Star Wars : The Old Republic - (avant annonce officielle)
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- Khelaym Sekleth
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Hellow !
Mais le problème que j'entends, personnellement et où je me dois de rejoindre ceux qui ont défendu une accession difficile à la classe de Jedi, c'est que malheureusement, tout plein de volonté que nous sommes de vouloir profiter d'un bon rp, le jeu est façonné par sa communauté dans l'ensemble.
Ce que je veux dire c'est que, bon, c'est vrai, j'ai un peu été déçu, moi aussi, par l'annonce. Après quoi, je me suis dit que bon, un mmo qui regroupe un back que j'aime, que je connais déjà un peu et dans lequel je pourrais moi-même piocher pour mes parties sur table de Star Wars D20, pourquoi pas ? J'ai failli tenter l'expérience WoW, alors pourquoi ne pas attendre un peu pour se laisser réellement séduire ?
Le fait est qu'ici, les (futurs ?) joueurs ont l'air enthousiasmé par l'idée de jouer un jedi dans ses retranchements, d'explorer justement, ce que la voie du Jedi a de contraintes pour les réfléchir, les comprendre et les questionner. C'est ce que, personnellement, j'aime dans le personnage de Jedi : la rigidité du code pousse à réfléchir justement ce code et comment il s'adapte à la vie du personnage, comme le personnage le conçoit, ce qu'il en déduit de sa propre expérience, ce sur quoi il se trompe, peut-être, aussi. C'vraiment bien, d'imaginer son Jedi ( ou son futur sith, à force ! ) comme ça. Le problème est qu'on ne sera qu'une poignée. Et que la grande majorité, en effet, risque d'être des kikoolol. Et que si, pour un Jedi vraiment bien joué, on en a une centaine qui font n'imp', ne joue pas le code, ni même une quelconque réflexion dessus, veulent juste mettre sa b*te à du mob... erf...
Je ne suis ni pour ni contre l'idée d'une difficulté d'obtention de la classe, parce que je sais que je suis un casual, que si la classe est trop chaude à avoir, je ne la jouerai pas et que du coup, mon intérêt pour tOR risque d'être amoindri, mais bon, c'est le risque. Surtout qu'à l'époque de SWG, normalement, il ne doit pas y avoir beaucoup de Jedi et d'après ce que je comprends, il y en a plétor. Dans KOTOR, il en existe encore pas mal (quoique, ça dépend quand débutera le jeu !) donc... ça risque d'être pire ! Après, on verra !
Khel'
Mais le problème que j'entends, personnellement et où je me dois de rejoindre ceux qui ont défendu une accession difficile à la classe de Jedi, c'est que malheureusement, tout plein de volonté que nous sommes de vouloir profiter d'un bon rp, le jeu est façonné par sa communauté dans l'ensemble.
Ce que je veux dire c'est que, bon, c'est vrai, j'ai un peu été déçu, moi aussi, par l'annonce. Après quoi, je me suis dit que bon, un mmo qui regroupe un back que j'aime, que je connais déjà un peu et dans lequel je pourrais moi-même piocher pour mes parties sur table de Star Wars D20, pourquoi pas ? J'ai failli tenter l'expérience WoW, alors pourquoi ne pas attendre un peu pour se laisser réellement séduire ?
Le fait est qu'ici, les (futurs ?) joueurs ont l'air enthousiasmé par l'idée de jouer un jedi dans ses retranchements, d'explorer justement, ce que la voie du Jedi a de contraintes pour les réfléchir, les comprendre et les questionner. C'est ce que, personnellement, j'aime dans le personnage de Jedi : la rigidité du code pousse à réfléchir justement ce code et comment il s'adapte à la vie du personnage, comme le personnage le conçoit, ce qu'il en déduit de sa propre expérience, ce sur quoi il se trompe, peut-être, aussi. C'vraiment bien, d'imaginer son Jedi ( ou son futur sith, à force ! ) comme ça. Le problème est qu'on ne sera qu'une poignée. Et que la grande majorité, en effet, risque d'être des kikoolol. Et que si, pour un Jedi vraiment bien joué, on en a une centaine qui font n'imp', ne joue pas le code, ni même une quelconque réflexion dessus, veulent juste mettre sa b*te à du mob... erf...
Je ne suis ni pour ni contre l'idée d'une difficulté d'obtention de la classe, parce que je sais que je suis un casual, que si la classe est trop chaude à avoir, je ne la jouerai pas et que du coup, mon intérêt pour tOR risque d'être amoindri, mais bon, c'est le risque. Surtout qu'à l'époque de SWG, normalement, il ne doit pas y avoir beaucoup de Jedi et d'après ce que je comprends, il y en a plétor. Dans KOTOR, il en existe encore pas mal (quoique, ça dépend quand débutera le jeu !) donc... ça risque d'être pire ! Après, on verra !
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Et pourquoi le personnage serait il un Jedi ? Pourquoi ne pas faire tout simplement une classe "praticien de la Force", ce qui laisserai a chacun son choix de coté grace aux quetes (par exemple si on demande de chasser des bandits ; coté Lumineux on leur parle et ils s'en vont, Obscur on leur explose la tronche), un peu comme dans... Kotor !
Evidement il faut prendre en compte les autres classes (chasseurs de primes, soldats, droïde peut être une classe d'aliens, ils ont le choix).
Evidement il faut prendre en compte les autres classes (chasseurs de primes, soldats, droïde peut être une classe d'aliens, ils ont le choix).
la vérité est au plus profond des choses, tout le reste n'est que simulacres
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Ou alors une autre idée serait sympa. Au lieu de pouvoir créer un personnage Jedi/Sith au départ, on ne pourrait créer que des classes classiques, mais aléatoirement, un ou deux personnage par compte se verrait être secrètement sensible à la Force, sans que le joueur ne le sache tout de suite. Il le découvrirait après quelques niveau et pourrait alors choisir d'entreprendre une formation de Jedi/Sith (renonçant du même coup à certaines de ces capacités de base, mais en gagnant d'autres)
Entre le Roi Arthur qu'est pas capable de dénicher son Graal et la Reine qu'est con comme une chaise !
