C'est une histoire de point de vue et de terminologie. A ce compte-là, Le Pouvoir de la Force n'était pas un jeu de couloir et pourtant, même si on ne pouvait pas faire des allers-retours de planètes à planètes, on pouvait relancer d'anciennes missions. Bah désolé, mais pour moi Le Pouvoir de la Force c'est le principe d'un jeu de couloir moderneSergorn a écrit:Toutes les previews disant que c'est effectivement pas un jeu couloir et qu'il y a un aspect Metroidvania avec plein de coin a explorer, des allez retour sur les planètes
Bref, cette vision ne change absolument rien pour moi. C'est faire un débat sur le terme "jeu de couloir", ça ne m'intéresse pas et ce n'est pas du tout là où je voulais en venir. Je répondais à quelqu'un qui partage mes attentes, et POUR MOI, la communication des bandes annonces ne présente rien d'autre qu'un jeu de couloir "avec des coins", certes. A part deux lignes de dialogue (une vision plus prometteuses), je n'ai rien vu qui contredise cela.
J'espère me tromper, mais ce ne sont pas les bandes annonces qui me font mentir. En terme de jeu et de jouabilité, on voit la même chose depuis le début (je ne parle évidemment pas des scènes cinématographiques).
Oui tu pinailles, surtout que tes chiffres sont faux et viennent d'une simple prévision du Wall Street Journal.Sergorn a écrit:Xendor a écrit:7 millions alors que l'objectif était de 8 millions minimum
En fait c'était 9 millions de vendres contre un objectif de 10 millions minimum mais je pinaille
Le communiqué officiel d'EA était bien de 7 pour 8. Peu ou prou les mêmes objectifs et résultats que pour Battlefield V en février. Des objectifs résolument à la baisse et une dégringolade en bourse aux périodes cibles (en partie à cause de ces jeux).
Dans sa conférence d'hier, EA a annoncé d'autres projets (partenariat avec Valve pour Steam en EA access) et ne prévoit pas de nouveau Battlefield ni de nouveau jeu Star Wars avant 2021. Et à l'heure actuelle, Dragon Age 4 ne sortirait pas avant 2022 minimum.
Bref, Respawn Entertainment (le studio de Jedi : Fallen Order) appartient à EA. Il est donc probable qu'EA n'ait pas envie de se mouiller en terme de communication vu les stigmates qu'ont laissé Battlefront 2 et Battlefield V ; c'était mon raisonnement de départ (et je peux me tromper, je ne bosse pas chez eux).