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Lina Graf
Biographie
 

1. La fuite

Lina Graf était une jeune fille durant la période impériale. Elle avait un petit frère, Milo, et des parents explorateurs qui conduisaient la famille dans l’espace sauvage à la recherche de planètes habitables ou exploitables.

Un jour que la famille se situait sur une planète encore inconnue pour le compte de l’Empire, Lina, accompagnée du droïde CR-8R chargé de surveiller les enfants, se retrouva à partir à la recherche de son frère qui s’était une fois de plus laissé embarquer par ses désirs d’exploration. Elle le trouva à bonne distance du campement en train d’essayer de capturer des animaux locaux. Après une dure négociation, Lina convainquit son frère de rentrer lorsque le droïde reçu une transmission énigmatique venue de la mère des enfants. Après que Lina ait été attaquée par une plante particulièrement coriace, ils arrivèrent au camp pour le découvrir totalement vide, les parents ayant disparu. En fouillant le secteur, ils tombèrent sur un enregistreur qui leur permit de comprendre cette disparition. Une navette impériale avait atterri afin de permettre au capitaine Korda de récupérer les données recueillies par les Graf. Lorsque ces derniers demandèrent d’être payés, le capitaine usa de violence avant de les arrêter et de les conduire sur son vaisseau. Les enfants s’apperçurent également que le message reçu plus tôt était en réalité lié aux informations que souhaitait récupérer le capitaine Korda.

Les enfants et le droïde décidèrent alors de récupérer le vaisseau familial, l’Oiseau-murmure, pour partir au secours de leurs parents. Pour cela, ils durent fausser compagnie à quelques stormtroopers partis à leurs recherches. Une fois dans le vaisseau, bien caché dans une grotte, le problème était d’en sortir. Impossible de sortir par l’entrée de la grotte sous peine d’être repéré et pris en chasse par les impériaux. Ils optèrent pour utiliser les tunnels en espérant qu’il y ait une autre sortie, mais après avoir manqué de finir enseveli, Lina réussit à les faire sortir, direction l’espace.

2. Le piège

Le voyage ne se fit pas sans mal car le vaisseau avait été endommagé durant leur fuite et à leur sortie de l’hyperespace les voyageurs se rendirent compte que leur générateur principal commençait à rendre l’âme, entrainant avec lui progressivement toutes les fonctions du vaisseau. Afin de le réparer, Lina tenta de passer par l’intérieur du vaisseau mais se retrouva bloquée par un passage scellé. Le seul moyen de parvenir à ses fins était de passer par l’extérieur. La jeune fille prit son courage à deux mains, enfila une combinaison spatiale et sortit sur le vaisseau alors même qu’il était lancé à pleine vitesse et n’allait pas tarder à entrer dans l’atmosphère de Thune. Finalement, elle parvint à la trappe extérieure et répara le générateur. Le problème est qu’il lui était impossible de faire le chemin inverse avant l’atterrissage. Elle dut rester sur place en attendant que Milo et Crater viennent lui ouvrir.

Une fois remis de ces émotions, ils furent abordés par Nazgorigan qui réussit à vendre à Milo des insecticides à l’effet inopérant car il s’agissait en réalité d’eau croupie provenant des canaux de la Cité de Thune. Après quoi, Lina décida qu’elle irait voir Dil Pexton, l’ami de leurs parents qu’ils avaient préalablement contacté, pendant que Milo resterait au vaisseau mais ce dernier n’écouta guère sa sœur et partit chercher de nouvelles espèces animales à découvrir. Elle s’en alla donc en ville mais lorsqu’elle arriva au bureau du Sullustéen, elle le trouva particulièrement tendu. D’ailleurs, ce dernier s’énerva quand il apprit qu’elle n’avait pas sur elle les données recueillies par les parents Graf. C’est alors que Visler Korda, jusqu’à présent bien caché dans la pièce d’à côté, fit son entrée et décida de prendre la jeune fille en otage avant de contacter Milo pour convenir d’un lieu d’échange, la sœur contre les données. Ceci devait avoir lieu sur le Pont des marchands.

Au moment de l’échange, c’est Pexton qui amena Lina car le traitre travaillait bon gré mal gré pour les impériaux. Milo refusa de lui remettre les données, c’est alors que Korda referma le piège qu’il avait tendu. Milo demanda à Crater de reproduire le bruit des frelons à pustules, dont il avait étudié un spécimen plus tôt, pour leur faire croire qu’un des leurs était en danger. Ainsi, toute une nuée de frelons attaqua les impériaux, laissant le champ libre aux enfants et au droïde pour fuir à bord d’un bateau naviguant sur le canal. Visler réquisitionna une motojet pour les poursuivre mais ne parvint pas à les avoir.

Lorsque les enfants décolèrent, ils captèrent un message anti-impérial en provenance de la planète Xirl. Ne sachant pas quoi faire ils partirent dans cette direction.

 
Wiki SWU
 

Rédaction

Dernière mise à jour : 17/03/2018
Rédacteur(s) : Aymerix

Sources

La fuite
Le piège

Licence

Licence Creative Commons

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