La tavernier - Kaamelott - Livre II - L'Escorte II
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
l'idée est bonne, mais si elle se systeme se fait et se confirme, on va se retrouver avec des reroller fou jusqu'a ce qu'ils debloque un "force sensitive slot"...
et je vous raconte meme pas le prix des comptes Jedi à la revente....
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Disons qu'il faudrait que ce soit relativement rapide: par exemple être assuré que le perso sensible à la force fasse parti des 3 premiers perso crées
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Revan_Skywalker
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Je viens de trouver quelque chose concernant "The Old Republic" : si le MMO s'intitule ainsi, il est possible que l'action se déroule plutôt vers la période de Dark Bane que vers celle de Revan.
Je m'explique : sur la boîte Evolutions Sith Legacy d'Hasbro, il y a 3 figurines : Dark Nihilus, Dark Bane et Dark Maul ainsi que l'époque dont ils sont contemporains. Pour le premier, il y a marqué Knights of the Old Republic; pour le second The Old Republic et pour le troisième The Phantom Menace. Donc, si je comprend bien, KOTOR, c'est Revan, Nihilus, Malak, Bastila etc et TOR c'est Bane, Kaan, Hoth & Co. Evidemment, cela est tiré d'une boîte de figurines donc je ne sais pas s'il faut prendre ça pour argent comptant. Mais dans le cas où ce serait vraiment la péiode de Dark Bane, cela expliquerait le fait que l'on ait plusieurs Sith et Jedi, avec la Confrérie des Ténèbres et l'Armée de la Lumière (pazs de reconstrustion del'Ordre Jedi suite à son anéantissement le Triumvirat Sith). Et donc pas de MMo sur Revan.
Je m'explique : sur la boîte Evolutions Sith Legacy d'Hasbro, il y a 3 figurines : Dark Nihilus, Dark Bane et Dark Maul ainsi que l'époque dont ils sont contemporains. Pour le premier, il y a marqué Knights of the Old Republic; pour le second The Old Republic et pour le troisième The Phantom Menace. Donc, si je comprend bien, KOTOR, c'est Revan, Nihilus, Malak, Bastila etc et TOR c'est Bane, Kaan, Hoth & Co. Evidemment, cela est tiré d'une boîte de figurines donc je ne sais pas s'il faut prendre ça pour argent comptant. Mais dans le cas où ce serait vraiment la péiode de Dark Bane, cela expliquerait le fait que l'on ait plusieurs Sith et Jedi, avec la Confrérie des Ténèbres et l'Armée de la Lumière (pazs de reconstrustion del'Ordre Jedi suite à son anéantissement le Triumvirat Sith). Et donc pas de MMo sur Revan.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Il serait en effet possible que le jeu porte sur une autre période que celle de Revan mais "the Old Republic era" n'est officiellement que la période définie avant la bataille de Ruusan (donc de -∞ à -1000) et non la période de Bane en particulier...
La boite de the Sith Legacy a mis the Old Republic pour Darth Bane alors qu’à la place aurait dû être écrit une source plus précise comme Jedi vs Sith ou Bane of the Sith puisqu’est écrit KotOR ou TPM pour les deux autres figurines...
La boite de the Sith Legacy a mis the Old Republic pour Darth Bane alors qu’à la place aurait dû être écrit une source plus précise comme Jedi vs Sith ou Bane of the Sith puisqu’est écrit KotOR ou TPM pour les deux autres figurines...
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
C'es quasi sur que l'action se déroulera après kotor2, enfin pour moi, car quand on regarde les mmo basés sur des jeux célèbres(ouioui vous avez raison de penser warcraft) et bien elles remplacent les suites du jeu solo, rien que le dernier add-on la colère du roi liche est la suite direct de l'add-on de warcraft3, donc je pense qu'il n'y aura pas de kotor3 à proprement parlé, ce sera le mmo en fait le 3
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
La période Dark Bane ? C'est pas trop une suite dans ce cas. Dark Revan : environ 4000 avant la bataille de Yavin. Dark Bane : environ 1000 ans avant la bataille de Yavin.Revan_Skywalker a écrit :Je viens de trouver quelque chose concernant "The Old Republic" : si le MMO s'intitule ainsi, il est possible que l'action se déroule plutôt vers la période de Dark Bane que vers celle de Revan.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Un KOTOR MMORPG qu ferait au tant succés que World of Warcraft, pourquoi pas, mais si ça marche pas
j'aurai préféré un KOTOR single player et tout le bazarre! Est-on sur que ce sera un MMORPG et pas comme KOTOR 2?
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
ça serait sympe de lire un minimum le topic avant de poser des questions déjà repondu plusieurs fois...
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
De lire le titre du sujet en fait 
The Old Republic : "Piejs", Chef de Guilde Section Wampa XXI
Chroniques des Nouvelles Guerres Sith : Les Mémoires de Darth Piejs
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Plop=)
je viens de lire une breves sur le console+ de septembre (n°197 p 45)
concernant le MMO:
je viens de lire une breves sur le console+ de septembre (n°197 p 45)
concernant le MMO:
Ils ont la force
Star Wars KOTOR au format
MMO PC? C'est oficiel,
puisque EA viens de confirmer
l'existence du titre, a même
avancé une année (2009) et
a validé le nom de Bioware à
la tête du projet. De quoi nous
poussez en dehors des terres
d'azeroth et d'Outreterre,
chères à Warcraft .
RIP SWG
sur TOR HR:
-Enki (jedi ombre)/Luern (Malfrat)
sur TOR HR:
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
C'est la nouvelle qui date de quelques mois concernant le CEO de EA qui s'est échappé en pleine entrevue, rien n'est sûr.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Sauf que non. J'ai la flemme de rechercher ma propre news (Dreossk a écrit :C'est la nouvelle qui date de quelques mois concernant le CEO de EA qui s'est échappé en pleine entrevue, rien n'est sûr.
