous un jeu racé avec du caractère, qui ne plairait pas à tout le monde mais que vous ne pourriez oublier ? Ou voulez-vous un jeu qui se coupe les branches pour entrer dans un moule répondant au cahier des charges constitué sur la base d'études marketing, quitte à être fade et oubliable ?
Mes amis, En Vérité je vous le dis, la Vie est une aventure, un projet est une petite vie, et chaque vie doit être choyée et nourrie pour dégager son plein potentiel et au-delà.
Que ce jeu reste inscrit à jamais dans les annales de SWU et en nos cœurs.
PS : Si vous recherchez le terme Maverick + Star Wars sur le moteur de recherche français Qwant, vous trouverez "The Maverick Moon". Connaissez-vous ?
Merci.