Grand Quiz Star Wars
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Voilà un jeu de plateau dont les règles sont faciles.
Pour commencer, il faut choisir son camp : Empire ou Rebellion.
Pour gagner, il faut faire un tour complet du plateau (vous partez d'une planète et vous devez y retourner), en ayant en sa possession un sabrelaser et la Force, en répondant à des questions sur l'Univers Star Wars divisées en 5 catégories (Personnages, Technologie, Biodiversité, Astronomie & Envers du décor).
Evidemment, il y a aussi des cases pièges qui vous font perdre des tours ou votre sabrelaser par exemple.
Les 500 questions sont plus ou moins difficiles selon le niveau de connaissance sur la Saga.
Jusqu'à 8 joueurs peuvent prendre place en utilisant un Slave I, un Snowspeeder, un chasseur Tie ou autre Y-Wing.
Les règles sont simples mais elles manque de clarté concernant certaines situations. Quand on tombe sur la case Sabrelaser par exemple, on ne sait pas si le joueur relance les dés ou s'il passe son tour. Et on a d'autres cas du même style.
Personnellement, je pencherais sur "si la case ne propose pas de question, on passe son tour" vu que ce sont les questions qui permettent d'avancer.
Malgré tout, c'est un jeu sympa qui permet de passer un bon moment.
CONTENU :
- 1 plateau
- 1 livret de 96 pages avec les règles du jeu et les réponses aux questions
- 1 déà 6 faces
- 8 jetons représentant des chasseurs, vaisseaux ou cargos
- 100 cartes de questions
- 20 cartes atouts
Pour commencer, il faut choisir son camp : Empire ou Rebellion.
Pour gagner, il faut faire un tour complet du plateau (vous partez d'une planète et vous devez y retourner), en ayant en sa possession un sabrelaser et la Force, en répondant à des questions sur l'Univers Star Wars divisées en 5 catégories (Personnages, Technologie, Biodiversité, Astronomie & Envers du décor).
Evidemment, il y a aussi des cases pièges qui vous font perdre des tours ou votre sabrelaser par exemple.
Les 500 questions sont plus ou moins difficiles selon le niveau de connaissance sur la Saga.
Jusqu'à 8 joueurs peuvent prendre place en utilisant un Slave I, un Snowspeeder, un chasseur Tie ou autre Y-Wing.
Les règles sont simples mais elles manque de clarté concernant certaines situations. Quand on tombe sur la case Sabrelaser par exemple, on ne sait pas si le joueur relance les dés ou s'il passe son tour. Et on a d'autres cas du même style.
Personnellement, je pencherais sur "si la case ne propose pas de question, on passe son tour" vu que ce sont les questions qui permettent d'avancer.
Malgré tout, c'est un jeu sympa qui permet de passer un bon moment.
CONTENU :
- 1 plateau
- 1 livret de 96 pages avec les règles du jeu et les réponses aux questions
- 1 déà 6 faces
- 8 jetons représentant des chasseurs, vaisseaux ou cargos
- 100 cartes de questions
- 20 cartes atouts