Chasky
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Entrevue avec Drew Karpyshyn (avancez à 32:35)
Comme vous le savez, Drew a écrit la duologie de Darth Bane et il participé à l'écriture de jeux vidéo (KotOR et Mass Effect entre autres). Dans cette entrevue il confirme l'existence de MMO KOTOR !
- "J'aimerais bien vous parler de MMO KOTOR tant discuté dans les rumeurs."
- "Je voudrais vous dire plus d'infos sur le jeu mais je ne peux pas, tout ce que je peux dire c'est que j'ai vu des choses... et c'est vraiment impressionnant et vous allez être contents et excités!"
....
!
Comme vous le savez, Drew a écrit la duologie de Darth Bane et il participé à l'écriture de jeux vidéo (KotOR et Mass Effect entre autres). Dans cette entrevue il confirme l'existence de MMO KOTOR !
- "J'aimerais bien vous parler de MMO KOTOR tant discuté dans les rumeurs."
- "Je voudrais vous dire plus d'infos sur le jeu mais je ne peux pas, tout ce que je peux dire c'est que j'ai vu des choses... et c'est vraiment impressionnant et vous allez être contents et excités!"
....
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- filou
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
quelqu'un aurait il des nouvelles?ça fait un moment que personne ne poste ici!
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
C'est le dégoût 
- Arkel
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Un Star Wars mmorpg dans l'univers de kotor pourquoi pas? ça peut être sympa de créer son personnage.
Bon après que ce mmorpg soit la suite directe des deux premiers kotor...
Etre obligé de jouer à ce jeu pour savoir ce qui est arrivé à Revan alors là non !
Bon après que ce mmorpg soit la suite directe des deux premiers kotor...
J'honore les 3 stars... TREK! WARS! GATE!
"-Toi aussi, embrasse le côté obscur!
-Ça veut dire que je dois faire un bisou à Palpatine? Beuuark!!"
"-Toi aussi, embrasse le côté obscur!
-Ça veut dire que je dois faire un bisou à Palpatine? Beuuark!!"
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
ce n'est peut etre pas non plus la peine de poster si c'est uniquement pour paraphraser les 3/4 du topic
on le sait, vous etes tous deçu que la "suite" soit un MMO et pas un "RPG" solo, voila, c'est dit, maintenant si on passait à autre chose, parce que sinon le topic aura 20 pages qu'on aura rien appris de plus sur le sujet...
on le sait, vous etes tous deçu que la "suite" soit un MMO et pas un "RPG" solo, voila, c'est dit, maintenant si on passait à autre chose, parce que sinon le topic aura 20 pages qu'on aura rien appris de plus sur le sujet...
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
CVG a appris que LucasArts allait dévoiler le MMORPG de Knights of the Old Republic de BioWare dans les 30 prochains jours. Ce jeu a été dans les rumeurs depuis longtemps mais plus tôt cette année, le CEO de EA John Riccitiello avait accidentellement révélé que BioWare travaillait sur un KotOR online. Bientôt le jeu sera officiellement annoncé. Riccitiello avait dit que ce jeu était "possiblement le jeu le plus attendu de l'industrie".EU Cantina.net a écrit :CVG has learned that LucasArts will unveil BioWare’s Knights of the Old Republic MMO (Massively Multiplayer Online game) sometime in the next 30 days! The game has been rumored for a long time, but earlier this year, the CEO of publisher Electronic Arts, John Riccitiello, accidentally said that BioWare was working on an online KOTOR game. Soon, it will be officially announced! Riccitiello has said that this game is "quite possibly the most anticipated game, full stop, for the industry."
We’ll have the news here as soon as LucasArts/EA/BioWare officially announce the game!
http://www.eucantina.net/archives/1065
- dark_tyrannus_csi
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
J'ai toujours été opposé aux mmo, mais il n'y a que les idiots qui ne changent pas d'avis comme on dit, donc je me suisessayé au mmo basé sur warhammer et bien....j'ai totalement changé d'avis et je me dis que si le jeu est réussi, ce n'est pas une si mauvaise chose que cela soit un mmo,
Pour tout els réfractaires, essayez une béta de bon mmo, ou des jours gratuits, vous changerez surement d'avis
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- Cuistot Ithorien
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Je confirme (j'ai joué à SWG)
Même certains des derniers-né de MMO gratuits valent le coups.
Pour revenir au sujet, j'espère que le TOR online sera tout aussi immersif et interactif que SWG... (c.à.d. maisons, meubles et décorations, habits personnalisable, nourriture et boisson, etc etc etc...)
Même certains des derniers-né de MMO gratuits valent le coups.
Pour revenir au sujet, j'espère que le TOR online sera tout aussi immersif et interactif que SWG... (c.à.d. maisons, meubles et décorations, habits personnalisable, nourriture et boisson, etc etc etc...)
"Quand sa mère est morte, est-ce que Bambi était fou de rage ? Non. Est-ce qu'il a décimé un village pour se venger ? Non. Est-ce qu'il a basculé du coté obscur de la force ? Non."
Bambi > Darth Vador
CQFD
Bambi > Darth Vador
CQFD
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Vous pariez sur quel trimestre de sortie ? Moi je dis 2e de 2009.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Dernière modification par Dreossk le mar. 07 oct. 2008 - 2:53, modifié 1 fois.
- Dalsk
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Merci pour l'image 
"Le clonage c'est la vie"
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Mais... vous dormez jamais ?
On alors avec un PC ? Un système d'alerte Google sonore ? Un flux RSS neuronal ?
Pas besoin de parier. On a déjà la date. Et t'as perdu, c'est 2010/2011 : http://www.starwars-universe.com/fiche_ ... ac_id=6706toule a écrit :Vous pariez sur quel trimestre de sortie ? Moi je dis 2e de 2009.
Chasky
- Dalsk
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Si de 5 à 10h ^^Chasky a écrit :Mais... vous dormez jamais ?
