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maitreikrit a écrit:A peine rentré du boulot, je lance le dl
la dernière fois où j'étais impatient c'était le jour de sortie du dlc de mass effect 2 : liara Tsoni vs courtier de l'ombre
dark_tyrannus_csi a écrit:Bon déjà le jeu doit pas être si gourmand que ça, hoth passe crème crème crème en high !
Howii a écrit:Pour moi la map Drop Zone est foirée. C'est bordélique, les joueurs ennemis te spawn dans le cul pour bien te plomber, le level design est chaotique (dans le mauvais sens du terme, pas de rapport avec l'environnement)... Et c'est accentué par l'absence d'affiche d'une map, ce qui rend le repérage très compliqué.
Krokmo a écrit:dark_tyrannus_csi a écrit:Par contre, côté Rebellion sur Hoth, c'est impossible. J'ai fait 8 parties (5 Empire, 3 Rebellion), et à chaque fois l'Empire a gagné, haut la main.
Neow a écrit:Bon j'ai joué quelques minutes, je me suis fait dézinguer comme un gros noob... N'empêche que le jeu est magnifique et l'ambiance incroyable !
Paraît que la version Xbox One (que j'ai essayé) a une résolution de merde. Certes, ça se voit un peu, mais c'est superbe quand même.
maitreikrit a écrit:Krokmo a écrit:Par contre, côté Rebellion sur Hoth, c'est impossible. J'ai fait 8 parties (5 Empire, 3 Rebellion), et à chaque fois l'Empire a gagné, haut la main.
Vu que le jeu n'est pas encore " gold", Dice peuvent encore modifié l'équilibrage de l'IA
Krokmo a écrit:Par contre, côté Rebellion sur Hoth, c'est impossible. J'ai fait 8 parties (5 Empire, 3 Rebellion), et à chaque fois l'Empire a gagné, haut la main.
Krokmo a écrit:D'autres ont-ils le même sentiment que moi?
DarkNeo a écrit:J'espère qu'on aura le droit un jour à Géonosis dans un DLC. Avec une telle ambiance, c'est un non-sens de ne pas développer des maps prélogiques.
DarkNeo a écrit:C'est fou comment les avis divergent.
ashlack a écrit:Moi j'en suis à l'étape "le driver machintruc est trop vieux, débrouillez-vous pour trouvez la version plus récente"
Howii a écrit:
IA à améliorer aussi. En tournant autour du AT-ST de la dernière vague, il ne me tirait plus dessus et essayait juste de tourner pour m'avoir dans sa ligne de mire ... x)
nashtulsa a écrit:C''est dingue qu'on en soit encore à utiliser TS quand même non ?
Mais je vais voir si je trouve le TS d'ici facilement, ça pourrait être cool en effet.
dark_tyrannus_csi a écrit:Ah content de voir que certains ont compris pour les walkers, évitez de parler de rééquilibrage au risque de pourrir le mod
dark_tyrannus_csi a écrit:Ah content de voir que certains ont compris pour les walkers, évitez de parler de rééquilibrage au risque de pourrir le mod
Howii a écrit:dark_tyrannus_csi a écrit:Ah content de voir que certains ont compris pour les walkers, évitez de parler de rééquilibrage au risque de pourrir le mod
Avec un camp on peut jouer no brain et gagner. Avec l'autre camp il faut que toute l'équipe joue de concert et les objectifs. C'est vrai que ça ne nécessite pas d'équilibrage ... =°
DarkNeo a écrit:Un pote vient de me dire qu il y aurait une icône Powerup
Powerup avec un snowspeeder et un câble qui permettrait de déclencher un mini jeu pour faire tomber les quadripodes. On peut le trouver dans la dernière base rebelle. Mais c'est assez difficile à faire.
nashtulsa a écrit:Ce que j'en lit m'amène quand même à penser que malgré les défauts inhérent à toute bêta, beaucoup de ceux qui y ont joué hier vont y retourner ce week-end, dont moi
Donc quoi qu'on en dise, on s'amuse quand même pas mal avec ce jeu qui en plus, a une plastique de rêve dans notre univers de prédilection, et c'est déjà pas mal
dark_tyrannus_csi a écrit:
Ca doit pas être si difficile puisque je viens d'enchaîner deux parties de suite où les rebelles ont réussi à détruire le dernier walker dans les tranchées avec le snowspeeder. Une fois que le harpon est lancé ça devient très dur à déloger avec les armes que l'on a.
D'ailleurs y'a déjà de grand pro avec les chasseurs.
DarkNeo a écrit:
J'ai pas essayé donc j'en sais rien. Tout ce que je sais c'est que je joue mieux avec un joystick qu'avec une souris en ce qui concerne les chasseurs et que je trouve ça plus immersif.
dark_tyrannus_csi a écrit:Complément d'accord.
D'ailleurs quand le jeu sera sortie, on sait si ce sera possible de mettre un pad et de le paramétrer?
Howii a écrit:Avec un camp on peut jouer no brain et gagner. Avec l'autre camp il faut que toute l'équipe joue de concert et les objectifs. C'est vrai que ça ne nécessite pas d'équilibrage ... =°
Zigo Sid a écrit:Bien dis. En fait ce qui est chiant c'est la position des points, ça devrait être plus proche (pas direct où on commence mais plus proche) pour les rebelles. C'est notre base qu'on est censé défendre mais on se retrouve à courir dans la neige jusqu'à l'autre bout de la map et eux ils ont juste à tous nous mitrailler et à désactiver le machin ...
dark_tyrannus_csi a écrit:Howii a écrit:
Avec un camp on peut jouer no brain et gagner. Avec l'autre camp il faut que toute l'équipe joue de concert et les objectifs. C'est vrai que ça ne nécessite pas d'équilibrage ... =°
Bah ouai t'as tout dit, aucun intérêt sinon, tu voudrais peut être que dans le 8vs8 de sullust la rebellion puisse gagner avec les kills sans jouer les pods? non c'est pas la règle du mod? bah alors
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Dark vador40 a écrit:Après faut dire que sur ce mode de jeu les rebelle ne sont pas trop armée gagné doit être difficile
Dark vador40 a écrit:C'est bizarre ça doit être parce que ce qui incarne les rebelles sont moins fort que ceux qui prennent l'empire alors
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