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- Ulrickin
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Je ne suis pas très informé de ce MMORPG. Quelqu'un peut il me dire si le jeu sera écrit en français et parlé en français parce que si j'ai laché SW galaxie c'est parce que je ne comprend pas trop l'anglais!
merci
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"Le temps des Jedi est terminé. La galaxie que nous avions juré de protéger s’est tournée contre nous. Désormais il nous faudra nous concentrer sur notre survie."
- Bubu01
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Pas d'infos a ce sujet, mais c'est hautement probable, il ne referont pas deux fois la même erreur.
En plus, les temps ont changés, le MMO s'est considérablement démocratisé, ne pas proposer de versions traduites serait vraiment se tirer un coup de blaster dans le pied, puisque tous les concurrents le font désormais.
En plus, les temps ont changés, le MMO s'est considérablement démocratisé, ne pas proposer de versions traduites serait vraiment se tirer un coup de blaster dans le pied, puisque tous les concurrents le font désormais.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Merci Bubu01 
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- Thaerim
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Ho ! Faut avouer que le carton est vraiment classe ! "The wait is over", franchement ça fait plaisir quand on voit le temps qu'on à galérer à attendre même si tout le monde savait que c'était un Star wars (un KOTOR). En tout cas en voyant le décor du carton et ce qui semblerait être une statue d'homme encapuchonné (au centre du carton), on peut affirmer à 100% que c'est bien un Star wars ! Le faux suspense est rompu. Vivement le 21 Octobre qu'on en sache plus sur le jeu, sur la bêta et la date de sortie ! ! !
- Gluck
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Kotor RPG me laisse une impression mitigée. J'ai adoré le premier sans retenu, tandis que le second m'a laissé de marbre, la seule évolution fun que je lui avais trouvé, c'était l'apparition de plus de races dans le monde et le retour d'HK-47 avec son humour qui déchire. Un troisième oui pourquoi pas, suite ou un épisode qui complète les chronologies des Tales of et Kotor. Mais comme toute franchise mise en mmo, y'a beaucoup de mauvais cotés :
- Déjà, on sait qu'à partir du moment où l'on va commencer jusqu'à ce qu'on arrête, l'histoire n'aura pas bougé d'un poil, on aura fait des quêtes solo pour pexer son perso, il y aura des organisations de faites, mais je pense qu'on ne participera à rien de canon, donc déjà l'immersion est limitée. Le monde aussi ne changera pas, ce qu'au début je n'ai pas aimé, puis c'est devenu le point fort du premier jeu, c'est justement que des planètes se font dégommées à grands coups de destroyers stellaire, et ça influe sur tout le monde, donc c'est intéractif (je crois que je suis en train d'idéaliser à mort ce jeu en fait... U_U)
- Pnj ou pas, on risque de se heurter à une communauté pas très agréable, j'ai eu ma dose autrefois avec dofus.
- Les pouvoirs de nos personnages risquent de devenir disproportionnés à coté du citoyen lambda, donc perte d'immersion aussi selon moi.
Déjà, ça me refroidit un peu. Cela étant le fait que ce dernier Kotor soit un jeu en ligne est une bonne chose vis à vis du personnage joué. Selon moi il y a eu assez de grands héros, l'exilée et Revan sur une période aussi courte je trouve cela suffisant, on n'a plus besoin d'en rajouter, il y a tellement de choses à exploiter en parallèle!
Et enfin, j'ai toujours voulu créer un illuminé fana des siths qui prêche leur retour, comme l'ahuri de Taris dans le premier jeu.
Bon beh, c'était mon avis.
Le compteur a perdu un pourcent, on obtient 99 en additionnant tout.
- Déjà, on sait qu'à partir du moment où l'on va commencer jusqu'à ce qu'on arrête, l'histoire n'aura pas bougé d'un poil, on aura fait des quêtes solo pour pexer son perso, il y aura des organisations de faites, mais je pense qu'on ne participera à rien de canon, donc déjà l'immersion est limitée. Le monde aussi ne changera pas, ce qu'au début je n'ai pas aimé, puis c'est devenu le point fort du premier jeu, c'est justement que des planètes se font dégommées à grands coups de destroyers stellaire, et ça influe sur tout le monde, donc c'est intéractif (je crois que je suis en train d'idéaliser à mort ce jeu en fait... U_U)
- Pnj ou pas, on risque de se heurter à une communauté pas très agréable, j'ai eu ma dose autrefois avec dofus.
- Les pouvoirs de nos personnages risquent de devenir disproportionnés à coté du citoyen lambda, donc perte d'immersion aussi selon moi.
Déjà, ça me refroidit un peu. Cela étant le fait que ce dernier Kotor soit un jeu en ligne est une bonne chose vis à vis du personnage joué. Selon moi il y a eu assez de grands héros, l'exilée et Revan sur une période aussi courte je trouve cela suffisant, on n'a plus besoin d'en rajouter, il y a tellement de choses à exploiter en parallèle!
Et enfin, j'ai toujours voulu créer un illuminé fana des siths qui prêche leur retour, comme l'ahuri de Taris dans le premier jeu.
Bon beh, c'était mon avis.
Le compteur a perdu un pourcent, on obtient 99 en additionnant tout.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Pour revenir à ça :
Sinon par rapport au poste de Gluck, moi personnellement je me poserais ces questions une fois que j'en saurais beaucoup plus, pour voir comment ils vont gérer leur jeu (classe de jedi au début ou pas, jauge de côté obscur/côté clair, impact des actions des joueurs sur l'évolution du jeu, gameplay, nombres de races, planètes...)
Peut être que les servers RP (si serveurs RP il y a) pourront résoudre ce petit désagrément. Pour exemple je sais que les communautés de LOTRO sur seveurs RP sont très sérieuses et font cela très bien (peut être aussi que les joueurs sont plus mâtures, déjà ils ont lu des livres ! ^^).C'vraiment bien, d'imaginer son Jedi ( ou son futur sith, à force ! ) comme ça. Le problème est qu'on ne sera qu'une poignée. Et que la grande majorité, en effet, risque d'être des kikoolol. Et que si, pour un Jedi vraiment bien joué, on en a une centaine qui font n'imp', ne joue pas le code, ni même une quelconque réflexion dessus, veulent juste mettre sa b*te à du mob... erf...
Sinon par rapport au poste de Gluck, moi personnellement je me poserais ces questions une fois que j'en saurais beaucoup plus, pour voir comment ils vont gérer leur jeu (classe de jedi au début ou pas, jauge de côté obscur/côté clair, impact des actions des joueurs sur l'évolution du jeu, gameplay, nombres de races, planètes...)
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
hum le 21/10...mais c'est bientot ça...et si tout ça avait été du gros foutage de gueule et qu'en fait on aura le droit...a un rpg kotor?? bon ça va ça va je deconne je deconne pas besoin de gueuler 
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Les MMO franchement j'en ai connu qu'un qui m'a accroché suffisamment pour dépasser le stade du trial gratuit, c'est City of Heroes.
Et ce n'est parce que le jeux est spécialement meilleur qu'un autre, non, mais bien parce que la communauté de joueurs est excellente. (tout le monde est vraiment relax, les nouveaux joueurs sont super bien accueillit et guidé)
Donc ouais, un nouveau MMO, bon, j'attendrai de voir un peu comment est l'ambiance entre joueurs avant de m'y intéresser.
Et ce n'est parce que le jeux est spécialement meilleur qu'un autre, non, mais bien parce que la communauté de joueurs est excellente. (tout le monde est vraiment relax, les nouveaux joueurs sont super bien accueillit et guidé)
Donc ouais, un nouveau MMO, bon, j'attendrai de voir un peu comment est l'ambiance entre joueurs avant de m'y intéresser.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Ta source date de Juin, celle-ci est plus récente : http://www.gamespot.com/news/6194664.ht ... on=convertChasky a écrit :Pas besoin de parier. On a déjà la date. Et t'as perdu, c'est 2010/2011 : http://www.starwars-universe.com/fiche_ ... ac_id=6706toule a écrit :Vous pariez sur quel trimestre de sortie ? Moi je dis 2e de 2009.
C'est le même gars de EA qui parle, il donc a du se tromper ! De toute façon les deux dates ne sont pas officielles, donc on ne la connait pas encore officiellement !
À date c'est moi qui gagne !
Je tiens mon paris : 2e trimestre lolThe Knights of the Old Republic MMORPG is set for release sometime in 2009.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Déjà, "le gars de EA" dont tu parles, c'est juste le PDG d'Electronic Artstoule a écrit :Ta source date de Juin, celle-ci est plus récente : http://www.gamespot.com/news/6194664.ht ... on=convert
C'est le même gars de EA qui parle, il donc a du se tromper ! De toute façon les deux dates ne sont pas officielles, donc on ne la connait pas encore officiellement !
À date c'est moi qui gagne !![]()
Je tiens mon paris : 2e trimestre lolThe Knights of the Old Republic MMORPG is set for release sometime in 2009.
Ensuite, certes, mon article est plus vieux d'un mois. Sauf que Riccitiello dit expressément que le MMO est prévu pour l'année fiscale 2010, soit entre le 1er avril 2010 et le 30 mars 2011, à un parterre d'investisseurs financiers.
L'article de Gamespot que tu linkes dit "Currently, the Knights of the Old Republic MMORPG is set for release sometime in 2009". Soit. Mais c'est Gamespot qui le dit, et en aucun cas ils ne relient cette affirmation à ce que raconte Riccitiello dans son interview de l'E3. Autrement dit, c'est une phrase qu'ils sortent purement et simplement d'un chapeau, sans aucune source
Soyons sérieux, tu penses vraiment que d'un mois sur l'autre, la date du jeu serait avancée de un à deux ans ?
Bref, je persiste et signe. Un lancement en 2009, je n'y crois pas un brin, et encore moins avant le mois de Juin
Maintenant, on n'est pas à l'abri d'une grosse surprise...
Chasky
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Pour faire des pronostiques "valables" attendons de voir ce que l'on va nous montrer le 21, mais j'ai l'impression que le produit a l'air déjà bien bien bien bien avancé au vu de la façon dont on nous annonce ça, je dirai attendons 1ans, la fin 2009 donc, ca me paraitrait énorme que la béta test soit ouverte dès le mois de maiChasky a écrit :Bref, je persiste et signe. Un lancement en 2009, je n'y crois pas un brin, et encore moins avant le mois de Juin
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Hmm, si Kotor MMO existe bien, et qu'il garde un style graphique similaire, y'aura t'il vraiment une béta test comme dans un mmo téléchargeable?dark_tyrannus_csi a écrit :ca me paraitrait énorme que la béta test soit ouverte dès le mois de mai
Enfin je ne sais pas si pour SWG, il y a eu une béta téléchargeable avant? Elle faisait 3Go de dl?
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
"MMO téléchargeable ?" Mais tous les MMO passent nécessairement par une phase bêta, parce que c'est le seul moyen de tester le jeu dans des conditions réelles. WoW, Warhammer Online, AOC, etc... Ce type de jeu est tellement ouvert qu'il est impossible pour une équipe de développeurs de tester toutes les possibilités, de savoir quel personnage de quelle faction et de quelle classe fera telle action avec tel équipement et dans tel ordre en utilisant telle compétence.Gluck a écrit :Hmm, si Kotor MMO existe bien, et qu'il garde un style graphique similaire, y'aura t'il vraiment une béta test comme dans un mmo téléchargeable?dark_tyrannus_csi a écrit :ca me paraitrait énorme que la béta test soit ouverte dès le mois de mai
Enfin je ne sais pas si pour SWG, il y a eu une béta téléchargeable avant? Elle faisait 3Go de dl?
Je n'ai pas d'exemple de MMO qui ne soit pas passé par une phase bêta, formée ou ouverte. Dans le cas de SWG, c'est même mieux que ça : la bêta était payante
Chasky
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
ce n'est pas parce que c'est un MMO que tu ne participera à rien de canon en jouant: regarde du coté de Lord of the Ring Online, tu a les series de quetes nommées "chapitre" qui suivent le cheminement de l'histoire des bouquin, tu y croise Aragon, tu aide à retrouver les Hobbits et à les sauver, machin tout ça... donc tout à fait possible de t'integrer dans du "canon" dans un MMO, suffit de s'en donner la peine ^^Gluck a écrit :- Déjà, on sait qu'à partir du moment où l'on va commencer jusqu'à ce qu'on arrête, l'histoire n'aura pas bougé d'un poil, on aura fait des quêtes solo pour pexer son perso, il y aura des organisations de faites, mais je pense qu'on ne participera à rien de canon, donc déjà l'immersion est limitée.
en même temps, la rumeur selon laquelle Bioware travaillait sur un MMO Star Wars date de la sortie du NGE sur SWG, soit plus de 2 ans. il est fort possible que le 21 coincide avec l'annonce de la closed beta-test pour le mois prochain (l'alpha se fait toujours en interne et y'a souvent une beta "friend & family" entre l'alpha et la closed, donc c'est plus ou moins plausible que le jeu soit bien plus avancé qu'on le pense sans que personnes n'en ai rien su). on peut meme etre encore plus "delirant" et imaginé qu'ils sont déjà en closed beta depuis quelques temps ^^Chasky a écrit :Soyons sérieux, tu penses vraiment que d'un mois sur l'autre, la date du jeu serait avancée de un à deux ans ?C'est déjà impossible pour un jeu classique, c'est encore plus délirant pour un MMORPG, qui a besoin d'une immense phase de bêta test et de paufinage.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Mais tu comprends bien que parce qu'il s'agit d'un MMO, avec donc un grand nombre de possibilités de jeu, il sera impossible de retranscrire l'histoire de ton personnage sur un autre média.Zethoun a écrit :ce n'est pas parce que c'est un MMO que tu ne participera à rien de canon en jouant: regarde du coté de Lord of the Ring Online, tu a les series de quetes nommées "chapitre" qui suivent le cheminement de l'histoire des bouquin, tu y croise Aragon, tu aide à retrouver les Hobbits et à les sauver, machin tout ça... donc tout à fait possible de t'integrer dans du "canon" dans un MMO, suffit de s'en donner la peine ^^Gluck a écrit :- Déjà, on sait qu'à partir du moment où l'on va commencer jusqu'à ce qu'on arrête, l'histoire n'aura pas bougé d'un poil, on aura fait des quêtes solo pour pexer son perso, il y aura des organisations de faites, mais je pense qu'on ne participera à rien de canon, donc déjà l'immersion est limitée.
Certes, on pourra certainement rendre Canon un certain cadre historique et les apparences de certains PNJ mais tout ce qui concerne ton personnage et son histoire personnelle est définitivement trop variante pour être vraiment Canon.
Exemple simple d'une tentative de retranscription Canon de ce que pourrait être the Old Republic : « En l'an 3945 BY, alors que Revan affrontait dans les régions inconnues les vrais Sith et leurs alliés mandaloriens, un/une Humain/Rodian/Wookie/Gran/Twi'lek au nom inconnu et de profession Jedi/contrebandier/chasseur de prime/soldat/mécanicien mais affilié au camp des Republicains/Jedi/Sith/Echange/Mandaloriens/Hutt, trouva/ne trouva pas l'amulette de Naga Sadow sur Yavin IV qu'il détruisit/qu'il garda pour lui alors qu'il se promenait seul/accompagné d'une armée entière. »
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
La béta payante est un concept qui me fait sourire, non seulement on aide les développeurs, mais ils se font du fric!
Le concept des quêtes est dans tout jeu, je sais qu'ils ne pourront pas passer à coté s'ils veulent que leur jeu soit bon, mais au final ce ne seront que des dialogues avec des personnes connues.
Je parle du fait qu'un serveur est fixe, sans réelle évolution des mondes au niveau politique et technologique, au niveau des guerres. Et qu'une fois toutes les quêtes torchées, comme malheureusement dans beaucoup de MMORPG, il ne reste qu'à pexer, et faire un peu du rp tant bien que mal.
Si ce jeu se passe bel et bien dans la période où il y a des gueguerres partout, j'ai le droit d'attendre que des batailles soient organisée, comme résister à un gigantesque assaut de mandalo, où toute la communauté présente sur une planète serait concernée.
Perso j'préfère être un anonyme qui protège Taris sans grande histoire héroique qu'un grand héros, ce qui n'est hélas pas très logique.
Justement, je pense que tu n'as pas cerné mon propos, je t'explique donc plus en détail.Zethoun a écrit :ce n'est pas parce que c'est un MMO que tu ne participera à rien de canon en jouant: regarde du coté de Lord of the Ring Online, tu a les series de quetes nommées "chapitre" qui suivent le cheminement de l'histoire des bouquin, tu y croise Aragon, tu aide à retrouver les Hobbits et à les sauver, machin tout ça... donc tout à fait possible de t'integrer dans du "canon" dans un MMO, suffit de s'en donner la peine ^^Gluck a écrit :- Déjà, on sait qu'à partir du moment où l'on va commencer jusqu'à ce qu'on arrête, l'histoire n'aura pas bougé d'un poil, on aura fait des quêtes solo pour pexer son perso, il y aura des organisations de faites, mais je pense qu'on ne participera à rien de canon, donc déjà l'immersion est limitée.
Le concept des quêtes est dans tout jeu, je sais qu'ils ne pourront pas passer à coté s'ils veulent que leur jeu soit bon, mais au final ce ne seront que des dialogues avec des personnes connues.
Je parle du fait qu'un serveur est fixe, sans réelle évolution des mondes au niveau politique et technologique, au niveau des guerres. Et qu'une fois toutes les quêtes torchées, comme malheureusement dans beaucoup de MMORPG, il ne reste qu'à pexer, et faire un peu du rp tant bien que mal.
Si ce jeu se passe bel et bien dans la période où il y a des gueguerres partout, j'ai le droit d'attendre que des batailles soient organisée, comme résister à un gigantesque assaut de mandalo, où toute la communauté présente sur une planète serait concernée.
Perso j'préfère être un anonyme qui protège Taris sans grande histoire héroique qu'un grand héros, ce qui n'est hélas pas très logique.
Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Je pense que c'est pas seulement ça. Dans l'idée de bêta payante, il y a l'idée de motivation. Un joueur qui paie (et, franchement, à l'époque c'était, quoi, 5 ou 6$ ? Autrement dit que dalle, c'est à peine le prix d'un paquet de clopesGluck a écrit :La béta payante est un concept qui me fait sourire, non seulement on aide les développeurs, mais ils se font du fric!
Bref, plus qu'un moyen de se faire du fric, je pense surtout que le paiement joue le rôle de filtre
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Ah en effet, je pensais plus à une sorte d'abonnement à la béta bien plus cher en prime.Chasky a écrit :Je pense que c'est pas seulement ça. Dans l'idée de bêta payante, il y a l'idée de motivation. Un joueur qui paie (et, franchement, à l'époque c'était, quoi, 5 ou 6$ ? Autrement dit que dalle, c'est à peine le prix d'un paquet de clopes) est forcément plus motivé qu'un joueur qui s'inscrira pour le fun et branlera rien de la bêta.
Bref, plus qu'un moyen de se faire du fric, je pense surtout que le paiement joue le rôle de filtre
Je vais malgré moi continuer dans le hors sujet, mais cette béta était exclusive à l'amérique? Histoire de savoir à quoi l'on pourrait s'attendre vis à vis de KORMMO.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
C'est en grande partie vrai, il y a malgré tout des moyens de faire évoluer tout ça, par plusieurs astuces différentes qui ont chacune leurs avantages et leur défauts.Je parle du fait qu'un serveur est fixe, sans réelle évolution des mondes au niveau politique et technologique, au niveau des guerres.
Je prend l'exemple de Wow qui est la MMO que je connais le mieux. Mine de rien quand on regarde le monde tel qu'il était en février 2005 et tel qu'il sera après le 13 novembre prochain (date de sortie de la nouvelle extension), la situation abeaucoup évolué. Les elfes de sangs ont ouverts leurs frontières, un vaisseau spatial plein de draenei s'est écrasé, la Porte des ténèbres donnant vers un nouveau monde a été réouverte, et bientot un continent entier sera accessible.
Bien sur, ce sont des évènements qui ne dépendent pas des actions du joueur, encore que plus ça va, plus blizzard s'y mets. Par exemple, avec l'ouverture du Puit de Soleil. l'état de l'ile évoluait en fonction d'un taux de quête effectué. Par exemple, un portail devait s'ouvrir lorsque un nombre suffisant de ressource magiques aurait été apporté. Le joueur pouvait faire ces quêtes tous les jours, et lorsque le seuil était atteint, le portail était accessible.
C'est vrai que c'est un peu répétitif, mais on a malgré tout le sentiment de participer à l'évolution du monde.
Une autre astuce et de considérer qu'une zone correspond à une époque différente. Par exemple, avec Wow, on peux retrouver des personnages à deux endroits différents en même temps. On a l'exemple de Garrosh, orc qui a perdu tout courage en Outreterre. Une série de quête consiste a lui redonner son courage. On peux considérer que c'est chose faite avec cette nouvelle extension, puisque cet orc se retrouve a commander une forteresse sur le nouveau contient.
Mais dans la bêta, l'orc se trouve tojours à son ancien emplacement. Ce qui veut dire qu'a priori, un reroll qui arrive en Outreterre, voit toujours l'orc découragé, tandis que s'il va dans la zone de la nouvelle extention, il le voit a nouveau comme un chef orc.
La dernière évolution de ce système est ce qu'il ont fait avec le chevalier de la mort. Dans les quêtes de départs, l'environnement évolue vraiment een fonction des quêtes qui sont faites. Habituellement lorsque l'on vous dis de bruler une ville, si vous revenez 5 minutes après la ville est reconstruite. La ce n'est plus le cas. Ils ont mis un système d'instance en fonction de l'avancement du personnage. L'inconvénient de ça, c'est que vous en voyez pas les joueurs qui n'en sont pas au même niveau que vous, et qu'aucun joueur non chevalier de la mort ne eux vous rendre visite durant ces quêtes de départ.
C'est malgré tout très prenant...
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
@Darkchap: et pourquoi pas le principe que j'ai justement expliqué pour LotRO? je re-explique: tu AIDE le(s) personnage(s) central(aux) de l'histoire canon en faisant des quetes annexes.
pour reprendre l'exemple de LotRO, il y a une quete de chapitre où on te demande de retrouver la trace du Rodeur qui etait chargé de surveiller Frodon. durant cette quete, tu le retrouve et tu obtiens des informations sur les Hobbits que tu dois ensuite transmettre à Aragon, à l'auberge du Poney Fringant.
c'est quelque chose qui n'est absoluement pas raconté dans les bouquins, mais ça colle tout à fait à l'histoire.
pour reprendre ton exemple: « En l'an 3945 BY, alors que Revan affrontait dans les régions inconnues les vrais Sith et leurs alliés mandaloriens, un Humain du nom de Xfqshh et de profession Jedi mais affilié au camp des Republicains, trouva l'amulette de Naga Sadow sur Yavin IV qu'il détruisit alors qu'il se promenait seul. » ça c'est l'histoire canon
mais en marge de l'histoire canon, tu peux tres bien etre celui qui l'aura permis de se rendre sur Yavin IV, ou qui l'aura aidé à trouver la carte ou les informations lui permettant de retrouver la fameuse amulette...
apres, effectivement, pour les joueurs qui veulent etre les grands Heros, les personnages centraux de l'histoire canon, alors là oui, ça va pas trop le faire.
@Gluck: il y a de plus en plus de MMO dont l'univers evolue avec le temps et en fonctions des joueurs, il faut juste que ce soit prévu et pris en compte par les Dev.
ça peut etre des trucs à la con (tm) genre dans City of Heroes où tu pouvais voir le chantier de constructions des Université plusieurs mois avant qu'elles arrivent vraiment en jeu. ça peut etre un systeme de prise de fort/capital comme on peut le voir dans DAoC ou WAR. ça peut se faire avec le systeme d'instance comme un peu expliqué par bubu en citant WoW, mais déjà existant dans Tabula Rasa.
s'il y a un systeme de "camp opposé" dans Kotor Online, tu les aura tes invasions et tes guerres (si ce principe est implementé). sur SWG tu avait regulierement des attaques de base imperiales/rebelles ou des raids sur les villes censé etre tenues par l'ennemi.
pour reprendre l'exemple de LotRO, il y a une quete de chapitre où on te demande de retrouver la trace du Rodeur qui etait chargé de surveiller Frodon. durant cette quete, tu le retrouve et tu obtiens des informations sur les Hobbits que tu dois ensuite transmettre à Aragon, à l'auberge du Poney Fringant.
c'est quelque chose qui n'est absoluement pas raconté dans les bouquins, mais ça colle tout à fait à l'histoire.
pour reprendre ton exemple: « En l'an 3945 BY, alors que Revan affrontait dans les régions inconnues les vrais Sith et leurs alliés mandaloriens, un Humain du nom de Xfqshh et de profession Jedi mais affilié au camp des Republicains, trouva l'amulette de Naga Sadow sur Yavin IV qu'il détruisit alors qu'il se promenait seul. » ça c'est l'histoire canon
mais en marge de l'histoire canon, tu peux tres bien etre celui qui l'aura permis de se rendre sur Yavin IV, ou qui l'aura aidé à trouver la carte ou les informations lui permettant de retrouver la fameuse amulette...
apres, effectivement, pour les joueurs qui veulent etre les grands Heros, les personnages centraux de l'histoire canon, alors là oui, ça va pas trop le faire.
@Gluck: il y a de plus en plus de MMO dont l'univers evolue avec le temps et en fonctions des joueurs, il faut juste que ce soit prévu et pris en compte par les Dev.
ça peut etre des trucs à la con (tm) genre dans City of Heroes où tu pouvais voir le chantier de constructions des Université plusieurs mois avant qu'elles arrivent vraiment en jeu. ça peut etre un systeme de prise de fort/capital comme on peut le voir dans DAoC ou WAR. ça peut se faire avec le systeme d'instance comme un peu expliqué par bubu en citant WoW, mais déjà existant dans Tabula Rasa.
s'il y a un systeme de "camp opposé" dans Kotor Online, tu les aura tes invasions et tes guerres (si ce principe est implementé). sur SWG tu avait regulierement des attaques de base imperiales/rebelles ou des raids sur les villes censé etre tenues par l'ennemi.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
Et c'est ça le problème à mon sens. Le monde n'évolue pas vraiment... tout ça est artificiel car il faut que le nouveau joueur puisse faire toutes les quêtes... moralité il n'y a pas de vraie évolution du monde, et c'est dommage. C'est bien de créer des extensions qui veulent continuer à développer le monde et son histoire... mais à quoi bon si ça n'a aucune conséquence sur le monde existant ? Il faudrait que le monde évolue vraiment. Il se passe un évènement majeur ? Il faudrait que ça effecte tout, que ca change radicalement le monde et le jeu... quitte à virer les quêtes et les personnages d'origine. (Il y a vait un peu de ça dans UO à l'époque d'ailleurs...) Là ce serait intéressant et couillu... seulement commerciallement ce serait risqué alors tu penses bien qu'ils ne sont pas près de le faire. Ce n'est pas qu'une question qu'on est pas le gros héros tout ça, la question c'est que quoi qu'on face on a jamais le sentiment que nos actions incluent sur l'univers du jeu. Hors ça devrait le but d'un univers PERSISTANT, un univers persistant ne veut pas dire que l'univers doit rester identique ad eternam.Mais dans la bêta, l'orc se trouve tojours à son ancien emplacement. Ce qui veut dire qu'a priori, un reroll qui arrive en Outreterre, voit toujours l'orc découragé, tandis que s'il va dans la zone de la nouvelle extention, il le voit a nouveau comme un chef orc.
Entre ça et l'absence de RP, le grind et le levelling à outrance... autant dire qu'en se qui me concerne ça rend le MMO totalement inintéressant.
A la rigueur l'approche de Guild Wars était intéressante (c'est réellement scénarisé comme un jeu solo, tu as même le monde qui change radicalement passé le premieres heures de jeu...), mais c'était différent d'un MMO classique et ressemblait plus à un Diablo-Like en coop.
Mais bon, je me connais ça ne m'empchera pas de tester KOTOR MMO également même si ça finira comme SWG, à la poubelle.
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Re: Star Wars : The Old Republic - MMORPG
J'y ai déjà repondu, je crois en soulignant le fait que seul le contexte historique et l'attitude de certains PNJ finiraient par être considéré comme Canon. Si on croise Revan en train de trancher du Sith, on pourra le reporter mais l'histoire, et même l'aide, de notre personnage sera inexistante. Ensuite, vu que l'univers ne bougera pas vraiment de toute façon il n'y aura pas non plus grand chose à rapporter...Zethoun a écrit :@Darkchap: et pourquoi pas le principe que j'ai justement expliqué pour LotRO? je re-explique: tu AIDE le(s) personnage(s) central(aux) de l'histoire canon en faisant des quetes annexes.
Justement, ce n’est pas l’histoire Canon, c’est l’histoire que moi DarkChap, joueur de mon état a pu voir devant mon écran mais qui n’est pas général à tous. Ce qui pourrait être Canon en revanche c’est l’histoire de l’amulette de Sadow avant qu’elle ne soit découverte dans le jeu, c’est-à-dire, ce que j’ai appelé le contexte historique.pour reprendre ton exemple: « En l'an 3945 BY, alors que Revan affrontait dans les régions inconnues les vrais Sith et leurs alliés mandaloriens, un Humain du nom de Xfqshh et de profession Jedi mais affilié au camp des Republicains, trouva l'amulette de Naga Sadow sur Yavin IV qu'il détruisit alors qu'il se promenait seul. » ça c'est l'histoire canon
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